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WorksheetsMACROMEDIA FLASH
Total questions: 125
Worksheet time: 1hrs 11mins
Es una potente herramienta creada por Macromedia, usada para crear animaciones.
FLASH
PAINT
WORD
En la ventana de Macromedia Flash donde se colocan los FOTOGRAMAS para empezar el movimiento de la animación.
BARRA DE HERRAMIENTAS
ÁREA DE TRABAJO
LINEA DEL TIEMPO
Cómo se llama el lugar donde se encuentra la hoja blanca para crear nuestras animaciones.
ÁREA DE TRABAJO
CAPAS
¿Cuál de las siguientes opciones nos permite que la animación tenga un tiempo de movimiento.
LÍNEA DE TIEMPO
LAS LÍNEAS
Para colocar 2 imágenes diferentes en el área de trabajo de Macromedia Flash se trabaja con:
10 capas
5 capas
2 capas
Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite poner color a un objeto.
Cubo de pintura
Texto
Herramienta de selección
Se puede crear un texto animado en Macromedia Flah 8
Verdadero
Falso
Representa el contenido de la película en un instante de tiempo.
FOTOGRAMA
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA VACIO
Son fotogramas con un contenido especificó , se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
FOTOGRAMA
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA VACIO
Contiene todas las opciones de todos los objetos que sean utilizados en la animación o película.
PANEL DE CONTROL
PANEL DE PROPIEDADES
PANEL DE OPCIONES
En qué parte del entorno Flash se puede cambiar el tamaño de la animación.
Barra de herramientas
Escenario
Panel de propiedades
Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite rotar un objeto en el escenario o espacio de trabajo
Herramienta de selección
Herramienta de transformación libre
Herramienta de lazo
Dentro del área de línea del tiempo, en uno de los recuadros de información que significan las siglas fps
Fores per second
Foto por segundo
Fotogramas por segundo
Representado por el símbolo
Clip de película (movieclip)
Gráfico
Botón
Figura (shape)
Representa
Fotogramas clave (keyframe)
Un fotograma (frame)
Interpolación en movimiento
Acción
Según inicios de FLASH, qué sucede en el año 2005 :
Macromedia compra a FutureWave Software
Flash se regala a FutureWave
Adobe compra a Macromedia
Adobe compra a FLASH y Macromedia
Las extensiones en archivos Flash son: "________" y "_______"
.PSD y .CDR
.FLA y .SWIF
.FLASH y .SWIF
.FLA y .SWF
En la siguiente figura qué tipo de Interpolación se trata:
De Movimiento
De Forma
Fotograma a Fotograma
Ninguna de las Anteriores
El Logotipo de Flash, pertenece a:
Windows
Adobe
Macromedia
Photoshop
Es una potente herramienta creada por Macromedia, usada para crear animaciones.
FLASH
PAINT
WORD
En la ventana de Macromedia Flash donde se colocan los FOTOGRAMAS para empezar el movimiento de la animación.
BARRA DE HERRAMIENTAS
ÁREA DE TRABAJO
LINEA DEL TIEMPO
Cómo se llama el lugar donde se encuentra la hoja blanca para crear nuestras animaciones.
ÁREA DE TRABAJO
CAPAS
Macromedia Flash es conocido con el número
MACROMEDIA FLASH 8
MACROMEDIA FLASH 1
MACROMEDIA FLASH 0
Una vez terminado nuestro trabajo en Macromedia Flash, y para ver el resultado final nos vamos al menú CONTROL y damos un clic en la opción:
PROBAR ESCENA
CAPAS
FOTOGRAMA CLAVE
Para colocar 2 imágenes diferentes en el área de trabajo de Macromedia Flash se trabaja con:
10 capas
5 capas
2 capas
Para colocar un fotograma en la línea de tiempo también se puede usar la tecla.
F6
F12
F5
Dentro de la barra de herramientas qué elemento nos permite poner color a un objeto.
Cubo de pintura
Texto
Herramienta de selección
El entorno de trabajo de FLASH está dividido en varias áreas, cuál de estas áreas tiene aquellas películas independientes de un sólo nivel.
ESCENARIO
CAPAS
PANEL DE PROPIEDADES
Representa el contenido de la película en un instante de tiempo.
FOTOGRAMA
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA VACIO
Son fotogramas con un contenido especificó , se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
FOTOGRAMA
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA VACIO
Dentro del área de línea del tiempo, en uno de los recuadros de información que significan las siglas fps
Frames per second
Foto por segundo
Fotogramas por segundo
Representado por el símbolo
Clip de película (movieclip)
Gráfico
Botón
Figura (shape)
Representa
Fotogramas clave (keyframe)
Un fotograma (frame)
Interpolación en movimiento
Acción
Representa
Fotogramas clave (keyframe)
Un fotograma (frame)
Interpolación en movimiento
Acción
Acción que sirve para detener una animación
stop( );
play ( );
on (release) { ... }
on (press) { ... }
Acción que funciona solamente en botones y sirve para ejecutar una serie de acciones al presionar un botón
stop( );
play ( );
on (release) { ... }
on (press) { ... }
¿QUE ES ADOBE FLASH ?
A) ES EL PROGRAMA QUE CREA OBJETOS QUE UTILIZAN MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES
B) ES UN PROGRAMA UTILIZADO PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES
C) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
D) ES UN PROGRAMA PARA CREAR ANIMACIONES GRÁFICAS VECTORIALES
Es el archivo de trabajo, donde podemos editar nuestra animación
.FLA
.SWF
.EXE
.PPTX
Identifica al fotograma clave vacío:
¿Para qué sirve macromedia flash?
Sirve para crear páginas web
Sirve para crear animaciones
Sirve para realizar cálculos matemáticos
Sirve para crear editar imágenes
Observa la imagen e indica que tipo de fotograma es:
Fotograma clave vacío
Fotograma normal
Fotograma clave
Para qué sirve la combinación CONTROL+ENTER:
Ver el resultado de la animación
Crear un nuevo documento
Cerrar la presentación
Para insertar un fotograma clave
Se puede crear animaciones en fotmato gifs
Verdadero
Falso
Identifica al fotograma clave:
¿Cuál es la forma abrevida para guardar un documento?
CTRL G
CTRL N
CTRL N
CTRL S
Anteriormente adobe flash se llamaba........
Adobe Flash
Macromedia
Flash Macromedia
Adobe
Anteriormente adobe flash se llamaba........
Adobe Flash
Macromedia
Flash Macromedia
Adobe
¿Qué es un fotograma?
A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.
B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.
C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA
D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN
Adobe Flash trabaja sobre "____________________"
Capas
Animaciones
Vectores
Fotogramas
¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?
SFW
MP4
SWF
FLA
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
De las siguientes instrucciones solo marque las que corresponden en el proceso para abrir la interfaz de acceso al programa Adobe Flash Professional.
Accesorios
Menú Inicio
Herramientas del Sistemas
Todos los programas
Adobe Flash
Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:
Panel de propiedades
Barra de documentos.
Panel de herramienta.
Barra de aplicación.
Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:
Gráficos
Multimedia
Sonidos
Animación
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
Medios interactivos
Multimedia
Hipertexto
Multivideo
¿En donde se encuentran ubicados los clips de películas?
Fotogramas
Linea de tiempo
Barra de herramientas
Barra de menú
¿Que opción se utiliza para modificar el área de trabajo de un archivo flash?
Pincel
Propiedades
Selección
Barra de herramientas
Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:
Macromedia Flash 2
Adobe Flash Professional 9
Macromedia Adobe Flash 5
Adobe Flash CS3
Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto
B) fotogramas vacíos
C) fotogramas por hora
D) fotogramas por segundo
De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?
Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
Partes que componen el entorno de flash:
Panel de herramienta.
Línea de comandos.
Escenario.
Línea de tiempo.
Menú inicio y Edición
Para visualizar o reproducir una animación, se presionan las teclas:
Enter + Ctrl
Ctrl + Enter
Alt + Enter
Enter + Alt
Herramienta que Permite modificar el tamaño de un objeto o imagen
Transformación Libre
Transformación Convexa
Transformación Grupal
Equidistancia
Mover
¿Cómo se llama?
Fotogramas
Linea del Tiempo
Herramienta de Cuadros por Segundo (FPS)
Mover Planos
Ruta para añadir imagen al escenario (Escribe en el campo con mayúsculas sostenida sin Espacios y separado con >)
(a)
La biblioteca en Adobe Flash en que ubicación de la ventana principal se encuentra por defecto
ABAJO- DERECHA o Inferior Derecha
ARRIBA- DERECHA o Superior Derecha
PARTE SUPERIOR CENTRAL
PARTE INFERIOR CENTRAL
¿Como se llama esta herramienta?
Caja de Herramientas
Caja de Recursos de Adobe Flash
Caja de Rotaciones
Caja de Recursos
Biblioteca
Comando para Convertir una imagen en Símbolo o Clip de Película
F8
F6
F4
CTRL V
CRTL C
Comando para AÑADIR FOTOGRAMA CLAVE EN BLANCO
F7
F8
F9
F10
Comando para insertar Fotograma
F5
Shift
Tabulador
F7
Enter
¿Como se llama el área donde trabajamos en los diseños de animaciones?
Panel de Datos
Panel Blanco de Trabajo
Escenario
Esenario
¿Que indica los Números en la Parte superior de esta imagen?
Fotograma Repetido
Fotogramas Claves
Número de Fotogramas
Fotogramas Vacíos
¿Como se llama esta área del Entorno de Adobe Flash CS3?
Barra de Filtros
Barra de Propiedades
Barra de Parámetros
Barra de Herramientas.
Antes de llamarse ADOBE FLASH, ¿Cómo se llamaba?
MACROMEDIA FLASH
MACROMEDIA ANIMATION STUDIO
MACROMEDIA PLUS
ADOBE AUDITION
ADOBE PREMIERE
Una de las desventajas de FLASH en sus inicios...
Steve Jobs, Cofundador de Apple, no recomendaba utilizar Adobe Flash. Por inseguridad informática.
Pocos conocían las funcionalidades de Flash
Pocos desarrollaban en Flash porque no tenían confianza en cómo se ejecutaría.
Poco acceso a Soporte en Línea
No es posible acceder Sin conexión a Internet.
¿Qué función tienen las Capas en Adobe Flash CS3?
¿Qué función se representa en la imagen?
Interpolación de Movimiento
Guia de Factorizacion
Guia de Movimiento
Guia de Animación
Interpolación de Forma
Anteriormente adobe flash se llamaba........
Adobe Flash
Macromedia
Flash Macromedia
Adobe
¿QUE ES ADOBE FLASH ?
A) ES EL PROGRAMA QUE CREA OBJETOS QUE UTILIZAN MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES
B) ES UN PROGRAMA UTILIZADO PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES
C) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
D) ES UN PROGRAMA PARA CREAR ANIMACIONES GRÁFICAS VECTORIALES
¿Qué es un fotograma?
A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.
B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.
C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA
D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN
Adobe Flash trabaja sobre "____________________"
Capas
Animaciones
Vectores
Fotogramas
¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?
SFW
MP4
SWF
FLA
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
De las siguientes instrucciones solo marque las que corresponden en el proceso para abrir la interfaz de acceso al programa Adobe Flash Professional.
Accesorios
Menú Inicio
Herramientas del Sistemas
Todos los programas
Adobe Flash
Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:
Panel de propiedades
Barra de documentos.
Panel de herramienta.
Barra de aplicación.
Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:
Gráficos
Multimedia
Sonidos
Animación
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
Medios interactivos
Multimedia
Hipertexto
Multivideo
¿En donde se encuentran ubicados los clips de películas?
Fotogramas
Linea de tiempo
Barra de herramientas
Barra de menú
¿Que opción se utiliza para modificar el área de trabajo de un archivo flash?
Pincel
Propiedades
Selección
Barra de herramientas
Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:
Macromedia Flash 2
Adobe Flash Professional 9
Macromedia Adobe Flash 5
Adobe Flash CS3
Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto
B) fotogramas vacíos
C) fotogramas por hora
D) fotogramas por segundo
De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?
Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
Partes que componen el entorno de flash:
Panel de herramienta.
Línea de comandos.
Escenario.
Línea de tiempo.
Menú inicio y Edición
Para visualizar o reproducir una animación, se presionan las teclas:
Enter + Ctrl
Ctrl + Enter
Alt + Enter
Enter + Alt
La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama
STOP MOTION
SINCRONIZACIÓN
RHYTHMUS
FANTASIA
¿Qué es un fotograma?
A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.
B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.
C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA
D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN
Adobe Flash trabaja sobre "____________________"
Capas
Animaciones
Vectores
Fotogramas
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:
Panel de propiedades
Barra de documentos.
Panel de herramienta.
Barra de aplicación.
Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:
Gráficos
Multimedia
Sonidos
Animación
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto
B) fotogramas vacíos
C) fotogramas por hora
D) fotogramas por segundo
Partes que componen el entorno de flash:
Panel de herramienta.
Línea de comandos.
Escenario.
Línea de tiempo.
Menú inicio y Edición
¿Cuál es el nombre de la herramienta?
Rectángulo
Triangulo
Pentágono
Óvalo
PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN
CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
¿Para que sirve la tecla F6?
Crea una capa
Crea una animación
Crea un fotograma clave
Crea un fotograma vacio
¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE PARTE DE LA VENTANA DE FLASH?
BARRA DE MENÚ
CAJA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE TIEMPO
FICHAS
PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN
CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
¿CUÁNTOS TIPOS DE FOTOGRAMAS EXISTEN?
3
2
4
1
¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE IMAGEN QUE ESTÁ DENTRO DEL CÍRCULO?
NUEVA CAPA
ELIMINAR CAPA
INSERTAR PÁGINA
BORRAR
¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA SELECCIÓN?
¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE?
La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama
STOP MOTION
SINCRONIZACIÓN
RHYTHMUS
FANTASIA
¿Qué es el movimiento?
cuando los políticos hacen sus campañas para ganar votos
cuando un elemento se desplaza de un punto A a un punto B u otros
cuando nombrar a algún empleado para ocupar un cargo nuevo
una jugada practicada con anterioridad por alguna deportista
cuando la gente practica bailes y danzas culturales por entretenimiento
¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?
SFW
MP4
SWF
FLA
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:
Macromedia Flash 2
Adobe Flash Professional 9
Macromedia Adobe Flash 5
Adobe Flash CS3
De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?
Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
