wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

تدريبات إثرائية نظرية لاختبار نهاية الفصل الأول

Total questions: 24

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

ترى العين السليمة الأشياء من مسافة (a)   أمتار

2.

نوع الرسم التوضيحي الذي يستخدم للمقارنة أو لعرض علاقة بين فكرتين

(a)  

3.

اسم مستعار يشير لمكان في ذاكرة الحاسوب لتخزين البيانات أثناء تنفيذ البرنامج



(a)  

4.

يتم تمثيل عملية الضرب في برنامج سكراتش عن طريق الرمز

(a)  

5.

لإظهار العلاقة بين الجزء والكل فإننا نستخدم رسم توضيحي من نوع (a)  

6.

للقيام بالعمليات الحسابية في برنامج سكراتش، نستخدم

a)

الكائنات

b)

المعاملات

c)

المظاهر

d)

المتغيرات

7.

تتعدد أنواع المتغيرات إلى

a)

نصية فقط

b)

رقمية فقط

c)

صورية

d)

رقمية ونصية

8.

الخطأ في هذا المخطط الانسيابي المسؤول عن رسم خط مستقيم في برنامج سكراتش

a)

Ens

b)

Pen Up

c)

Start

d)

Move 100 steps

9.

من الكائنات المستخدمة في لعبة "سعد وجمع الكرات"

a)

الكائن

Avery

b)

الكائن

Abby

c)

الكائن

Fish

d)

الكائن

Saad

10.

يجب أن يكون اسم المتغيّر ............للتذكر

a)

سهلاً

b)

صعباً

11.

لكل مُتَغَيِّر اسماً، يتم تعيينه عند ........................ المتغيّر

a)

تعديل

b)

إنشاء

c)

حذف

d)

تغيير

12.

:الكائنات في لعبة سعد وجمع الكرات هي

(اختاري كل الإجابات الصحيحة:2)

a)

عدّاد جمع المرات

b)

خلفية المنصة

c)

الكرات

d)

الكائنات

e)

سعد

13.

خطوات إنشاء البرنامج مرتبةً هي:

a)

كتابة الكود البرمجي – تحليل المشكلة – إنشاء الخوارزمية – رسم المخطط الانسيابي

b)

تحليل المشكلة – إنشاء الخوارزمية – رسم المخطط الانسيابي – كتابة الكود البرمجي

c)

إنشاء الخوارزمية – كتابة الكود البرمجي – رسم المخطط الانسيابي – تحليل المشكلة

d)

تحليل المشكلة – إنشاء الخوارزمية – كتابة الكود البرمجي – رسم المخطط الانسيابي

14.

من قواعد اختيار اسم (a)   أن يكون فريداً وغير مكرراً

15.

من التأثيرات (a)   لاستخدام التكنولوجيا: مشاكل الخصوصية

16.

لإيجاد ناتج جمع 1260+35790 في سكراتش نستخدم

a)

أوامر التكرار

b)

العمليات الحسابية

c)

القلم

17.

وجود المعلومات غير الموثوقة على شبكة الانترنت-

المشاكل الصحية بسبب الاستخدام المفرط-

عتبر هاتين النقطتين من التأثيرات الــ................ لاستخدام التكنولوجيا

a)

السلبية

b)

الإيجابية

18.

إذا أردنا حفظ حروفاً أو كلمات أو جمل خلال البرمجة في سكراتش، فإننا نستخدم

a)

String Variable متغير رقمي

b)

String Variable متغير نصي

19.

الأداة في سكراتش التي يُنتج الكائن الرسومي صورةً لنفسه عند استخدامها هي.

a)

الوسم

b)

القلم

c)

المظهر

20.

:مكونات لعبة سعد وجمع الكرات هي

(اختاري كل الإجابات الصحيحة:3)

a)

عدّاد جمع المرات

b)

خلفية المنصة

c)

الكرات

d)

الكائنات

e)

سعد

21.

إذا أردنا حفظ أرقاماً أو أعداداً خلال البرمجة في سكراتش، فإننا نستخدم

a)

String Variable متغير رقمي

b)

String Variable متغير نصي

22.

لتمثيل دورة حياة الفراشة فإننا نستخدم الرسم التوضحيحي نوع

a)

قائمة

b)

دائري

c)

مصفوفة

d)

هرمي

23.

من آثار الاستخدام المفرط لاستخدام الحواسيب

a)

زيادة النوم

b)

الصداع

c)

النشاط

24.

قد يصاب الانسان بالصرع عند استخدام الحاسوب بسبب

a)

الحرارة

b)

الحساسية المفرطة للضوء واللمعان والتغير في الإضاءة

c)

فقدان الاصدقاء