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MACROMEDIA FLASH

Total questions: 125

Worksheet time: 1hrs 11mins

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1.

Es una potente herramienta creada por Macromedia, usada para crear animaciones.

a)

FLASH

b)

PAINT

c)

WORD

2.

En la ventana de Macromedia Flash donde se colocan los FOTOGRAMAS para empezar el movimiento de la animación.

a)

BARRA DE HERRAMIENTAS

b)

ÁREA DE TRABAJO

c)

LINEA DEL TIEMPO

3.

Cómo se llama el lugar donde se encuentra la hoja blanca para crear nuestras animaciones.

a)

ÁREA DE TRABAJO

b)

CAPAS

4.

¿Cuál de las siguientes opciones nos permite que la animación tenga un tiempo de movimiento.

a)

LÍNEA DE TIEMPO

b)

LAS LÍNEAS

5.

Para colocar 2 imágenes diferentes en el área de trabajo de Macromedia Flash se trabaja con:

a)

10 capas

b)

5 capas

c)

2 capas

6.

Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite poner color a un objeto.

a)

Cubo de pintura

b)

Texto

c)

Herramienta de selección

7.

Se puede crear un texto animado en Macromedia Flah 8

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Representa el contenido de la película en un instante de tiempo.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

9.

Son fotogramas con un contenido especificó , se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

10.

Contiene todas las opciones de todos los objetos que sean utilizados en la animación o película.

a)

PANEL DE CONTROL

b)

PANEL DE PROPIEDADES

c)

PANEL DE OPCIONES

11.

En qué parte del entorno Flash se puede cambiar el tamaño de la animación.

a)

Barra de herramientas

b)

Escenario

c)

Panel de propiedades

12.

Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite rotar un objeto en el escenario o espacio de trabajo

a)

Herramienta de selección

b)

Herramienta de transformación libre

c)

Herramienta de lazo

13.

Dentro del área de línea del tiempo, en uno de los recuadros de información que significan las siglas fps

a)

Fores per second

b)

Foto por segundo

c)

Fotogramas por segundo

14.

Representado por el símbolo

a)

Clip de película (movieclip)

b)

Gráfico

c)

Botón

d)

Figura (shape)

15.

Representa

a)

Fotogramas clave (keyframe)

b)

Un fotograma (frame)

c)

Interpolación en movimiento

d)

Acción

16.

Según inicios de FLASH, qué sucede en el año 2005 :

a)

Macromedia compra a FutureWave Software

b)

Flash se regala a FutureWave

c)

Adobe compra a Macromedia

d)

Adobe compra a FLASH y Macromedia

17.

Las extensiones en archivos Flash son: "________" y "_______"

a)

.PSD y .CDR

b)

.FLA y .SWIF

c)

.FLASH y .SWIF

d)

.FLA y .SWF

18.

En la siguiente figura qué tipo de Interpolación se trata:

a)

De Movimiento

b)

De Forma

c)

Fotograma a Fotograma

d)

Ninguna de las Anteriores

19.

El Logotipo de Flash, pertenece a:

a)

Windows

b)

Adobe

c)

Macromedia

d)

Photoshop

20.

Es una potente herramienta creada por Macromedia, usada para crear animaciones.

a)

FLASH

b)

PAINT

c)

WORD

21.

En la ventana de Macromedia Flash donde se colocan los FOTOGRAMAS para empezar el movimiento de la animación.

a)

BARRA DE HERRAMIENTAS

b)

ÁREA DE TRABAJO

c)

LINEA DEL TIEMPO

22.

Cómo se llama el lugar donde se encuentra la hoja blanca para crear nuestras animaciones.

a)

ÁREA DE TRABAJO

b)

CAPAS

23.

Macromedia Flash es conocido con el número

a)

MACROMEDIA FLASH 8

b)

MACROMEDIA FLASH 1

c)

MACROMEDIA FLASH 0

24.

Una vez terminado nuestro trabajo en Macromedia Flash, y para ver el resultado final nos vamos al menú CONTROL y damos un clic en la opción:

a)

PROBAR ESCENA

b)

CAPAS

c)

FOTOGRAMA CLAVE

25.

Para colocar 2 imágenes diferentes en el área de trabajo de Macromedia Flash se trabaja con:

a)

10 capas

b)

5 capas

c)

2 capas

26.

Para colocar un fotograma en la línea de tiempo también se puede usar la tecla.

a)

F6

b)

F12

c)

F5

27.

Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite poner color a un objeto.

a)

Cubo de pintura

b)

Texto

c)

Herramienta de selección

28.

El entorno de trabajo de FLASH está dividido en varias áreas, cuál de estas áreas tiene aquellas películas independientes de un sólo nivel.

a)

ESCENARIO

b)

CAPAS

c)

PANEL DE PROPIEDADES

29.

Representa el contenido de la película en un instante de tiempo.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

30.

Son fotogramas con un contenido especificó , se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

a)

FOTOGRAMA

b)

FOTOGRAMA CLAVE

c)

FOTOGRAMA VACIO

31.

Dentro del área de línea del tiempo, en uno de los recuadros de información que significan las siglas fps

a)

Frames per second

b)

Foto por segundo

c)

Fotogramas por segundo

32.

Representado por el símbolo

a)

Clip de película (movieclip)

b)

Gráfico

c)

Botón

d)

Figura (shape)

33.

Representa

a)

Fotogramas clave (keyframe)

b)

Un fotograma (frame)

c)

Interpolación en movimiento

d)

Acción

34.

Representa

a)

Fotogramas clave (keyframe)

b)

Un fotograma (frame)

c)

Interpolación en movimiento

d)

Acción

35.

Acción que sirve para detener una animación

a)

stop( );

b)

play ( );

c)

on (release) { ... }

d)

on (press) { ... }

36.

Acción que funciona solamente en botones y sirve para ejecutar una serie de acciones al presionar un botón

a)

stop( );

b)

play ( );

c)

on (release) { ... }

d)

on (press) { ... }

37.

¿QUE ES ADOBE FLASH ?

a)

A) ES EL PROGRAMA QUE CREA OBJETOS QUE UTILIZAN MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES

b)

B) ES UN PROGRAMA UTILIZADO PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES

c)

C) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

d)

D) ES UN PROGRAMA PARA CREAR ANIMACIONES GRÁFICAS VECTORIALES

38.

Es el archivo de trabajo, donde podemos editar nuestra animación

a)

.FLA

b)

.SWF

c)

.EXE

d)

.PPTX

39.

Identifica al fotograma clave vacío:

a)
b)
c)
40.

¿Para qué sirve macromedia flash?

a)

Sirve para crear páginas web

b)

Sirve para crear animaciones

c)

Sirve para realizar cálculos matemáticos

d)

Sirve para crear editar imágenes

41.

Observa la imagen e indica que tipo de fotograma es:

a)

Fotograma clave vacío

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma clave

42.

Para qué sirve la combinación CONTROL+ENTER:

a)

Ver el resultado de la animación

b)

Crear un nuevo documento

c)

Cerrar la presentación

d)

Para insertar un fotograma clave

43.

Se puede crear animaciones en fotmato gifs

a)

Verdadero

b)

Falso

44.

Identifica al fotograma clave:

a)
b)
c)
45.

¿Cuál es la forma abrevida para guardar un documento?

a)

CTRL G

b)

CTRL N

c)

CTRL N

d)

CTRL S

46.

Anteriormente adobe flash se llamaba........

a)

Adobe Flash

b)

Macromedia

c)

Flash Macromedia

d)

Adobe

47.

Anteriormente adobe flash se llamaba........

a)

Adobe Flash

b)

Macromedia

c)

Flash Macromedia

d)

Adobe

48.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse ____________________
a)
Adobe Flash.
b)
Flash.
c)
Adobe macromedia
d)
Macromedia
49.

¿Qué es un fotograma?

a)

A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.

b)

B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.

c)

C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA

d)

D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN

50.

Adobe Flash trabaja sobre "____________________"

a)

Capas

b)

Animaciones

c)

Vectores

d)

Fotogramas

51.

¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?

a)

SFW

b)

MP4

c)

SWF

d)

FLA

52.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

53.

De las siguientes instrucciones solo marque las que corresponden en el proceso para abrir la interfaz de acceso al programa Adobe Flash Professional.

a)

Accesorios

b)

Menú Inicio

c)

Herramientas del Sistemas

d)

Todos los programas

e)

Adobe Flash

54.

Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:

a)

Panel de propiedades

b)

Barra de documentos.

c)

Panel de herramienta.

d)

Barra de aplicación.

55.

Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:

a)

Gráficos

b)

Multimedia

c)

Sonidos

d)

Animación

56.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

57.

Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

a)

Medios interactivos

b)

Multimedia

c)

Hipertexto

d)

Multivideo

58.

¿En donde se encuentran ubicados los clips de películas?

a)

Fotogramas

b)

Linea de tiempo

c)

Barra de herramientas

d)

Barra de menú

59.

¿Que opción se utiliza para modificar el área de trabajo de un archivo flash?

a)

Pincel

b)

Propiedades

c)

Selección

d)

Barra de herramientas

60.
¿Qué es multimedia?
a)
Sonidos
b)
Vídeos
c)
Texto
d)
Todas las anteriores
61.

Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:

a)

Macromedia Flash 2

b)

Adobe Flash Professional 9

c)

Macromedia Adobe Flash 5

d)

Adobe Flash CS3

62.

Velocidad en la que representan los fotogramas

a)

A) fotogramas por minuto

b)

B) fotogramas vacíos

c)

C) fotogramas por hora

d)

D) fotogramas por segundo

63.

De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?

a)

Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

b)

Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

c)

Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

d)

Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

64.

Partes que componen el entorno de flash:

a)

Panel de herramienta.

b)

Línea de comandos.

c)

Escenario.

d)

Línea de tiempo.

e)

Menú inicio y Edición

65.

Para visualizar o reproducir una animación, se presionan las teclas:

a)

Enter + Ctrl

b)

Ctrl + Enter

c)

Alt + Enter

d)

Enter + Alt

66.

Herramienta que Permite modificar el tamaño de un objeto o imagen

a)

Transformación Libre

b)

Transformación Convexa

c)

Transformación Grupal

d)

Equidistancia

e)

Mover

67.

¿Cómo se llama?

a)

Fotogramas

b)

Linea del Tiempo

c)

Herramienta de Cuadros por Segundo (FPS)

d)

Mover Planos

68.

Ruta para añadir imagen al escenario (Escribe en el campo con mayúsculas sostenida sin Espacios y separado con >)

(a)  

69.

La biblioteca en Adobe Flash en que ubicación de la ventana principal se encuentra por defecto

a)

ABAJO- DERECHA o Inferior Derecha

b)

ARRIBA- DERECHA o Superior Derecha

c)

PARTE SUPERIOR CENTRAL

d)

PARTE INFERIOR CENTRAL

70.

¿Como se llama esta herramienta?

a)

Caja de Herramientas

b)

Caja de Recursos de Adobe Flash

c)

Caja de Rotaciones

d)

Caja de Recursos

e)

Biblioteca

71.

Comando para Convertir una imagen en Símbolo o Clip de Película

a)

F8

b)

F6

c)

F4

d)

CTRL V

e)

CRTL C

72.

Comando para AÑADIR FOTOGRAMA CLAVE EN BLANCO

a)

F7

b)

F8

c)

F9

d)

F10

73.

Comando para insertar Fotograma

a)

F5

b)

Shift

c)

Tabulador

d)

F7

e)

Enter

74.

¿Como se llama el área donde trabajamos en los diseños de animaciones?

a)

Panel de Datos

b)

Panel Blanco de Trabajo

c)

Escenario

d)

Esenario

75.

¿Que indica los Números en la Parte superior de esta imagen?

a)

Fotograma Repetido

b)

Fotogramas Claves

c)

Número de Fotogramas

d)

Fotogramas Vacíos

76.

¿Como se llama esta área del Entorno de Adobe Flash CS3?

a)

Barra de Filtros

b)

Barra de Propiedades

c)

Barra de Parámetros

d)

Barra de Herramientas.

77.

Antes de llamarse ADOBE FLASH, ¿Cómo se llamaba?

a)

MACROMEDIA FLASH

b)

MACROMEDIA ANIMATION STUDIO

c)

MACROMEDIA PLUS

d)

ADOBE AUDITION

e)

ADOBE PREMIERE

78.

Una de las desventajas de FLASH en sus inicios...

a)

Steve Jobs, Cofundador de Apple, no recomendaba utilizar Adobe Flash. Por inseguridad informática.

b)

Pocos conocían las funcionalidades de Flash

c)

Pocos desarrollaban en Flash porque no tenían confianza en cómo se ejecutaría.

d)

Poco acceso a Soporte en Línea

e)

No es posible acceder Sin conexión a Internet.

79.

¿Qué función tienen las Capas en Adobe Flash CS3?

4 lines
80.

¿Qué función se representa en la imagen?

a)

Interpolación de Movimiento

b)

Guia de Factorizacion

c)

Guia de Movimiento

d)

Guia de Animación

e)

Interpolación de Forma

81.

Anteriormente adobe flash se llamaba........

a)

Adobe Flash

b)

Macromedia

c)

Flash Macromedia

d)

Adobe

82.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse ____________________
a)
Adobe Flash.
b)
Flash.
c)
Adobe macromedia
d)
Macromedia
83.

¿QUE ES ADOBE FLASH ?

a)

A) ES EL PROGRAMA QUE CREA OBJETOS QUE UTILIZAN MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES

b)

B) ES UN PROGRAMA UTILIZADO PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES

c)

C) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

d)

D) ES UN PROGRAMA PARA CREAR ANIMACIONES GRÁFICAS VECTORIALES

84.

¿Qué es un fotograma?

a)

A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.

b)

B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.

c)

C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA

d)

D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN

85.

Adobe Flash trabaja sobre "____________________"

a)

Capas

b)

Animaciones

c)

Vectores

d)

Fotogramas

86.

¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?

a)

SFW

b)

MP4

c)

SWF

d)

FLA

87.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

88.

De las siguientes instrucciones solo marque las que corresponden en el proceso para abrir la interfaz de acceso al programa Adobe Flash Professional.

a)

Accesorios

b)

Menú Inicio

c)

Herramientas del Sistemas

d)

Todos los programas

e)

Adobe Flash

89.

Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:

a)

Panel de propiedades

b)

Barra de documentos.

c)

Panel de herramienta.

d)

Barra de aplicación.

90.

Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:

a)

Gráficos

b)

Multimedia

c)

Sonidos

d)

Animación

91.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

92.

Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

a)

Medios interactivos

b)

Multimedia

c)

Hipertexto

d)

Multivideo

93.

¿En donde se encuentran ubicados los clips de películas?

a)

Fotogramas

b)

Linea de tiempo

c)

Barra de herramientas

d)

Barra de menú

94.

¿Que opción se utiliza para modificar el área de trabajo de un archivo flash?

a)

Pincel

b)

Propiedades

c)

Selección

d)

Barra de herramientas

95.
¿Qué es multimedia?
a)
Sonidos
b)
Vídeos
c)
Texto
d)
Todas las anteriores
96.

Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:

a)

Macromedia Flash 2

b)

Adobe Flash Professional 9

c)

Macromedia Adobe Flash 5

d)

Adobe Flash CS3

97.

Velocidad en la que representan los fotogramas

a)

A) fotogramas por minuto

b)

B) fotogramas vacíos

c)

C) fotogramas por hora

d)

D) fotogramas por segundo

98.

De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?

a)

Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

b)

Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

c)

Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

d)

Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

99.

Partes que componen el entorno de flash:

a)

Panel de herramienta.

b)

Línea de comandos.

c)

Escenario.

d)

Línea de tiempo.

e)

Menú inicio y Edición

100.

Para visualizar o reproducir una animación, se presionan las teclas:

a)

Enter + Ctrl

b)

Ctrl + Enter

c)

Alt + Enter

d)

Enter + Alt

101.

La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama

a)

STOP MOTION

b)

SINCRONIZACIÓN

c)

RHYTHMUS

d)

FANTASIA

102.

¿Qué es un fotograma?

a)

A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.

b)

B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.

c)

C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA

d)

D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN

103.

Adobe Flash trabaja sobre "____________________"

a)

Capas

b)

Animaciones

c)

Vectores

d)

Fotogramas

104.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

105.

Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:

a)

Panel de propiedades

b)

Barra de documentos.

c)

Panel de herramienta.

d)

Barra de aplicación.

106.

Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:

a)

Gráficos

b)

Multimedia

c)

Sonidos

d)

Animación

107.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

108.

Velocidad en la que representan los fotogramas

a)

A) fotogramas por minuto

b)

B) fotogramas vacíos

c)

C) fotogramas por hora

d)

D) fotogramas por segundo

109.

Partes que componen el entorno de flash:

a)

Panel de herramienta.

b)

Línea de comandos.

c)

Escenario.

d)

Línea de tiempo.

e)

Menú inicio y Edición

110.

¿Cuál es el nombre de la herramienta?

a)

Rectángulo

b)

Triangulo

c)

Pentágono

d)

Óvalo

111.

PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN

a)

CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

b)

CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

c)

CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

112.

¿Para que sirve la tecla F6?

a)

Crea una capa

b)

Crea una animación

c)

Crea un fotograma clave

d)

Crea un fotograma vacio

113.

¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE PARTE DE LA VENTANA DE FLASH?

a)

BARRA DE MENÚ

b)

CAJA DE HERRAMIENTAS

c)

LINEA DE TIEMPO

d)

FICHAS

114.

PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN

a)

CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

b)

CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

c)

CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

115.

¿CUÁNTOS TIPOS DE FOTOGRAMAS EXISTEN?

a)

3

b)

2

c)

4

d)

1

116.

¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE IMAGEN QUE ESTÁ DENTRO DEL CÍRCULO?

a)

NUEVA CAPA

b)

ELIMINAR CAPA

c)

INSERTAR PÁGINA

d)

BORRAR

117.

¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA SELECCIÓN?

a)
b)
c)
118.

¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE?

a)
b)
c)
119.

La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama

a)

STOP MOTION

b)

SINCRONIZACIÓN

c)

RHYTHMUS

d)

FANTASIA

120.

¿Qué es el movimiento?

a)

cuando los políticos hacen sus campañas para ganar votos

b)

cuando un elemento se desplaza de un punto A a un punto B u otros

c)

cuando nombrar a algún empleado para ocupar un cargo nuevo

d)

una jugada practicada con anterioridad por alguna deportista

e)

cuando la gente practica bailes y danzas culturales por entretenimiento

121.

¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?

a)

SFW

b)

MP4

c)

SWF

d)

FLA

122.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

123.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

124.

Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:

a)

Macromedia Flash 2

b)

Adobe Flash Professional 9

c)

Macromedia Adobe Flash 5

d)

Adobe Flash CS3

125.

De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?

a)

Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

b)

Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

c)

Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

d)

Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.