wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

informatika 7

Total questions: 100

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Dunia maya yang terkoneksi internet menyediakan berbagai situs jual beli banyak tersedia seperti shopee.com dan sebagainya. Dalam bertransaksi online pengguna (konsumen) harus berhati-hati saat melakukan akan membeli suatu barang. Di bawah ini yang tidak termasuk langkah untuk mengantisipasi kerugian dalam transaksi online adalah .... 

a)

memilih toko online terpercaya

b)

baca deskripsi produk dan kebijakan

c)

mencari toko online yang murah

d)

menggunakan metode pembayaran yang aman

2.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi. Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

3.

Mike Ribble, mengelompokkan masyarakat digital dalam berinteraksi di lingkungan kehidupan keseharian masyarakat. Di bawah ini yang tidak termasuk pengelompokkan menurut Mike Ribble adalah ....

a)

Lingkungan Kolaborasi

b)

LIngkungan Sekolah

c)

Lingkungan

Belajar

d)

Lingkungan

Luar Sekolah

4.

Pengiriman dan Penerimaan berita dari dua orang atau lebih dan berita yang di sampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Pernyataan ini dapat di artikan sebagai ....

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kooperatif

d)

Kerjasama

5.

Seperangkat peralatan elektronik yang bekerja secara terpadu. Kata terpadu memiliki arti yang benar adalah ....

a)

Komponen (alat) di dalam komputer saling bekerjasama untuk menghasilkan informasi

b)

Komponen (alat) di dalam komputer bekerja masing-masing

c)

Komponen (alat) untuk melakukan pengolahan data

d)

Komponen (alat) untuk menghasikan informasi

6.

Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik digital yang sangat membantu dalam mempercepat pekerjaaan manusia. Komputer berasal dari kata Computare. Arti dasar Computare adalah .... ...

a)

Menambah

b)

Mengurangi

c)

Menghitung

d)

Membagi

7.

Komponen (alat) utama komputer yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data adalah ....

a)

Input

b)

Storage

c)

Output

d)

Printer

8.

Orang yang mengerti bahasa program dan membuat serta mempersiapkan program-program yang diperlukan dalam komputer. Istilah ini dalam elemen komputer adalah ....

a)

Brainware

b)

Operator

c)

Administrator

d)

Programmer

9.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok ....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Malware

10.

Sistem Operasi merupakan sebuah program utama yang harus ada terinstal di perangkat komputer atau smart phone. Pernyataan di bawah ini yang kurang tepat tentang sistem operasi adalah ....

a)

Mengatur  sistem kerja perangkat komputer atau smart phone

b)

Melakukan pengaturan manajemen file

c)

Mengatur penggunaan memori

d)

Menghilangkan virus yang terdeteksi

11.

Pada gambar dibawah ini Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya ditunjukan pada simbol .....

a)
b)
c)
d)
12.

Penggunaan simbol-simbol  dalam membuat suatu algoritma yang menggambarkan urutan proses secara berurutan dan hubungan antar proses di sebut dengan istilah ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Pseudocode

13.

Pada lembar kerja Ms-Excel terdapat baris Row, adalah ruang antara 2 garis mendatar pada worksheet, arahnya dari atas ke bawah berbentuk vertikal  ditandai dengan angka ...

a)

1,2,3 ...... 65536

b)

File, Home, Insert

c)

A,B,C, D, ....

d)

Perangkat lunak , pengolah angka

14.

Komputer memiliki empat  4 komponen (alat) utama untuk menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Dibawah ini yang bukan 4 komponen (alat) utama komputer adalah

a)

Sebagai Alat Input (memasukkan data)

b)

Sebagai Alat Pemroses (memproses data)

c)

Sebagai Alat Output (menghasilkan informasi)

d)

Sebagai Alat mencetak

15.

Berdasarkan gambar jendela visual scratch di atas, dalam aplikasi visual scratch terdapat kumpulan kode blok yang memiliki perintah masing-masing (di tunjukkan pada nomor 3). Istilah kumpulan kode tersebut di kenal dengan nama ....

a)

Code

b)

Block palette

c)

Menu bar

d)

Blok area

16.

Ciri-ciri sebuah tim, kecuali ...

a)

setiap anggota tim mempunyai ciri dan identitas yang sama

b)

mengetahui misi, tujuan dan sasaran yang akan di capai

c)

setiap anggota tim  di bawah seorang pimpinan yang berbeda

d)

setiap anggota tim saling bekerja sama

17.

Yang bukan merupakan penggunaan teknologi ...

a)

bayar di kasir

b)

KTP elektronik

c)

Pembayaran M-Banking

d)

Jual-beli Online

18.

Bu Laura sedang memberikan tugas sekolah secara daring kepada siswa-siswi di SMPN 8 Magelang, penerapan dalam bidang pendidikan yang dilakukan bu laura disebut ... .

a)

E-commerce

b)

E-Goverment

c)

E-smart Cart

d)

E-Learning

19.

Ciri-ciri sebuah tim, kecuali ...

a)

setiap anggota tim mempunyai ciri dan identitas yang sama

b)

mengetahui misi, tujuan dan sasaran yang akan di capai

c)

setiap anggota tim  di bawah seorang pimpinan yang berbeda

d)

setiap anggota tim saling bekerja sama

20.

Yang bukan merupakan penggunaan teknologi ...

a)

bayar di kasir

b)

KTP elektronik

c)

Pembayaran M-Banking

d)

Jual-beli Online

21.

Bu Laura sedang memberikan tugas sekolah secara daring kepada siswa-siswi di SMPN 8 Magelang, penerapan dalam bidang pendidikan yang dilakukan bu laura disebut ... .

a)

E-commerce

b)

E-Goverment

c)

E-smart Cart

d)

E-Learning

22.

Dina sedang sakit tetapi dina ingin membeli sebuah baju di toko online, maka dina mencba untuk membuka aplikasi toko online dan memesan baju yang dina inginkan. penerapan informatika yang di lakukan dina termasuk penerapan dalam bidang ...

a)

E-commerce

b)

E-Bisnis

c)

E-Goverment

d)

E-Learning

23.

Penerapan lagoritma makan yang benar adalah ... .

a)
b)
c)
d)
24.

Informatika berasala dari 2 kata yaitu ...

a)

Info dan matematika

b)

informasi dan matematika

c)

informatika dan teknologi

d)

informatika dan agama

25.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

26.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan alikasinya dalam pengembangan ...

a)

telepon

b)

ilmu sains

c)

matematika

d)

sistem komputer

27.

Penghitungan dengan mengunakan kmputer disebut dengan ...

a)

komputasi

b)

remote

c)

sistem komputer

d)

pengendalian

28.

Landasan berfikir untuk belajar infromatika

a)

otomatisasi

b)

sistem komputasi

c)

sistem komputer

d)

berfikir komputasional

29.

Kemajuan teknologi komputer membuat kativitas menjadi serba ...

a)

lambat

b)

tersendat

c)

tergandakan

d)

cepat

30.

saat membahas materi tentang berfikir komputasional, analisis data, pemrograman dan dampak sosial informatika , siswa akan mengasah kemampuan ...

a)

kreatif

b)

berfikir komputasi

c)

bernalar kritis dan kreatif

d)

modernisasi

31.

karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan ...

a)

keimanan

b)

profil revolusi

c)

revolusi industri

d)

profil pelajar pancasila

32.

saat ini masyarakat hidup di era digital yang sering disebut industri ...

a)

sosial

b)

media

c)

4.0

d)

teknologi

33.

Pembelajaran informatika mencakup aspek

a)

sains

b)

pengembangan perilaku

c)

modernisasi

d)

teoritis dan praktis

34.

Yang bukan merupakan perkembangan teknologi ... .

a)

Ktp elektronik

b)

presensi online

c)

UNBK /ANBK

d)

isi pulsa

35.

teknologi berhubungan dengan pngambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari ... .

a)

teknologi secara khusus

b)

teknologi secara istilah

c)

teknologi secara umum

d)

teknologi informatika

36.

nama lain dari mampu memecahkan masalah adaah ... .

a)

kreatif

b)

gotong royong

c)

bernalar kritis

d)

mandiri

37.

Yang bukan merupakan profil pelajar pancasila adalah ... .

a)

mandiri

b)

kreatif

c)

bernalar kritis

d)

egois

38.

kartu cerdas yang digunakan untuk juru medis mengetahui riwayat penyakit apsien disebut ... .

a)

sim card

b)

smart cart

c)

card chip

d)

smart card

39.

Penerapan lagoritma makan yang benar adalah ... .

a)
b)
c)
d)
40.

Informatika berasala dari 2 kata yaitu ...

a)

Info dan matematika

b)

informasi dan matematika

c)

informatika dan teknologi

d)

informatika dan agama

41.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan alikasinya dalam pengembangan ...

a)

telepon

b)

ilmu sains

c)

matematika

d)

sistem komputer

42.

Penghitungan dengan mengunakan kmputer disebut dengan ...

a)

komputasi

b)

remote

c)

sistem komputer

d)

pengendalian

43.

Landasan berfikir untuk belajar infromatika

a)

otomatisasi

b)

sistem komputasi

c)

sistem komputer

d)

berfikir komputasional

44.

Kemajuan teknologi komputer membuat kativitas menjadi serba ...

a)

lambat

b)

tersendat

c)

tergandakan

d)

cepat

45.

saat membahas materi tentang berfikir komputasional, analisis data, pemrograman dan dampak sosial informatika , siswa akan mengasah kemampuan ...

a)

kreatif

b)

berfikir komputasi

c)

bernalar kritis dan kreatif

d)

modernisasi

46.

saat ini masyarakat hidup di era digital yang sering disebut industri ...

a)

sosial

b)

media

c)

4.0

d)

teknologi

47.

Pembelajaran informatika mencakup aspek

a)

sains

b)

pengembangan perilaku

c)

modernisasi

d)

teoritis dan praktis

48.

kartu cerdas yang digunakan untuk juru medis mengetahui riwayat penyakit apsien disebut ... .

a)

sim card

b)

smart cart

c)

card chip

d)

smart card

49.

informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

e)

bahasa indonesia

50.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsipprinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

berpikir komputasional

e)

teknologi

51.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan...

2. membantu membuat keputusan...

3. membuat aplikasi teknologi...

4. mengatasi berbagai persoalan...

a)

Komputasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

algoritma

d)

Teknologi

e)

Informatika

52.

1. Berpikir Komputasional...2. Teknologi Informasi dan Komunikasi..3. Sistem Komputer..4. Analisis Data..5. Algoritma dan Pemrograman...6. Dampak Sosial Informatika..7. Prakatikan Lintas Bidang...8. Jaringan Komputer dan Internet...Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Bentuk teknologi

b)

Berpikir Kritis

c)

Macam-macam Ilmu Informatika

d)

8 Elemen Informatika

e)

ilmu komputer..

53.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sainsdan informatika serta menghasilkan Produk

a)

Keterampilan Individu

b)

Keterampilan Strategi

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Generik

e)

berpikir komputasi

54.

Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?

a)

Tidak Sama

b)

Sama

c)

Mungkin Sama

d)

Kayaknya Sama

e)

semuanya benar

55.

teknologi menggunakan sistem robot pada era industri disebut.....

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

56.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia mayasaat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 2.0

b)

Society 3.0

c)

Society 5.0

d)

Society 4.0

e)

society 5.0

57.

informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

e)

bahasa indonesia

58.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsipprinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

berpikir komputasional

e)

teknologi

59.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan...

2. membantu membuat keputusan...

3. membuat aplikasi teknologi...

4. mengatasi berbagai persoalan...

a)

Komputasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

algoritma

d)

Teknologi

e)

Informatika

60.

1. Berpikir Komputasional...2. Teknologi Informasi dan Komunikasi..3. Sistem Komputer..4. Analisis Data..5. Algoritma dan Pemrograman...6. Dampak Sosial Informatika..7. Prakatikan Lintas Bidang...8. Jaringan Komputer dan Internet...Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Bentuk teknologi

b)

Berpikir Kritis

c)

Macam-macam Ilmu Informatika

d)

8 Elemen Informatika

e)

ilmu komputer..

61.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sainsdan informatika serta menghasilkan Produk

a)

Keterampilan Individu

b)

Keterampilan Strategi

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Generik

e)

berpikir komputasi

62.

Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?

a)

Tidak Sama

b)

Sama

c)

Mungkin Sama

d)

Kayaknya Sama

e)

semuanya benar

63.

teknologi menggunakan sistem robot pada era industri disebut.....

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

64.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia mayasaat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 2.0

b)

Society 3.0

c)

Society 5.0

d)

Society 4.0

e)

society 5.0

65.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contohpenerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Sistem Komputer

b)

Algoritma dan Pemrograman

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Berpikir Komputasional

e)

analisis data

66.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan,membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Jaringan Komputer dan Internet

b)

Teknik komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Informatika

e)

praktikk lintas bidang

67.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yangmemiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Bernalar kritis

b)

Kreatif

c)

Individualis

d)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME,dan berakhlak mulia

e)

bener semua

68.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat...

a)

kerjasama

b)

perencanaan kerja

c)

diskusi kelompok

d)

penyelesaian proyek

e)

bener semuanya...

69.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Thinking Mode

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

e)

Industrial Thinking

70.

Apa yang dimaksud dengan transformasi digital?

a)

proses dan strategi menggunakan teknologi digital l

b)

software

c)

brainware

d)

hardware

e)

era 5g

71.

Apa itu big data?

a)

Ms. Word

b)

Ms. Power Point

c)

Ms. Office

d)

Ms. Excel

e)

data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar,

72.

Apa itu Artiicial Intelligence?

a)

ms word

b)

ms point

c)

kecerdasan buatan robotika..

d)

era industri 2.0

e)

era industri 3.0

73.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkappesan disebut

a)

Infografis

b)

Monolog

c)

InfoHOax

d)

Monografi

e)

bener semua

74.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat

a)

kerjasama

b)

perencanaan kerja

c)

diskusi kelompok

d)

penyelesaian proyek

e)

bener semua

75.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih salah satu...)

a)

invention

b)

practice

c)

principles

d)

computation

e)

gaya hidup modern

76.

Revolusi 4.0 muncul di abad ke ..

a)

20

b)

30

c)

17

d)

24

e)

17

77.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan,membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Jaringan Komputer dan Internet

b)

Teknik komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Informatika

e)

praktikk lintas bidang

78.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yangmemiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Bernalar kritis

b)

Kreatif

c)

Individualis

d)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME,dan berakhlak mulia

e)

bener semua

79.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat...

a)

kerjasama

b)

perencanaan kerja

c)

diskusi kelompok

d)

penyelesaian proyek

e)

bener semuanya...

80.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Thinking Mode

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

e)

Industrial Thinking

81.

Apa yang dimaksud dengan transformasi digital?

a)

proses dan strategi menggunakan teknologi digital l

b)

software

c)

brainware

d)

hardware

e)

era 5g

82.

Apa itu big data?

a)

Ms. Word

b)

Ms. Power Point

c)

Ms. Office

d)

Ms. Excel

e)

data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar,

83.

Apa itu Artiicial Intelligence?

a)

ms word

b)

ms point

c)

kecerdasan buatan robotika..

d)

era industri 2.0

e)

era industri 3.0

84.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkappesan disebut

a)

Infografis

b)

Monolog

c)

InfoHOax

d)

Monografi

e)

bener semua

85.

Gambar diatas adalah ....

a)

CPU

b)

Komputer

c)

Monitor

d)

Laptop

86.

Aplikasi-aplikasi diatas digunakan untuk ....

a)

Pemutar video

b)

Pemutar musik

c)

Pengolah gambar

d)

Penjelajah web

87.

Tombol pada keyboard diatas berfungsi untuk

a)

Menghapus satu karakter ke kanan

b)

menghapus satu karakter ke kiri

c)

menambah satu karakter ke kanan

d)

menambah satu karakter ke kiri

88.

Pengertian Komputer adalah ....

a)

alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah diprogram

b)

alat yang dipakai untuk menghitung jumlah menurut perintah

c)

alat yang dipakai untuk menulis kata-kata dalam sebuah kalimat

d)

alat yang dipakai untuk komunikasi dengan seseorang

89.

Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya …

a)

To Commuter

b)

To Computar

c)

To Computer

d)

To Compute

90.

Perhatikan gambar berikut ini, kemudian tentukan namanya ....

a)

mouse

b)

keyboard

c)

monitor

d)

prosessor

91.

Kata “computare” diambil dari bahasa …

a)

Indonesia

b)

Inggris

c)

Amerika

d)

Latin

92.

Komputer berasal dari kata "computare" merupakan Bahasa Latin yang artinya

a)

Mengerjakan

b)

Menghitung

c)

Mengolah

d)

Menampilkan

93.

alat diatas disebut dengan ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

CPU

94.

Bidang ilmu studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut, merupakan pengertian dari ….

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan komunikasi

c)

Komputasional

d)

Analisis data

95.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah saint adalah pengertian dari ….

a)

Informatika       

b)

Algoritma

c)

Internet

d)

Komputasi

96.

Perhatikan data di berikut!

1)      Berpikir Komputasional (BK)

2)      Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

3)      Sistem Komputer (SK)

4)      Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

5)      Analisis Data (AD)

6)      Data Internet (DI)

Yang termasuk bidang pengetahuan informatika adalah, kecuali ….

a)

1), 2), 3), 4)

b)

2), 3), 4), 5)   

c)

   1), 2), 4), 5)

d)

1), 3), 4), 6)

97.

Siswa akan belajar mengenai defenisi komputer, komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung, akan dipelajari siswa dalam bidang ….

a)

Teknologi informasi dan komunikasi

b)

Jaringan komputer dan internet

c)

Sistem komputer

d)

Praktik lintas bidang

98.

Apa yang akan dipelajari siswa pada bidang dampak sosial informatika ….

a)

Membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif.

b)

Sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Tekonolgi Informatika dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

c)

Tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

d)

Cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mecari informasi, serta mengelola file dalam folder.

99.

Disampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan yang telah dibuat dalam power point merupakan pengertian dari ….

a)

Power point

b)

Infografis       

c)

Tampilan konten

d)

Presentasi

100.

2. Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang...

a)

a. teknologi informasi dan komunikasi

b)

b. jaringan komputer dan internet

c)

c. sistem komputer

d)

d. praktik lintas bidang