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DISEÑO DE PRODUCTO _ 01

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

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1.

El diseño es una actividad

a)

intrínseca al ser humano

b)

digital

c)

física

d)

solo para personas creativas

2.

Un cartel promocional es un ejemplo de...

a)

diseño industrial

b)

diseño de masa

c)

diseño productivo

d)

diseño gráfico

3.

¿Qué tipo de diseño está asociado a "solucionar problemas"?

a)

Diseño gráfico

b)

Diseño solucionador

c)

Diseño industrial

d)

Diseño arquitectónico

4.

¿Cuáles son los DOS EJES del diseño?

a)

Resolución de problemas y aportación de sentido

b)

Proporcionar sentido y calidad

c)

Conseguir clientes y vender productos

d)

Resolución de problemas y conseguir clientes

5.

El "Hardware" de un ordenador es un ejemplo de producto...

(un ratón o un teclado, por ejemplo)

a)

Intangible

b)

Deseable

c)

Indeseable

d)

Tangible

6.

¿Qué concepto introdujo Gui Bionsepe?:

a)

Interfaz

b)

Espacios de acción

c)

Interacción

d)

Flyer

7.

El concepto de "diseño de interacción" configura la experiencia que tienen los usuarios al relacionarse con:

a)

Una interfaz

b)

Una persona

c)

Un producto

d)

Un espacion de acción

8.

El concepto de interfaz hace la función de:

a)

Mediador

b)

Diseñador

c)

Deseador

d)

Narrador

9.

¿En qué tipo de producto la interfaz coincide con el propio producto, siendo coextensivos?

En los productos...

a)

de baja complejidad

b)

de alta complejidad

c)

de alta estabilidad

d)

de baja estabilidad

10.

¿Cuál de las siguientes opciones es un producto de alta complejidad?

a)

Un flyer

b)

Un cartel

c)

Una carta de un restaurante

d)

Una página web

11.

¿Qué objetos pueden clasificarse según su complejidad?

a)

físicos y digitales

b)

físicos

c)

digitales

d)

ni físicos, ni digitales

12.

La metodogología de Munari consta de varias fases, ¿cuántas?

a)

3

b)

4

c)

7

d)

6

13.

¿Cuál es la primera fase de la metodología de Bruno Munari?

a)

Resolver un problema

b)

Enunciar un problema

c)

Crear un problema

d)

Encontrar un problema

14.

Relativo a la metodología Munari, ¿qué afirmación sería incorrecta?

a)

Se crean modelos para ser evaluados

b)

Tiene fases de convergencia y divergencia

c)

Parte de límites ya establecidos

d)

No se puede reformular el problema

15.

¿Cuál es la metodología de diseño por excelencia?

a)

Metodología Munari

b)

DIagram de interfaz

c)

Diseño pensador

d)

Design Thinking

16.

¿Qué organización ha desarrollado la metodología del Doble Diamante?

a)

The School of Design

b)

El Diamond Council

c)

El Design Council

d)

Council Designed

17.

¿Cuántas fases tiene la metodología del Doble Diamante?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

18.

En la guía de Diseño Circular, encontramos...

a)

Las mismas 4 fases que en el Doble Diamante

b)

Una fase más, 5.

c)

Los mismos nombres que en el Doble Diamante

d)

Tienes una fase menos, 3

19.

¿Qué anécdota sorprendete conocemos de Walkter Gropius, fundador de la escuela Bauhaus?

a)

No sabía escribir.

b)

No sabía dibujar.

c)

Dibujaba por las noches.

d)

Dibujaba solo de día.

20.

Los productos digitales se diferencian de los físicos porque sus interfaces son:

a)

bidimensionales

b)

tridimensionales

c)

pluridimensionales

d)

no tienen interfaces