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APP Inventor

Total questions: 14

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

Qual a plataforma que utilizamos na criação de aplicações móveis nas aulas?

a)

Unity

b)

Alice 3

c)

MIT App Inventor

d)

Scratch

2.

Onde posso encontrar um "Botão" ou "Imagem" ou "Legenda" ou "Caixa de Texto".

a)

Organização

b)

Interface do Utilizador

c)

Multimédia

d)

Desenho e Animação

3.

O que é que não posso fazer na secção "Propriedades"

a)

Mudar o tamanho do texto de um componente

b)

Mudar o texto de um componente

c)

Apagar um componente (Botão, Legenda, etc)

d)

Mudar a cor de um componente

4.

Qual o menu que permite criar um novo projeto?

a)

Conectar

b)

Compilar

c)

Projectos

d)

Construir

5.

Qual o menu que permite testar a aplicação?

a)

Conectar

b)

Projectos

c)

Ajuda

d)

Testar

6.

Em que secção da Paleta vou para inserir um botão.

a)

Multimédia

b)

Desenho e Animação

c)

Sensores

d)

Interface do Utilizador

7.

Em que secção da Paleta vou encontrar o componente "TextoParaFalar"

a)

Interface do Utilizador

b)

Sensores

c)

Desenho e Animação

d)

Multimédia

8.

Todos os componentes da APP Inventor têm...

a)

Botões 

b)

Imagens

c)

Propriedades

d)

Legendas

9.

Se eu quiser utilizar o operador soma, de que tipo é o bloco que utilizo.

a)

Lógica

b)

Matemática

c)

Variáveis

d)

Controlo

10.

Para que serve esse bloco?

a)

Serve para determinar se é verdadeiro ou falso.

b)

Define se o bloco é vazio.

c)

É o bloco que deteta cliques.

d)

É uma condição, se for verdadeira executa algo, o contrário ignora.

11.

Que tipo de bloco é este?

a)

Bloco para inserir texto

b)

Bloco para introduzir números

c)

Bloco para definir uma ação

d)

Bloco para mudar a cor do texto

12.

O que faz o componente "Horizontal Arrangement"?

a)

Alinha tudo no ecrã de forma horizontal

b)

Alinha tudo o que colocarmos dentro dele de forma vertical

c)

Alinha tudo ao centro do ecrã

d)

Alinha tudo o que colocarmos dentro dele de forma horizontal

13.

O que faz a opção "Blocos"?

a)

Permite programar os componentes da app

b)

Permite configurar as propriedades dos componentes da app

c)

Permite organizar os componentes da app

d)

Não faz nada

14.

O que vai acontecer?

a)

Quando clicar no botão "começar" irá trocar de ecrã para o Screen3

b)

Quando iniciar o ecrã vai aparecer uma mensagem a dizer começar

c)

Quando clicar no botão "começar" irá trocar de ecrã para o Screen2