wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3D графіка

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера - це ...

a)

Тривимірна графіка

b)

Векторна графіка

c)

Комп'ютерна графіка

d)

Растрова графіка

2.

Розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів.

a)

2-D графіка

b)

комп'ютерна графіка

c)

3D-графіка

d)

екструдування

3.

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: (обери правильний порядок)

a)

Моделювання, виведення, рендеринг

b)

Моделювання, рендеринг, виведення

c)

Введення, моделювання, виведення

d)

Рендеринг, моделювання, виведення.

4.

Програмні засоби комп'ютеної графіки:

a)

Photoshop

b)

Paint

c)

Blender

d)

Access

e)

принтер

5.

Створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній називається

a)

Моделювання

b)

Рендеринг

c)

Проектування

d)

Виведення

6.

Яка дія може виконуватись під час екструдування?

a)

видалення об'єкта

b)

додавання об'єкта

c)

поворот об'єкта

d)

видовження об'єкта

7.

Червоним позначено:

a)

3 кружочка

b)

3 вертекса

c)

3 ребра

d)

3 грані

8.

Червоним позначено:

a)

3 вертекса

b)

3 ребра

c)

3 грані

d)

3 полоски

9.

Червоним позначено:

a)

легіон

b)

ребро

c)

вертекс

d)

грань

10.

Зображення, яке "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу

a)

Властивість

b)

Рельєф

c)

Текстура

d)

Шпалери

11.

Що буде результатом рендеру проекта?

a)

все, що бачать камери

b)

все, що є в робочому просторі

c)

все, що автор відмітить у спеціальному вікні

d)

виділений об'єкт

12.

Візуалізація, додавання візуальних ефектів для створення реалістичного зображення, анімації і т.д і його збереження 

a)

Моделювання

b)

3-D друк

c)

Анімація

d)

Рендерінг

13.

Створення тривимірного об'єкта, шляхом накладання послідовних шарів матеріалу за даними цифрової моделі:

a)

Анімація

b)

 3-D друк

c)

2-D друк

d)

Рендерінг

14.

Технічні прийоми створення ілюзії рухомих зображень за допомогою послідовності нерухомих зображень (кадрів):

(a)  

15.

Нерухомі зображення, які змінюються з певною частотою:

a)

слайди

b)

кадри

c)

макети

d)

текстури

16.

Спосіб фіксації поточних параметрів об'єкта в певний момент часу:

a)

ключове фото

b)

ключовий кадр

c)

ключовий слайд

d)

екструдування

17.

За яку функцію відповідає кнопка на Шкалі часу

a)

відтворити анімацію з Початку до Кінця

b)

відтворити анімацію з Кінця до Початку

c)

перейти до наступного Ключового кадру

d)

зупинити анімацію

18.

Історія анімації нараховує більш ніж :

a)

95 років

b)

100 років

c)

500 років

d)

50 років

19.

Чи можна використовувати 3-D друк в таких сферах, як медицина, авіабудування, ракетобудування, кулінарія, будівництво, реклама, мода...

a)

так

b)

ні

20.

Що зображено на малюнку?

a)

сканер

b)

факс

c)

принтер

d)

3-D принтер

e)

плотер