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scratch

Total questions: 21

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿ Que hace este objeto?

a)

Permite terminar una función

b)

cambia escena

c)

Es el que inicia el evento

d)

Ninguna

2.

¿Cuantas categoria de bloques tiene scratch?

a)

5

b)

8

c)

6

d)

10

3.

¿Para que sirve este bloque?

a)

Para realizar movimientos del sprite y interacción dinámica

b)

Realiza operaciones lógicas matemáticas para el funcionamiento de algoritmos

c)

Genera sonidos adaptables a la escena

d)

Es un bloque personalizable

4.

¿Para que sirve este bloque?

a)

Es bloques de ciclos y bucles indefinidos

b)

Son las funciones lógicas matemáticas para darle mejor desarrollo al algoritmo

c)

Son variables implementadas por scratch

d)

Eventos que hace que funcione el código

5.

¿Para que funciona este bloque?

a)

Es la manera que nosotros nos movemos en el codigo

b)

Es la manera grafica para interactuar

c)

Es un bloque de flujo y condicionales de el procesado del codigo

d)

Son bloques personalizados

6.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Pedir ayuda de un amigo

7.

Esta acción esta incluida en el bloque de operadores:

a)

cuando presiones la bandera verde, se ejecutaran los comandos que estén debajo de este.

b)

pinta la imagen del objeto en el escenario como si usaras un sello.

c)

da un numero al azar entre los dos que pongas en los óvalos. pueden ser positivos y negativos.

8.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

9.

¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?

a)

Cuadro blanco

b)

Escenario

c)

Ficha

10.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

imágenes asociadas

c)

Estados

d)

Instancias

11.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

por siempre

b)

mover 10 pasos

c)

esperar

d)

cambiar el disfraz a

12.

¿Cuantas veces va a cambiar el fondo?

a)

1

b)

4

c)

3

d)

Lo que cambia es el disfraz

13.

Esta combinación de bloques se usa para...

a)

Mover un objeto con las flechas

b)

Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente

c)

Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla

d)

Mover un objeto con las letras a,s,d y w

14.

¿Qué va hacer el personaje?

a)

Moverse de arriba a abajo

b)

Moverse de Izquierda a derecha

c)

Seguir la flecha del mouse a donde vaya

d)

Seguir la flecha del mouse cuando se mueve de Izquierda a derecha

15.

¿Que va a pasar cuando el personaje toque el borde?

(a)  

16.

Explica con tus palabras todo lo que va a pasar si el personaje toca el color rojo

a)

El objeto aparece

Se termina el juego

Los elementos se detienen

b)

El objeto desaparece

El juego continua

Los elementos se detienen

c)

El objeto aparece

Se termina el juego

Los elementos continuan

d)

El objeto desaparece

Se termina el juego

Los elementos se detienen

17.

Este botón nos permite...

a)

Agregar un nuevo fondo

b)

Agregar un nuevo disfraz

c)

Agregar un nuevo personaje

d)

Crear un nuevo juego

18.

¿Para que sirven estas opciones?

a)

Agregar un nuevo fondo

b)

Agregar un nuevo disfraz

c)

Agregar un nuevo personaje

d)

Crear un nuevo juego

19.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Para que si se cumple lo que dice entoces haga todo lo que esta dentro

b)

Para elegir si iniciar el juego

c)

Para mover el personaje

d)

Para hacer algo muchas veces

20.

Selecciona el bloque de Scratch que pertenece a Movimiento.

a)

siguiente disfraz

b)

al presionar

c)

apuntar en dirección

d)

repetir

21.

Selecciona el bloque de Scratch que pertenece a Evento.

a)

girar 15 grados

b)

cambiar el efecto color

c)

esperar un segundo

d)

al presionar la tecla flecha derecha