wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK kelas 7 hardware

Total questions: 60

Worksheet time: 2hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Komponen Komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau dipindahkan disebut.....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Harddisk

2.

Berikut ini yang termasuk komponen komputer yang harus ada disebuah komputer, kecuali......

a)

Proyektor

b)

CPU

c)

Motherboard

d)

Memory

3.

Bagian Keyboard yang terdiri atas tombol angka yang berfungsi sebagai kalkulator adalah.....

a)

Function Keys

b)

Typing Writer

c)

Kontrol Keys

d)

Numeric Keyboard

4.

Perangkat Komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan seluruh rangkaian sistem komputer disebut..............

a)

memory

b)

Processor

c)

Mouse

d)

Motherboard

5.

Tombol pada Keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik menjadi huruf besar adalah.....

a)

Tombol pause

b)

Tombol Enter

c)

Tombol Escape

d)

Tombol capslock

6.

Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data melalui objek lain sebagai media penerima pancaran adalah.....

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Scanner

d)

Proyektor

7.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah.....

a)

Scanner

b)

Joystick

c)

Soundcard

d)

Printer

8.

Satuan ukuran memori berikut yang nilainya paling kecil adalah.........

a)

1 Megabyte

b)

1 Gigabyte

c)

1 Kilobyte

d)

1 Terabyte

9.

Perangkat komputer yang mempunyai fungsi mirip dengan mesin fotocopy adalah......

a)

Scanner

b)

Mouse

c)

Keyboard

d)

tuas Kontrol

10.

Dibawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainnya adalah......

a)

Harddisk

b)

Memory

c)

Motherboard

d)

Processor

11.

Hardware artinya...................

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Input

d)

Perangkat Output

12.

Software artinya............................

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Output

d)

Perangkat Proses

13.

Perangkat pada Komputer yang memiliki bentuk fisik secara nyata yang dapat dilihat, dan diraba. merupakan pengertian dari..................

a)

Hardware (Perangkat Keras)

b)

Software (Perangkat Lunak)

c)

Sistem Operasi

d)

Sistem Operasi Aplikasi

14.

Kumpulan intruksi, perintah dan data yang diolah oleh perangkat keras. merupakan pengertian dari.....................

a)

Software (Perangkat Lunak)

b)

Hardware (Perangkat Keras)

c)

Sistem Operasi

d)

Perangkat Input

15.

Yang merupakan Contoh perangkat keras adalah..................

a)

Perangkat Input

b)

Aplikasi

c)

Perangkat Lunak

d)

Software

16.

Perangkat Proses meliputi.....................

a)

Keyboard dan Mouse

b)

CPU dan Prosessor

c)

Monitor dan LCD

d)

Harddisk dan CD

17.

Yang Bukan termasuk fungsi utama Sistem Operasi adalah................

a)

Manajemen Data

b)

Manajemen Proses

c)

Manajemen Sumber Daya

d)

Manajemen Operasi

18.

Yang merupakan contoh Software berdasarkan Lisensinya adalah................

a)

Freeware dan Shareware

b)

Freeware dan Software

c)

Addware dan Hardware

d)

Shareware dan Sistem Operasi

19.

Apa nama Gambar tersebut.........................

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Prosessor

20.

Dibawah ini yang merupakan gambar Keyboard adalah.................

a)

b)

c)

d)

21.

1. Ruang lingkung informatika yang mempelajari konsep matematis sdari suatu informasi adalah aspek...

a)

a. ilmu komputer

b)

b. ilmu informasi

c)

c. teori informasi

d)

d. sistem informasi

22.

2. Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang...

a)

a. teknologi informasi dan komunikasi

b)

b. jaringan komputer dan internet

c)

c. sistem komputer

d)

d. praktik lintas bidang

23.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains adalah pengertian dari ...

a)

a. sistem informasi

b)

b. informatika

c)

c. tik

d)

d. komputasi

24.

Gambar berikut yang merupakan 2 contoh penerapan algoritma yaitu ....

a)
b)
c)
d)
25.

Kemampuan berfikir untuk memusatkan perhatian pada informasi yang penting saja, tanpa mencermati detailnya disebut dengan ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

26.

Langkah yang benar tentang berpikir komputasional adalah ….

a)

menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

b)

membuat informasi yang tidak penting

c)

melatih diri agar bekerja secepat komputer

d)

pasrah akan pilihan yang ada

27.

Penggunaan computatitonal thinking dapat melatih siswa berpikir secara ….

a)

logis dan terstruktur

b)

complicated

c)

berdaya guna

d)

berwawasan luas

28.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membaca posisi menggunakan GPS

b)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain.

c)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

29.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama step by step disebut ....

a)

algoritma

b)

dekomposisi

c)

abstraksi

d)

pattern recoginition

30.

Termasuk jenis diagram apakah yang mewakili sebuah algoritma tersebut?

a)

Scratch

b)

Flowchart

c)

Notasi Deskripsi

d)

Pseucode

31.

Apa itu Computational Thingking?

a)

Ilmu berpikir seperti komputer

b)

Teknik menyelesaikan masalah rumit

c)

Berpikir untuk menyelesaikan masalah seputar komputer

d)

Berpikir untuk menyelesaikan masalah secara menyeluruh, logis dan teratur

32.

Pemecahan masalah menggunakan teknik dekomposisi yaitu ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

33.

Pemecahan masalah menggunakan pengenalan pola / pattern recognition berarti ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

34.

Pemecahan masalah menggunakan teknik abstraksi berarti ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

35.

Prinsip penulisan Algoritma yaitu ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

36.

Istilah dalam Flowchart : MULAI =

a)

Start

b)

Stop / End

c)

IF / ELSE / THEN

d)

Input / Output

37.

Berikut ini yang termasuk ke dalam kelompok perangkat keras komputer adalah ... (pilih lebih dari satu jawaban)

a)

Hardware

b)

Malware

c)

Software

d)

Brainware

38.

Terdapat beberapa perangkat masukan (input device) yang cara kerjanya dengan cara menunjuk (pointing), antara lain ... (pilih lebih dari satu jawaban)

a)

Touchpad

b)

Printer

c)

Mouse

d)

Scanner

39.

RAM (Read only memory) memiliki fungsi untuk membantu performa sebuah komputer. Berikut merupakan fungsi utama RAM

a)

Memproses dan mengolah seluruh data

b)

Menyimpan data secara sementara

c)

Menyimpan daya listrik

d)

Hanya memproses data dalam bentuk gambar

40.

Perangkat ini seringkali digunakan saat bermain game, yang termasuk ke dalam kelompok perangkat keras jenis ...

a)

Storage Device

b)

Process Device

c)

Input Device

d)

Output Device

41.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara….

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

42.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

43.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

44.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

E-commerce

45.

Pelaku kejahatan dunia maya disebut….

a)

Motivator

b)

Hacker

c)

Puler

d)

Karyawan

46.

Sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang?

a)

Media Sosial

b)

Kantor Pos

c)

Software

d)

Hardware

47.

Teknologi komputer dapat membantu pendidikan dalam memudahkan….

a)

Tanya jawab

b)

Pencarian data

c)

Pembelajaran

d)

Mencari jawaban

48.

Komputer terdiri dari berbagai perangkat keras. Dibawah ini yang merupakan perangkat keras komputer, kecuali ....

a)
b)
c)
d)
49.

Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan disebut ....

a)

brainware

b)

software

c)

hardware

d)

harddisk

50.

Pengertian dari perangkat lunak adalah ….

a)

Suatu kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya

b)

Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data

c)

Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik

d)

Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara

51.

Perangkat yang berfungsi untuk mencetak termasuk perangkat...

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

Storage

52.

Perangkat Komputer terdiri dari ?

a)

Input, Proses dan Output

b)

Memory dan Peripheral

c)

Hardware, Software dan Brainware

d)

Sistem Operasi, Aplikasi dan Anti Virus

53.

Berikut ini merupakan

a)

Motherboard

b)

Processor / CPU

c)

VGA

d)

Harddisk

54.

Untuk mematikan komputer apabila mengunakan sistem operasi Windows adalah dengan mengunakan prosedur

a)

shut down

b)

shut up

c)

pull down

d)

download

55.

Jika ingin mencetak dokumen dapat menggunakan ikon...

a)

Save

b)

Open

c)

Print

d)

Close

56.

" Jangan lupa bahagia selalu "

Agar tulisan seperti diatas dapat menggunakan efek...

a)

Underline

b)

Italic

c)

Bold

d)

Glow

57.

Kedua alat tersebut memiliki kegunaan yang sama yaitu …

a)

Mengeluarkan suara atau audio

b)

Menyimpan file berupa dokumen, foto maupun video

c)

Mencetak dokumen di kertas

d)

Memasukkan data, memproses dan mengeluarkan data komputer

58.

Kurangnya sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era global

menyebabkan

a)

keterlambatan dalam pendidikan

b)

berkembangnya teknologi

c)

dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

d)

pengetahuan siswa menjadi luas

59.

Sebelum adanya internet seperti sekarang ini hal pertama yang terjadi pada perkembangan teknologi terletak pada

a)

handphone

b)

komputer

c)

Scanner

d)

Kalkulator

60.

Berikut istilah informatika sepadan dengan

istilah dalam bahasa Inggris, kecuali....

a)

informatics

b)

computing

c)

skill

d)

computer science