wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch

Total questions: 54

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

2.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

3.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

4.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

5.

Aşağıda/yandaki "kırmızı sekizgen" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

6.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

7.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
8.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün / 1 ile 2 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

b)

Gizlen / 1 saniye bekle / Görün / 2 saniye bekle

c)

Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

d)

Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

9.

Algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isim nedir?

(a)  

10.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

11.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

12.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

13.

Aşağıdaki/ yandaki "PUAN" kodu hangi blok içerisinde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Değişkenler

d)

Operatörler

14.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla balona değiyorsa puan 5 azalır.

b)

Balon kuklaya değiyorsa puan değişmez.

c)

Balon kuklaya değmiyorsa puan 5 artar.

d)

Kukla balona değiyorsa puan 5 artar

15.

Yeşil bayrağa tıklayınca ne olur?

a)

Kukla rastgele konuma gider.

b)

Kukla yukarı aşağa gider

c)

Kukla sağa sola gider.

d)

Kukla haraket etmez.

16.

Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?

a)

Yeşil bayrak tıklanınca.

b)

Oyunu kaybedince

c)

Gameover kuklasına tıklayınca

d)

Gameover haberini alınca

17.

Yeşil bayrak tıklanınca ne olur?

a)

Kuklanın rengi 100 defa değişir.

b)

Kuklanın rengi sürekli değişir

c)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla 100 defa değişir.

d)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla sürekli değişir.

18.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
19.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
20.

Kuklanın fareyi takip etmesini sağlayan kod bloğu hangisi ve hangileridir? (Birden fazla seçenek işaretleyebilirsiniz)

a)
b)
c)
d)
21.

Scratch programının logosunda hangi hayvan bulunur?

a)

Koala

b)

Kedi

c)

Aslan

d)

Köpek

22.

Aşağıdakilerden hangisi Scratch dosya uzantısıdır ?

a)

scr

b)

sh

c)

scar

d)

sb2

23.

Hangi komut ekrandaki karakteri yürütür ?

a)

yürü

b)

koş

c)

...adım git

d)

güle güle

24.

" kenara geldiysen sek " ne demek ?

a)

zıpla

b)

geri gel

c)

devam et

d)

dur yolcu

25.

Scratch programında yeşil bayrağın yanındaki kırmızı buton ne işe yarar?

a)

Hiç bir şey

b)

Dur

c)

Başla

d)

Bitir

26.

Aşağıdakilerden hangisi bir komut değildir ?

a)

sonsuza dön

b)

1 saniye bekle

c)

... defa tekrar

d)

sürekli tekrarla

27.

Başlamak için özel bir konum belirtebilir miyiz ?

a)

Hayır

b)

Evet

28.

Bu kodlar çalışınca karakter sürekli dönecek mi ?

a)

Hayır

b)

Evet

29.

Hangi renk "Hareket" komutunu gösterir ?

a)

Turuncu

b)

Yeşil

c)

Mavi

d)

Kırmızı

30.

Projemize ses ekleyebilir miyiz?

a)

Evet

b)

Hayır

31.

Bu seçeneklerden hangisiyle programlıyoruz?

a)

2

b)

1

c)

3

d)

Hiç biri

32.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
33.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

34.

Scratch’ te yapılan proje nasıl kaydedilir?

a)

Düzen- Kaydet

b)

Düzen- Farklı Kaydet

c)

Dosya- Kaydet

d)

Dosya- Aç

35.

Aşağıdakilerden hangisi kuklanın boyutunu küçültür?

a)
b)
c)
d)
36.

Yeni kukla çizmek için aşağıdaki araçlardan hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
37.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
38.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

39.

Hangi renk ses kodudur?

a)

Pembe

b)

Mor

c)

Mavi

40.

Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan adımların tümüne ya da problemin çözümündeki adımların tümüne ____________ denir.


Yukarıdaki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

a)

Yol gösterme

b)

İşlem yapma

c)

Algoritma

d)

Çözüm yolu

41.

“Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider.”

Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?

a)
b)
c)
d)
42.

Bir karakterin bulunduğu yeri değiştirmek için X ve Y konumları değiştirilir.

Buna göre hangisi yanlıştır?

a)

X konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

b)

Y konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

c)

Y konumu değişirse yukarı veya aşağı hareket eder.

d)

X ve Y 0 olursa sahnenin tam orta noktasına gelir.

43.

Şekildeki koda göre puan kazanmak için ne yapılması gerekir?

a)

Kamera görüntüsünde ekranın herhangi bir noktasında elimizi hareket ettirmeliyiz

b)

Kamera görüntüsünde kuklanın üzerinde elimizi hareket ettirmeliyiz

c)

Kuklaya fare imleci ile tıklamalıyız

d)

Boşluk tuşuna basmalıyız

44.

Scratch programında dil ayarı yapmak için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
45.

Scratch programında kamera veya kalem kodları gibi fazladan kategori eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
46.

3) Scratch programında hazırlanmış bir oyunda, sahnedeki karakter bir şarta bağlı olarak hareket ediyorsa aşağıdaki kodların hangisi kesinlikle kullanılmıştır?

a)
b)
c)
d)
47.

5) “Skor” “Süre” gibi duruma göre değişebilen değerler hangi kod menüsünde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Hareketler

c)

Değişkenler

d)

Kontrol

48.

Scractch i çevrimiçi kullanabilmek için hangi siteyi kullanırız?

a)

https://blockly.games/

b)

https://code.org/

c)

https://eba.gov.tr/

d)

https://scratch.mit.edu/

49.

Sahneye eklediğimiz kuklanın boyutunu hangi özellikten değiştiririz?

a)
b)
c)
d)
50.

kod blokları ne işe yarar?

a)

Bayrak tıklanınca kuklayı sürekli döndürür.

b)

bayrak tıklanınca sahneyi 15 derece döndürür.

c)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sağa döndürür.

d)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sola döndürür.

51.

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

50

c)

15

d)

10

52.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

53.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

54.

Aşağıdaki komutlardan hangisi karakterimizin yandaki gibi efekt verilmesini sağlar?

a)
b)
c)
d)