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1P REGLAS HEURÍSTICAS

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

El usuario debe recibir feedback cuando realiza una acción, y siempre en un espacio de tiempo razonable:

a)

Visibilidad del estado del sistema

b)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

c)

Dale al usuario el control y la libertad

d)

Consistencia y estándares

2.

Normalmente (en esta regla) se hace con cambios de color e iconos, una carga, ilustraciones animadas, etc.

a)

Visibilidad del estado del sistema

b)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

c)

Dale al usuario el control y la libertad

d)

Consistencia y estándares

3.

La imagen que se muestra representa a la regla de:

a)

Visibilidad del estado del sistema

b)

Ayuda y documentación

c)

Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

d)

Estética y diseño minimalista

4.

Es importante que uses palabras y conceptos que le sean familiares al usuario y le permitan comprender rápidamente qué está pasando.

a)

Estética y diseño minimalista

b)

Ayuda y documentación

c)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

d)

Visibilidad del estado del sistema

5.

La imagen es un claro ejemplo de la regla:

a)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

b)

Dale al usuario el control y la libertad

c)

Consistencia y estándares

d)

Prevención de errores

6.

Darle al usuario la capacidad de deshacer acciones que puede haber tomado por error.

a)

Dale al usuario el control y la libertad

b)

Consistencia y estándares

c)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

d)

Estética y diseño minimalista

7.

La imagen representa la regla:

a)

Dale al usuario el control y la libertad

b)

Consistencia y estándares

c)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

d)

Estética y diseño minimalista

8.

El usuario no debe estar preguntándose siempre si ese botón enviará el correo, o si es un botón o un enlace, o si ese elemento es clicable o no.

a)

Consistencia y estándares

b)

Dale al usuario el control y la libertad

c)

Ayuda y documentación

d)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

9.

La imagen explica la regla de:

a)

Consistencia y estándares

b)

Dale al usuario el control y la libertad

c)

Ayuda y documentación

d)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

10.

Los buenos mensajes de error son importantes, pero los mejores diseños evitan cuidadosamente que ocurran problemas en primer lugar.

a)

Prevención de errores

b)

Consistencia y estándares

c)

Dale al usuario el control y la libertad

d)

Coincidencia entre el sistema y el mundo real

11.

Haciendo esto lo que hacemos es incrementar la carga mental en el usuario. El usuario no debería tener que recordar información de una parte de la interfaz a otra:

a)

Reconocer en lugar de recordar

b)

Prevención de errores

c)

Consistencia y estándares

d)

Dale al usuario el control y la libertad

12.

Este principio trata de implementar la personalización del programa:

a)

Flexbilidad y eficiencia de uso

b)

Reconocer en lugar de recordar

c)

Prevención de errores

d)

Estética y diseño minimalista

13.

La imagen representa la regla:

a)

Flexbilidad y eficiencia de uso

b)

Reconocer en lugar de recordar

c)

Prevención de errores

d)

Consistencia y estándares

14.

La imagen representa la regla de:

a)

Estética y diseño minimalista

b)

Flexbilidad y eficiencia de uso

c)

Reconocer en lugar de recordar

d)

Prevención de errores

15.

Es mejor si el sistema no necesita ninguna explicación adicional. Sin embargo, puede ser necesario proporcionar documentación para ayudar a los usuarios a comprender cómo completar sus tareas.

a)

Estética y diseño minimalista

b)

Flexbilidad y eficiencia de uso

c)

Ayuda y documentación

d)

Reconocer en lugar de recordar