wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ScratchJr

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

komputer pintar melakukan apa?

a)

mengulang-ulang perintah

b)

mematikan diri sendiri

c)

tidak bekerja

d)

melakkan pekerjaan manusia

2.

Bug adalah

a)

perintah untuk melakukan sesuatu

b)

langkah-langkah menyelesaikan tugas

c)

kesalahan/error pada program yang membuat program tidak berjalan

d)

mencari dan memperbaiki kesalahan pada program

3.

Langkah-langkah menyelesaikan suatu tugas disebut sebagai...

a)

algoritma

b)

bug

c)

Loop

d)

debugging

4.

Loop adalah..

a)

Pengecekan kondisi

b)

mengirim signal

c)

perulangan

d)

menemukan dan memperbaiki kesalahan pada program

5.

Algoritma adalah..

a)

kesalahan pada program

b)

Aksi untuk melakukan sesuatu

c)

Perulangan

d)

langkah-langkah untuk menyelesaikan tugas

6.

WWW singkatan dari

a)

World Word Web

b)

World Wild Web

c)

World Wide Web

d)

World Worm Web

7.

orang yang menulis perintah untuk kompuer supaya bisa menyelesaikan tugas, disebut sebagai?

a)

Komposer

b)

Programmer

c)

Pianis

d)

Arsitek

8.

Benar atau Salah? kita bisa membuat page/halaman sebanyak-banyaknya di ScratchJr

a)

Benar

b)

Salah

9.

Benar atau salah? Kita tidak bisa mengganti karakter di ScratchJr

a)

Benar

b)

Salah

10.

Paling banyak kita bisa membuat berapa halaman/page di ScratchJr?

a)

2

b)

1

c)

4

d)

Tak terhingga

11.

Bisakah kita menambah suara di project ScratchJr?

a)

Bisa

b)

Tidak

12.

Benar atau salah?

Kita bisa mengasah kreativitas dengan belajar coding

a)

Benar

b)

Salah

13.

Selain membuat project, apa saja yang bisa kita pelajari dengan coding?

a)

Belajar Logika

b)

Belajar Analisa

c)

Belajar problem solving / memecahkan masalah

d)

Semua benar

14.

apa keuntungan belajar problem solving dengan coding?

a)

kita bisa menjadi anak yang tangguh

b)

kita bisa menjadi anak yang tidak mudah menyerah

c)

kita menjadi anak yang kreatif dan penuh rasa ingin tahu

d)

semua benar

15.

Apa logo ScratchJr?

a)

Anjing

b)

Kucing

c)

Penguin

d)

Ayam

16.

Karakter apa yang pertama kali kamu lihat ketika membuat project baru di ScratchJr?

a)

Harimau

b)

Macan

c)

Anjing

d)

Kucing

17.

block ini disebut sebagai block apa?

a)

Loop

b)

Repeat

c)

Bug

d)

Berbelok

18.

block kode untuk berpindah halaman/page bisa ditemukan di block kategori apa?

a)

End

b)

Triggering

c)

Looks

d)

Motion

19.

Benar atau salah?

Kita TIDAK bisa mengganti ukuran karakter/sprite

a)

Benar

b)

Salah

20.

Block mana yang bisa kita pakai untuk memperbesar ukuran sprite/karakter?

a)

b)

c)

21.

Bisakah kita mengatur kecepatan karakter dalam bergerak?

a)

Bisa

b)

Tidak

c)

Tidak Tahu

22.

Kode untuk mengatur kecepatan karakter, bisa ditemukan di kategori apa?

a)

End

b)

Control

c)

Triggering

d)

Looks

23.

Kode untuk mengatur kecepatan karakter, bisa ditemukan di kategori apa?

a)

b)

24.

Bisakah kita mengembalikan ukuran karakter seperti semula?

a)

Bisa

b)

Tidak

25.

Repeat block termasuk loop.

Benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah