Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ULANGAN HARIAN III INFORMATIKA KELAS X

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Hardware adalah

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Komputer

c)

Perangkat Keras

d)

Perangkat Fisik

2.

Salah satu jenis Hadware

a)

CPU

b)

RAM

c)

Speaker

d)

A,B,C Semua Benar

3.

Software adalah...

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Fisik

d)

Perangkat Komputer

4.

Salah satu Contoh Software adalah

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Sistem Operasi

d)

Windows

5.

Yang Bukan Merupakan sistem Operasi adalah...

a)

Windows 10

b)

Windows 6

c)

Ubuntu

d)

Windows XP

6.

Aku adalah perangkat Keras, aku biasa di pakai untuk Menyambungkan ke perangkat lain, dan komputer/laptop terbaru sekarang sdh tdk membutuhkan ku, siapakah aku??

a)

Kabel LAN

b)

Flashdisk

c)

HDMI

d)

VGA

7.

Aku adalah perangkat Keras, aku biasa di pakai untuk Menyambungkan ke perangkat lain, dan komputer/laptop terbaru sekarang sdh tdk membutuhkan ku, siapakah aku??

a)

Kabel LAN

b)

Flashdisk

c)

HDMI

d)

VGA

8.

Aku adalah tempat untuk menggirimkan berbagai macam yang pengguna inginkan, aku bersifat online, dan setiap pengguna android dan Ios pasti menggunakan ku, siapakah aku?

a)

Gmail

b)

Whatsapp

c)

Telegram

d)

Classroom

9.

yang bukan merupakan applikasi Meta adalah...

a)

Facebook

b)

Messenger

c)

Telegram

d)

Instagram

10.

salah satu software yang sering digunakan oleh pengguna Komputer adalah...

a)

Google

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Office

d)

Whatsapp

11.

Siswa Kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan baha pemmograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemograman

12.

Siswa kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komputer dan sestem operasi. Gambaran Umum tersebut terdapat pada materi....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemorograman

13.

Perhatikan tabel disamping. Nilai dari konversi bilangan biner dengan nilai 1011 menjadi desimal 11adalah...

a)

1110

b)

1112

c)

1011

d)

1111

e)

1234

14.

(1) memahami masalah, (2) merencanakan solusi, (3) melaksanakan rencana, (4) memeriksa kembali.

Emapt tahapan di atas merupakan tahapan...

a)

Mencari Nilai Biner

b)

Logika matematika

c)

Pemecahan Masalah

d)

Disjungsi

e)

Abduktif

15.

Pada umumnya masalah dibedakan menjadi 2, yaitu;

Masalah sederhana dan kompleks. Pengertian masalah sederhana adalah...

a)

mempunyai skala yang kecil, tidak terpaut dengan masalah lainnya, tidak

mempunyai konsekuensi yang besar, pemecahannya tidak terlalu rumit dan dapat dipecahkan oleh

individu. Lingkup masalah sebatas pada seseorang dan dapat diselesaikan oleh orang itu sendiri

b)

mempunyai cakupan skala yang lebih besar dibanding masalah

sederhana, dapat terkait dengan berbagai masalah yang lainnya, mempunyai konsekuensi yang

sangat besar, dan juga penyelesaiannya membutuhkan kerja sama kelompok serta analisis yang

sangat mendalam. Jangkauan masalah ini juga akan berhubungan dengan banyak individu dan juga

hanya dapat diselesaikan oleh banyak individu pula.

c)

masalah menjadi sangat rumit akibat dari ulah kita sendiri. Putus asa merupakan salah satu

penyebab masalah tak kunjung selesai. Oleh sebab itu, sederhanakanlah masalah agar solusi segera

didapat.

d)

hal yang sering dilakukan adalah menyesali perbuatan yang sudah

dilakukan dan sibuk mengasihi diri – sendiri. Hal ini sangat tidak baik karena menyesali dan meratapi

tidak akan menyelesaikan masalah. Oleh sebab itu, mulailah focus pada tindakan pemecahan masalah

agar solusi segera terwujud. Dengan begitu, masalah dapat diselesaikan dengan baik dan cepat.

e)

mengenali dan mengelompokkan beberapa kemungkinan

penyelesaian masalah. Buatlah daftar atau tabel untuk mengelompokkan kemungkinan solusi yang

dapat dipakai menyelesaian masalah.

16.

Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar adalah....

a)

Pemilihan kata yang rumit

b)

Menyinggung pihak lain

c)

Memberi informasi rahasia

d)

Pemilihan kata yang tepat

e)

Curhat

17.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

18.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

19.

Dampak negatif perkembangan teknologi terkait aspek sosial budaya adalah….

a)

Mempermudah komunikasi antar manusia

b)

Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain

c)

Berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka

d)

Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

e)

Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa

20.

Berikut yang merupakan peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Mempersatukan umat indonesia

b)

Memperkenalkan kebudayaan

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan kerja

e)

Promosi wisata

21.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

22.

Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar, kecuali ….    

a)

Tidak memberikan informasi rahasia

b)

Menggunakan teknologi sebagai sarana hiburan

c)

Menyinggung pihak lain

d)

Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi

e)

Menggunakan teknologi sebagai sarana untuk berbisnis

23.

Bagan prinsip kerja komputer adalah terdiri dari bagian ….

a)

Input-output-proses

b)

Proses-input-output

c)

Input-proses-output

d)

Proses-output-input

24.

Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk, Micro SD merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai…..

a)

perangkat pemproses

b)

media penyimpan

c)

perangkat output

d)

perangkat input

25.

Komputer terdiri dari perangkat keras yang meliputi berikut ini, kecuali .....

a)
b)
c)
d)
26.

Dibawah ini yang tidak termasuk piranti masukan adalah ...

a)
b)
c)
d)
27.

3 unsur pembentuk sistem komputer adalah..

a)

Hardware, software, brainware

b)

hardware, firmware, software

c)

hardware, brainware, firmware

d)

firmware, software, brainware

28.

Sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan serta berinteraksi satu sama lain untuk menjalankan suatu proses pengolahan data hingga menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna, merupakan pengertian dari...

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Program

e)

Sistem Komputer

29.

Bagian sistem komputer yang berfungsi dan memiliki keahlian untuk menjalankan dan mengatur kinerja software dan hardware adalah ...

a)

CPU

b)

Brainware

c)

Peripheral

d)

CU

e)

ALU

30.

Perangkat lunak yang dikenal dengan aplikasi perkantoran disebut ...

a)

Microsoft Office

b)

Adobe

c)

HTML

d)

PDF

e)

Akuntansi