wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PASBA - INFORMATIKA - 7

Total questions: 46

Worksheet time: 1hrs 13mins

Name
Class
Date
1.

Nama Lengkap

( Contoh : MUHAMMAD ZAFRI )

4 lines
2.

No. Peserta Ujian

( Contoh : P7A001 )

4 lines
3.

Ruang

( Contoh : R.01 )

4 lines
4.

Mata Pelajaran

( Contoh : INFORMATIKA )

4 lines
5.

Kelas

( Contoh : 7A )

4 lines
6.

Silahkan rekam video selfie (tampak wajah harus jelas tidak tertutup masker)

4 lines
7.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir......

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

8.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

9.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

10.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

11.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu.....

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

12.

Sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan serta berinteraksi satu sama lain untuk menjalankan suatu proses pengolahan data hingga menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna, merupakan pengertian dari...

a)

Brainware

b)

Hardware

c)

Sistem Komputer

d)

Software

13.

Jodohkan gambar berikut sesuai dengan jenis hardwarenya!

a)
1.

Alat Input

b)
2.

Alat Input dan Output

c)
3.

Alat Output

d)
4.

Alat Proses

14.

Hardware itu ibarat jasad pada tubuh manusia.

a)

Salah, karena dapat dilihat tapi tidak dapat dipegang

b)

Benar, karena berbentuk 3D dan dapat dilihat, dapat dipegang

15.

Dunia maya yang terkoneksi internet menyediakan berbagai situs jual beli banyak tersedia seperti shopee.com dan sebagainya. Dalam bertransaksi online pengguna (konsumen) harus berhati-hati saat melakukan akan membeli suatu barang.

Di bawah ini yang tidak termasuk langkah untuk mengantisipasi kerugian dalam transaksi online adalah .... 

a)

memilih toko online terpercaya

b)

baca deskripsi produk dan kebijakan

c)

mencari toko online yang murah

d)

menggunakan metode pembayaran yang aman

16.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi.

Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

17.

Pengiriman dan Penerimaan berita dari dua orang atau lebih dan berita yang di sampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Pernyataan ini dapat di artikan sebagai ....

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kooperatif

d)

Kerjasama

18.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok ....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Malware

19.

Komputer memiliki empat  3 komponen (alat) utama untuk menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Dibawah ini yang bukan 3 komponen (alat) utama komputer adalah

a)

Sebagai Alat Input (memasukkan data)

b)

Sebagai Alat Pemroses (memproses data)

c)

Sebagai Alat Output (menghasilkan informasi)

d)

Sebagai Alat mencetak

20.

Perangkat masukan adalah hardware atau perangkat keras yang berguna untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Berikut yang bukan merupakan perangkat masukan/input device adalah...

a)
b)
c)
d)
21.

Sound card adalah salah satu perangkat keras komputer yang memiliki fungsi utama sebagai pengolah data berjenis audio atau suara. Pada gambar disamping adalah jenis perangkat keras ...

a)

masukan

b)

proses

c)

keluaran

d)

penyimpanan

22.

Perangkat keluaran adalah perangkat yang dapat menampilkan hasil pengolahan data atau perintah pada komputer.

Pilihlah lebih dari salah satu jawaban dibawah ini yang merupakan bagian dari perangkat keluaran/output device.

a)
b)
c)
d)
23.

Perhatikan gambar di samping, manakah gambar yang tidak sama?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

24.

Andre Ingin membeli sepatu dan ayahnya memberi batasan bahwa harganya tidak boleh lebih dari Rp. 200.000,-. Andre menyukai sepatu bewarna biru dan tidak menyukai warna kuning. Sepatu mana yang akan di ambil Andre...

a)
b)
c)
d)
25.

Cermati gambar!

Ada berapa tulisan "coronavirus"?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

26.

Sebutkan 3 (tiga) sisi positif bermain game!

a)

Belajar strategi

b)

Menghabiskan waktu

c)

Memahami bahasa asing

d)

Berkompetisi secara sehat

27.

Manakah jawaban yang tepat?

a)

1+4+4=9

b)

1+7+7=15

c)

1+4+7=12

d)

1+5+5=11

28.

Manakah jawaban yang tepat untuk A, B, C ?

a)

A=30

B=6

C=36

b)

A=60

B=6

C=36

c)

A=30

B=36

C=60

d)

A=30

B=60

C=36

29.

Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer.

a)

Benar

b)

Salah

30.

Tujuan penting belajar informatika adalah...

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer.

b)

memahami cara belajar yang baik dan tertib agar sukses.

c)

dapat menjelaskan cara membuat makanan yang sehat dan bergizi.

d)

mengetahui masalah keuangan perusahaan.

31.

Kegiatan belajar informatika tanpa menggunakan komputer disebut...

a)

daring

b)

plugged

c)

unplugged

d)

online

32.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

33.

Perangkat Keras Komputer pada gambar dinamakan ...

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Mouse

d)

Televisi

34.

gambar ini dinamakan (a)  

35.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendidri adalah …

a)

Informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

Ide- ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

Setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

Semua pernyataan benar

36.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industry 4.0 karena aktivitas manusia …

a)

Bergantung pada mesin

b)

Sebagian besar memanfaatkan computer

c)

Memanfaatkan mesin berbasis computer dan internet

d)

Bergantung pada dunia maya

37.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan…

a)

Peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

Adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

Pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

Semua jawaban benar

38.

Proses memahami cara kerja computer dan system digital berbasis computer dapat dilakukan dengan …

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Permainan dan simulasi

d)

Permainan, simulasi dan kegiatan tanpa kompeter

39.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia computer. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan Bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negative. Salah satu sisi positif adalah…

a)

Belajar Bahasa asing melalui games

b)

Melatih keterampilan dalan strategi

c)

Belajar berkompetisi secara sehat

d)

Semua jawaban benar

40.

Landasan berfikir informatika dimanakan ....

a)

Berpikir Kritis

b)

Berpikir Objektif

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir Menalar

41.

Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainnya adalah..

a)

Processor

b)

Memory

c)

Hard Disk

d)

Motherboard

42.

Dibawah ini yang bukan termasuk alat pemprosesan adalah...

a)

CPU

b)

RAM

c)

ROM

d)

CD

43.

Sebuah komponen fisik pada komputer yang bisa disentuh dan diraba adalah pengertian dari ...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Semuanya benar

44.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah fungsi dari ...

a)

Perangkat input

b)

Perangkat proses

c)

Perangkat output

d)

Perangkat penyimpanan

45.

Pada alat-alat berikut ini yang tidak termasuk teknologi informasi dan komunikasi adalah....

a)

televisi

b)

telepon

c)

mesin cuci

d)

komputer

46.

Perangkat keras yang dimaksud adalah ...

a)

Chipset

b)

Processor / CPU

c)

Motherboard

d)

Sound Card