wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Coding P.6

Total questions: 35

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

1.น้อยสูงกว่าหวาน แต่นุ่นสูงกว่าน้อย และหวานสูงกว่าเหมียว ข้อใดเรียงลำดับความสูงจากมากไปน้อยได้ถูกต้อง

a)

ก. นุ่น เหมียว น้อย หวาน

b)

ข. หวาน น้อย นุ่น เหมียว

c)

ค. นุ่น น้อย หวาน เหมียว

d)

ง. นุ่น หวาน น้อย เหมียว

2.

2. ร้านขายไอศกรีมแห่งหนึ่งมีโพรโมชันพิเศษ นักเรียนสามารถนำไม้ไอศกรีมเปล่า 2 ไม้ มาแลกไอศกรีมรสใดก็ได้ฟรีอีก 1 ไม้ทันที ถ้านักเรียนมีเงินจำนวนจำกัดสามารถซื้อไอศกรีมได้เพียง 6 ไม้เท่านั้น นักเรียนจะได้ไอศกรีมทั้งหมดกี่ไม้ (รวมไม้ฟรีที่ได้รับจากการนำไม้เปล่าไปแลกด้วย)

a)

ก. 7 ไม้

b)

ข. 8 ไม้

c)

ค. 10 ไม้

d)

ง. 11 ไม้

3.

5. บอยอาศัยอยู่ที่จังหวัดเพชรบรูณ์ต้องการเดินทางไปจังหวัดเชียงราย บอยควรเลือกเส้นทางใดจึงจะใช้เวลาน้อยที่สุด กำหนดให้การเดินทางทุกเส้นทางใช้รถที่มีความเร็วคงที่เท่ากันทุกเส้นทาง

a)

ก. เดินทางผ่านจังหวัดพิษณุโลก จากนั้นเดินทางต่อจนถึงจังหวัดเชียงราย

b)

ข. เดินทางผ่านจังหวัดพิษณุโลก จากนั้นไปทางจังหวัดพิจิตร ผ่านจังหวัดลำปางและเดินทางต่อจนถึงจังหวัดเชียงราย

c)

ค. เดินทางผ่านจังหวัดพิษณุโลก จากนั้นไปทางจังหวัดน่านและเดินทางต่อไปจนถึงจังหวัดเชียงราย

d)

ง. เดินทางผ่านจังหวัดพิษณุโลก จากนั้นไปทางจังหวัดพิจิตร เดินทางผ่านจังหวัดแพร่และเดินทางต่อไปจนถึงจังหวัดเชียงราย

4.

6. ในการแข่งขันวิ่งแข่งของนักเรียน 4 คน ได้แก่ ฟ้า ดิว นุช และอ้อย มีข้อมูลของผลการแข่ง ดังนี้

1. ดิววิ่งเข้าเส้นชัยโดยใช้เวลาน้อยกว่าอ้อย

2. นุชสามารถวิ่งแซงคนที่วิ่งอยู่ในลำดับที่ 2 ได้ก่อนเข้าเส้นชัย

3. ฟ้าใช้เวลาในการวิ่งเข้าเส้นชัยมากที่สุด

a)

ก. นุช , ดิว ,อ้อย ฟ้าดิว

b)

ข. ฟ้า , นุช อ้อย ,ดิว

c)

ค. ดิว , อ้อย , นุช ,ฟ้า

d)

ง. ดิว, นุช , อ้อย , ฟ้า

5.

ผังงานหมายถึงอะไร

a)

การทำงาน

b)

รูปหรือสัญลักษณ์ที่ออกแบบแทนกระบวนการทำงาน

c)

รูปเรขาคณิต

d)

การออกแบบ

6.

จากภาพ Script มีเงื่อนไขการทำงานอย่างไร

a)

ทำซ้ำแบบไม่มีที่สิ้นสุด

b)

ทำซ้ำจนกระทั่งสิ้นสุด

c)

ทำซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไขสั่งให้หยุด

d)

ทำซ้ำ ๆ ตามจำนวนรอบที่กำหนดให้

7.

จาก Script หมายถึงข้อใด

a)

ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเท่ากับ 2 ให้เพิ่มค่า number ขึ้น 1

b)

ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเท่ากับ 2 ให้เพิ่มค่า number ขึ้น 1

c)

ถ้าตัวเลขคูณด้วย 6 แล้วเศษเท่ากับ 2 ให้แสดงตัวเลขลงในรายการ list_number

d)

ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเศษเท่ากับ 2 ให้แสดงตัวเลขลงในรายการ list_number

9

8.

7.จงหาค่า x จากการทำงานต่อไปนี้

a)

14

b)

16

c)

18

d)

20

9.

เมื่อป้อนค่าตัวเลข 5 ในโปรแกรม จำนวน 10 ครั้ง จะแสดงผลลัพธ์ใดออกมา

a)

25

b)

50

c)

75

d)

100

10.

จากภาพควรเติมหน้าลูกเต๋าในข้อใดลงในช่องว่างทั้ง 2 ช่อง

a)
b)
c)
d)
11.

ไอซ์ต้องการรับชมการ์ตูนในวันหยุด โดยมีเวลาสำหรับรับชมการ์ตูน 2 ชั่วโมง 45 นาที ดังนั้นไอซ์จะสามารถรับชมภาพยนตร์เรื่องใดบ้างจากตารางรายชื่อการ์ตูนที่กำหนดให้

a)

Doraemon / Angry Birds / Toy Story

b)

Toy Story / Doraemon / Pokemon

c)

Pokemon / Smurfs / Doraemon

d)

Toy Story / Smurfs / Doraemon

12.

ไบร์ทต้องการเล่นแท็บเล็ตหลังเวลา 20.00 น.

โดยมีเงื่อนไขคือจะต้องทำกิจวัตรประจำวัน

ให้เสร็จก่อน ดังนั้นไบร์ทจะต้องทำอะไรตามลำดับ

ก่อน-หลัง โดยกิจวัตรประจำวันมีดังนี้

1. ออกกำลังกาย

2. อาบน้ำ

3. รับประทานอาหาร

4. ทำการบ้าน

a)

3 > 2 > 1 > 4

b)

2 > 1 > 3 > 4

c)

2 > 3 > 1 > 4

d)

1 > 2 > 3 > 4

13.

จากสถานการณ์หนูนิดสามารถเลือกวิธีการเดินทาง

จากบ้านไปยังสวนสนุกด้วยวิธีใดได้บ้าง เพื่อรับชมการแสดงสัตว์โลกน่ารักได้ทันเวลา


สถานการณ์ : ขณะนี้เวลา 08.30 น. หนูนิดต้องการ

เดินทางไปยังสวนสนุกเพื่อรับชมการแสดงสัตว์โลก

น่ารักรอบ 09.00 น. โดยการเดินทางจากบ้านไปยัง

สวนสนุก หนูนิดสามารถเดินทางได้หลายวิธี และ

ในแต่ละวิธีใช้เวลาที่แตกต่างกัน ดังนี้

รถยนต์ ใช้ระยะเวลาในการเดินทาง 45 นาที

รถจักรยานยนต์ ใช้ระยะเวลาในการเดินทาง 30 นาที

เรือ ใช้ระยะเวลาในการเดินทาง 20 นาที

เดินเท้า ใช้ระเวลาในการเดินทาง 55 นาที

a)

รถจักรยานยนต์ , เดินเท้า

b)

เดินเท้า , เรือ

c)

รถยนต์ , รถจักรยานยนต์

d)

รถจักรยานยนต์ , เรือ

14.

ข้อใดคือพิกัด X-100, Y100

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

15.

ข้อใดกล่าวถึงเวทีในโปรแกรม Scratch ได้ถูกต้อง

a)

เวทีมีขนาดกว้าง 480 หน่วย สูง 360 หน่วย

b)

เวทีเป็นชุดคำสั่งสำหรับตัวละคร เช่น การเคลื่อนที่ รูปร่าง

c)

พื้นที่แสดงรายการตัวละคร เพื่อดูรายละเอียดของตัวละคร

    นั้น

d)

เวทีมีสีเหลืองไม่สามารถเปลี่ยนแปลงพื้นหลังหรือฉากหลังได้

16.

ถ้าต้องการตรวจสอบเงื่อนไข ตามภาพนี้

จะต้องใช้คู่กับคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
17.

จากคำสั่งดังภาพนี้

จะต้องเติมตัวเลขใดลงในช่องว่างสีขาว

a)

45

b)

90

c)

120

d)

180

18.

จากคำสั่งนี้มีขั้นตอนการทำงานอย่างไร

a)

1. กดธงเขียว

2. แมวสวัสดีค่ะ

b)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์

2. แมวสวัสดีค่ะ

c)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์ที่ตัวแมว

3. แมวสวัสดีค่ะ

4. เอาเมาส์ออก

d)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์ที่ตัวแมว

3. แมวสวัสดีค่ะ

4. เอาเมาส์ออก

5. สวัสดีค่ะหายไป

19.

การกำหนดตัวแปรจะต้องไปเลือกคำสั่งกลุ่มใด

a)
b)
c)
d)
20.

 

อยู่ในบล็อกคำสั่งใด

a)

ควบคุม (Control)

b)

ตรวจจับ (Sensing)

c)

เหตุการณ์ (Events)

d)

ตัวดำเนินการ (Operators)

21.

จากกลุ่มคำสั่งที่ปรากฏ เป็นการกำหนดให้วาดรูปในข้อใด

a)

วาดรูปสี่เหลี่ยม

b)

วาดรูปวงกลม

c)

วาดรูปเส้นตรง

d)

วาดรูปสามเหลี่ยม

22.

ถ้าต้องการให้ตัวละครวาดรูปสามเหลี่ยม จะต้องเติมค่าในช่องว่างด้วยตัวเลขอะไร

a)

เลข 3

b)

เลข 45

c)

เลข 90

d)

เลข 120

23.

ผลลัพธ์ของคำสั่งดังภาพคือข้อใด

a)

รอ 1 วินาที เปลี่ยนพื้นหลังเป็น wetland และตั้งค่าเวลาเริ่มต้นเป็น 30 วินาที

b)

รอ 1 นาที เปลี่ยนพื้นหลังเป็น wetland และตั้งค่าเวลาเริ่มต้นเป็น 30 วินาที

c)

รอ 1 วินาที เปลี่ยนตัวละครเป็น wetland และตั้งค่าเวลาเริ่มต้นเป็น 30 วินาที

d)

ตั้งค่าเวลาเริ่มต้นเป็น 30 วินาที

24.

ข้อใดคือความหมายของสคริปต์นี้

a)

ถ้ากล้วยสัมผัสเพ็ชรค้างคาวได้ 1 คะแนน

b)

ถ้าค้างคาวสัมผัสกับเพ็ชรแล้วมีค่าเป็นลบ

c)

ถ้าค้างคาวสัมผัสกับกล้วยแล้วคะแนนเพิ่มขึ้น 1 คะแนนและตัวละครเพ็ชรสลับเป็นกล้วย

d)

ถ้าค้างถาวสัมผัสกับกล้วยแล้วคะแนนเพิ่มขึ้น 1 คะแนนและตัวละครกล้วยสลับเป็นเพ็ชร

25.

คำสั่ง pick random 1 to 10 และ คำสั่ง random position แตกต่างกันอย่างไร

a)

pick random เป็นการกำหนดค่าให้กับตัวละคร ส่วน random position ไม่มีการกำหนดค่า

b)

Pick random เป็นการสุ่มค่า 1 to 10 และ

random position เป็นการสุ่มตำแหน่ง

c)

Pick random คือการเพิ่มค่าครั้งละ 1

random position

คือการลบค่าครั้งละ 1

d)

Pick randomคือการตั้งค่าตัวเลข 1 ถึง 10

random position คือการสุ่มตำแหน่ง

26.

จากรูป ข้อใดเขียนโปรแกรมได้ถูกต้องที่สุด

a)
b)
c)
d)
27.

เมื่อคลิกธงเขียว ผลลัพธ์คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
28.

จากชุดคำสั่งที่กำหนด ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อใด

a)

b)

c)

d)

29.

จากรูปสคริปต์ตัวละครที่ 1 จะมีเสียงเมื่อใด

a)

เมื่อชนขอบ

b)

เมื่อแป้น a ถูกกด

c)

เมื่อเล่นเสียงแมว

d)

ไม่มีข้อใดถูก

30.

จากรูปบล๊อกคำสั่ง move ถ้าเปลี่ยนการเคลื่อนที่จาก 10 ก้าวเป็น 1 ก้าวจะเกิดอะไรขึ้น

a)

แมวเดินเร็วขึ้น

b)

แมวเดินช้าลง

c)

แมวเดินอยู่กับที่

d)

แมวหยุดเดิน

31.

ฝึกฝึกข้อข้อข้อใด้

a)
b)
c)
d)
32.

(x:-50,y:150) อยู่ในตำแหน่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีใด

a)

เขียว

b)

ส้ม

c)

ฟ้า

d)

ชมพู

33.

จากภาพและผังงานที่กำหนดให้ ทีมที่ได้คะแนนคือทีมใด และได้กี่คะแนน

a)

ทีมสีส้ม 2 คะแนน

b)

ทีมสีส้ม 1 คะแนน

c)

ทีมสีน้ำเงิน 2 คะแนน

d)

ทีมสีน้ำเงิน 1 คะแนน

34.

จากภาพและผังงาน ทีมที่ได้คะแนนคือทีมใด และได้กี่คะแนน

a)

ทีมสีน้ำเงิน 1 คะแนน

b)

ทีมสีน้ำเงิน 2 คะแนน

c)

ทีมสีส้ม 1 คะแนน

d)

ทีมสีส้ม 2 คะแนน

35.

จากภาพและผังงานที่กำหนดให้ ทีมที่ได้คะแนนคือทีมใด และได้กี่คะแนน

a)

ทีมสีน้ำเงิน 1 คะแนน

b)

ทีมสีน้ำเงิน 2 คะแนน

c)

ทีมสีส้ม 1 คะแนน

d)

ทีมสีส้ม 2 คะแนน