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UI Design

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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Date
1.

Que signifie "UI design" ?

a)

User Interface, le design de l’interface graphique d’un service digital

b)

User Intelligence, design de l’IA d’un service digital

c)

User Interface, l'expérience utilisateur d’un service digital

2.

Choisissez un avantage du développement mobile Cross-Platform :

a)

L'app développée est adaptable en web et en mobile

b)

Le développeur crée l'app une fois pour iOS puis Android

c)

Le développeur crée en même temps l'application sur iOS et Android

3.

L'hédonisme est l'attitude de quelqu'un qui s'adapte à toute situation, qui est orienté vers l'action pratique

a)

Vrai

b)

Faux

4.

La loi de Fitts met en évidence :

a)

La relation entre la vitesse et la précision sur le pointage d'un élément

b)

Associer des formes qui lui sont similaires et stables

c)

La possibilité de mémoriser un nombre d'éléments (7 plus ou moins)

d)

L'observation selon laquelle 80% des effets sont produits par 20% de causes

5.

Quelle taille est recommandée pour la zone de clic sur mobile ?

a)

5mm, ça dépend de la largeur du pouce

b)

9mm ou plus, pour être adaptée à toute largeur de pouce

c)

La taille du composant en lui-même suffit

6.

En développement, quel type de balise facilite le référencement ?

a)

Balises HTML (H1, H2, H3, P, etc.)

b)

Les balises CSS de type, font-size, font-weight, etc.

c)

Les balises de signalisation

7.

Quel type de font est le plus adapté à un cas d'usage modern ?

a)

Serif

b)

Sans Serif

c)

Script

d)

Display

8.

Dans un formulaire, pour une sélection multiple, il vaut mieux privilégier :

a)

Checkboxes

b)

Radio buttons

c)

Label only

9.

Qu'est-ce qu'un sitemap ?

a)

La modélisation de processus métiers (tâches à accomplir et les acteurs)

b)

Un langage de modélisation graphique à base de pictos

c)

Un fichier dans lequel vous donnez des infos sur les pages présentes (site)

10.

Avoir une approche mobile-first consiste à concevoir la version mobile en premier

a)

VRAI

b)

FAUX

11.

Quels sont les avantages principaux des wireframes papier ? (Choisissez-en un)

a)

Ils permettent de générer des idées rapidement

b)

Ils sont facilement modifiables

c)

Ils auront un rendu haute fidélité

12.

L’architecture de l’information aide à ...

a)

Faire l’arborescence des écrans

b)

Structurer et hiérarchiser le contenu d’une interface

c)

Réaliser le User Flow

13.

Le responsive design c’est ...

a)

L’adaptation du contenu d’une interface à différentes tailles d’écrans.

b)

Proposer la même mise en page du contenu sur desktop, tablette et mobile.

c)

Réaliser une application native.

14.

Parmi ses logiciels lequels sont les plus adaptés pour réaliser des interfaces ? (Choisissez-en un)

a)

Illustrator

b)

Adobe XD

c)

Photoshop

15.

À quel élément doit-on être particulièrement attentif lorsque l'on réalise des wireframes ?

a)

À réaliser des représentations les plus réalistes possibles

b)

À donner tous les détails des wireframes dans un guide d'utilisation

c)

À faire en sorte que l'interface créée fonctionne sur plusieurs devices

d)

La réponse D