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Búsqueda en Inteligencia Artificial

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

En la representación de un problema a resolver ¿qué son las acciones del agente?

a)

Aristas de un grafo donde los vértices están anotados con probabilidades.

b)

Aristas de un grafo donde los vértices son estados o configuraciones del mundo.

c)

Vértices de un grafo donde las aristas están anotadas con probabilidades.

d)

Vértices de un grafo donde las aristas son acciones que toma el agente que resuelve el problema.

2.

En el siguiente grafo de búsqueda, ¿Es la heurística admisible?

a)

No, porque el valor de h(S) es menor que el coste real de la solución

b)

No, porque de D a E hay más coste que el indicado en h(D)

c)

Sí, porque el valor de h(G) es 0

d)

Sí, es admisible

3.

Un "agente" en Inteligencia Artificial será

a)

Un programa de ordenador que incluye un sistema no determinista

b)

Un sistema autónomo que resuelve un problema de IA

c)

Un mecanismo para satisfacer las leyes de la IA

d)

Un investigador asociado a técnicas de búsqueda

4.

¿Cuál es la solución encontrada por BFS? S: Start, G: Goal

a)

S→A→B→G

b)

S→D→G

c)

S→A→B→C→G

d)

S→G

5.

La diferencia principal entre las técnicas de búsqueda es cómo ordenan los nodos a explorar

a)

Sí, se refiere a la ordenación de la lista de CERRADOS (Nodos explorados)

b)

Sí, se refiere a la ordenación de la lista de ABIERTOS (nodos por explorar)

c)

No, las técnicas de búsqueda son totalmente diferentes

d)

No, las técnicas de búsqueda no "ordenan" los nodos: los exploran

6.

¿Qué significa completitud en un algoritmo de búsqueda?

a)

Que encuentra la solución a menor profundidad

b)

Que siempre encuentra la solución óptima

c)

Que siempre encuentra una solución

d)

Que se puede aplicar a cualquier problema

7.

Señale aquél algoritmo de búsqueda que sea completo

a)

Búsqueda en anchura

b)

Búsqueda de coste uniforme

c)

Búsqueda greedy

d)

Todos son completos

8.

¿Cuáles son los elementos básicos de todo problema de búsqueda?

a)

Estado (definición), acciones, función objetivo

b)

Estados (definición, inicial y final), acciones

c)

Estados (definición, inicial y final), acciones, función objetivo

d)

Estado (definición, inicial y final), acciones, función objetivo, heurística

9.

La búsqueda A* termina cuando se expande el nodo objetivo

a)

Sí, puesto que se ha completado el camino desde el inicio hasta el objetivo

b)

No, puesto que podría quedar algún camino cuyo valor g( n ) fuese aún menor

c)

Sí, dado que la búsqueda A* es completa y óptima

d)

No, solo si la heurística es admisible

10.

Diferencia entre grafo implícito y árbol de búsqueda

a)

El primero representa el espacio completo de estados, el segundo la búsqueda

b)

Ambos representan el mismo concepto

c)

El primero representa la búsqueda, el segundo es el espacio completo de estados

d)

El primero es el mundo completo, y el segundo el problema concreto

11.

Dado el siguiente grafo de búsqueda, donde G es el nodo objetivo, cuáles de las siguientes heurísticas serían admisibles

a)

Ninguna es admisible

b)

h(A) = 6, h(B) = 1

c)

h(A) = 6, h(B) = 2

d)

h(A) = 5, h(B) = 3

12.

¿Qué solución obtiene la búsqueda Greedy? S: Start; G: Goal

a)

S→D→B→E→G

b)

S→A→G

c)

S→D→B→C→G

d)

S→D→E→G

13.

Considere dos heurísticas admisibles h1 y h2 para el algoritmo A*. Deseamos combinar ambas heurísticas en una sola utilizando una función k. ¿Cuáles de las siguientes opciones para la función k permitiría al algoritmo A* expandir un número mínimo de nodos garantizando la admisibilidad de la heurística?

a)

min {h1(s), h2(s)}

b)

max {h1(s), h2(s)}

c)

h1(s) + h2(s)

d)

Ninguna de las mostradas

14.

¿Qué se entiende por heurística en un problema de búsqueda?

a)

Un cálculo estimado desde el nodo inicio hasta el nodo objetivo

b)

Un cálculo estimado del coste del nodo inicio hasta el actual

c)

La suma del coste acumulado hasta el nodo objetivo

d)

Un cálculo estimado del coste de un estado hasta la solución

15.

Cuanto más cerca esté la heurística del coste real, menor número de nodos se expande

a)

No, porque no sería admisible

b)

No, en ningún caso

c)

Sí, siempre

d)

No, porque no sería consistente

16.

En el siguiente problema de laberinto: ¿cuál es la forma correcta de representar un estado del espacio de búsqueda?

a)

Tupla (x,y,d) que indica las coordenadas del agente y distancia a la salida

b)

Una tupla (x,y) que indica la posición actual de nuestro agente.

c)

Un número entero d que indique la distancia de Manhattan a la salida.

d)

Este problema no se puede representar como un problema de búsqueda

17.

¿Qué significa optimalidad en un algoritmo de búsqueda?

a)

Que siempre encuentra la solución óptima

b)

Que encuentra la solución a menor profundidad

c)

Que se puede aplicar a cualquier problema

d)

Que siempre encuentra una solución

18.

Deseamos conseguir que k robots salgan de un laberinto de tamaño M×N. ¿Cuál es el tamaño del espacio de estados?

a)

MN

b)

(MN)^k

c)

2^(k*MN)

d)

(MN)*k

19.

Imagina un robot en un tablero de 50x20 piezas hexagonales que tiene que recoger un tesoro y volver al punto de inicio. ¿Cuántos estados tendría este problema?

a)

50x20x4x2 = 8000

b)

50x20x6x2 = 12000

c)

50x20 = 1000

d)

50x20x2 = 2000

20.

Dado el siguiente grafo, donde A es el nodo inicio, y H el nodo objetivo ¿Qué camino encuentra el algoritmo UCS (coste uniforme)?

a)

A -> C -> D -> F - > H

b)

A -> C -> D -> E -> G -> H

c)

A -> D -> F -> G -> H

d)

A -> D -> F -> H