Font size
Worksheetsulangan kelas 9b
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
Browser adalah ....
Media Penjelajah
Situs Penjelajah
Situs yang saling terhubung
Media Sosial
Berikut ini fungsi web browser, kecuali ....
Membuka laman website
Memastikan keamanan suatu web
mendukung permintaan data
Memisahkan satu data dengan data yang lainnya
Web browser berfungsi menghindarkan perangkat komputer atau gadget dari hacker.
Benar
Salah
Berikut contoh web, kecuali ....
Internet Explorer
Microsoft Edge
Google Home
Safari
Internet Explorer dibuat oleh Microsoft pada tanggal ....
15 Agustus 1995
16 Agustus 1995
17 Agustus 1995
18 Agustus 1996
Berikut ini fitur-fitur yang terdapat di Mozilla Firefox, kecuali ....
didukung ribuan add-on dan extentions
Mudah disesuaikan
Menjelajah lebih cepat
Dilengkapi fitur on add
Salah satu fitur yang ada pada Google Chrome adalah tampilannya yang sederhana tetapi fresh.
Benar
Salah
Opera dikembangkan oleh perusahaan Operas Software yang berlokasi di ....
Newyork
LA
Nigeria
Norwegia
Tempat menulis web yang akan dikunjungi disebut ....
Address
Situs
Toolbar
Search
Dalam sistem operasi windows 10 telah disediakan browser yang bernama ....
Internet Explorer
Microsoft Edge
Google Crome
Safari
Kegiatan untuk mengambil data diinternet disebut dengan istilah ....
Upload
Download
Attacment
Surfing
Dalam proses Ms. Word untuk menentukan ukuran huruf terdapat di menu ....
Home
Layout
Insert
View
Header dan Footer terdapat di menu ....
Home
Layout
Insert
Design
Agar posisi teks paragraf rata kanan semua, maka dapat menggunakan tombol ....
ctrl + J
ctrl + E
ctrl + R
ctrl + L
Untuk menyisipkan halaman baru, kamu dapat mengklik toolbar ....
Table of Contents
Cover Page
Blank Page
Page Break
Untuk menentukan ukuran kertas dapat meng-klik menu ....
Home
Insert
Layout
Design
Berikut ini Fitur yang tersedia di MS Word 2016, kecuali ....
File
Home
Insert
Delete
Untuk menentukan rata kiri kanan, maka kamu dapat menggunakan tombol ....
ctrl + J
ctrl + E
ctrl + R
ctrl + L
Untuk menentukan spasi huruf dapat ditemukan di menu ....
Home
Insert
Layout
Design
Pada menu Layout terdapat perintah-perintah untuk mengatur halaman, paragraf, dan tata letak halaman.
Benar
Salah
Perkembangan TIK pada mulanya ditandai dengan adanya surat kabar, radio dan televisi yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau berita yang bersifat
sejalan
sejarah
sependapat
sepakat
Tindakan kriminal yang memanfaatkan internet untuk menjalankan aksinya dan sering disebut dengan kejahatan dunia maya adalah ...
Cybercrime
Phising
Illegal content
Spamming
Bentuk usaha untuk menimbulkan kerusakan, kehancuran data dan gangguan jaringan komputer disebut ..
Cyber crime
Phising
Carding
Sabotase
Merupakan muatan ilegal yang berupa data atau informasi tidak benar dan tidak sesuai dengan norma yang dimasukan oleh pelaku kejahatan diistilahkan dengan ...
Unathorized access
sabotase
illegal content
Defacing
Aktivias mengirimkan pesan kepada orang lain menggunakan surat elektronik secara terus-menerus dan jumlahnya banyak tanpa dikehendaki oleh penerimanya dinamakan
Phising
Spamming
Carding
Defacing
Merupakan kegiatan mengubah tampilan website atau situs tertentu yang dikehendaki dengan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan pada website tersebut dan merugikan pemiliknya dinamakan ...
Phising
Spamming
Carding
Defacing
Istilah kejahatan seputar penggunaan kartu kredit yang menggunakan identitas kartu kredit orang lain untuk kepentingan pribadi dinamakan ...
Phising
Spamming
Carding
Defacing
istilah kejahatan yang dilakukan dengan cara mengecoh korban sehingga memberikan data ke dalam situs yang telah disiapkan oleh pelaku kejahatan dinamakan ...
Phising
Spamming
Carding
Defacing
perkembangan TIK menjadi pembelajaran dapat dilakukan secara online dalam hal ini peserta pembelajaran tidak perlu melalui tatap muka untuk menerima penyampaian materi ajar. Pernyataan tersebut merupakan dampak positif dari perkembangan TIK di bidang ...
Pendidikan
Ekonomi
Sosial
politik
Berikut ini merupakan salah satu kejahatan dunia maya adalah
Quick count
Cyber squatting
Online
E - learning
Sebutkan dampak positif dari perkembangan TIK
Sebutkan dua kejatahan dunia maya dan jelaskan
Jelaskan apa yang dimaksud dengan e-learning
jelaskan apa yang dimaksud dengan carding dan phishing
Sebutkan dampak positif dan dampak negatif dari perkembangan TIK di bidang pendidikan
Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?
Flowchart
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Yang dimaksud dari Hardware adalah...
Perangkat Tambahan
Perangkat Lunak
Perangkat Keras
Perangkat Pendukung
Perangkat dalam komputer yang bertugas sebagai alat pemrosesan adalah...
Processor
Harddisk
CD/DVD
Monitor
Printer
Berikut ini yang bukan termasuk perangkat masukkan adalah...
Camera
Keyboard
Scanner
Monitor
Touch Screen
Gambar berikut ini adalah...
Harddisk
RAM
Memori
Monitor
Printer
manakah yang merupakan gambar CPU ?
Berikut ini yang merupakan perangkat penyimpanan yaitu...
ROM
CD Room
DVD Room
Harddisk
Pointer
Di bawah ini yang bukan termasuk elemen – elemen komputer adalah.....
Hardware
Sofware
Brainware
Freeware
yang dimaksud dengan input device adalah.....
Perangkat Keluaran
Perangkat Masukan
Perangkat Penyimpanan
Perangkat Proses
Perangkat yang berada di dalam
Yang dimaksud dengan output device adalah....
Perangkat Keluaran
Perangkat Masukan
Perangkat Penyimpanan
Perangkat Proses
Perangkat yang berada di luar
Yang dimaksud dengan Proses Device adalah....
Perangkat Kelauaran
Perangkat Masukan
Perangkat Penyimpanan
Perangkat Proses
Processor
Yang dimaksud dengan Storage Device adalah....
Perangkat Keluaran
Perangkat Masukan
Perangkat penyimpanan
Perangkat Proses
Perangkat Penghubung
Bagian dari sistem komputer
yang berperan sebagai pengguna disebut ....
hardware
brainware
malware
software
Program-program komputer
dalam sistem komputer disebut ....
hardware
brainware
software
homeware
Yang bukan merupakan perangkat masukan adalah ... ?
komponen dari CPU yang bertugas melakukan perhitungan aritmatika dan pembadingan adalah ....
Control Unit
ALU
Memory Unit
Processor Unit
Nama dari gambar di atas adalah ....
Processor
Memory
Motherboard
CPU
Gambar di atas adalah
Motherboard
Memory
Processor
VGA
Nama gambar perangkat diatas adalah ....
Memory
Hardisk
Processor
Motherboard
Kepanjangan RAM adalah...
Random Acces Memory
Random Analytic Memory
Random Anti Memory
Random All Memory
Semua benar
Dibawah ini yang bukan Sistem Operasi adalah...
Windows 10
Ubuntu
Microsoft Windows
Microsoft Office
Linux
Ilmu yang mengintegrasikan matematika terapan dan ilmu komputer disebut….
Pemrograman Matematika
Simulasi matematika
Teori kompulasi
kompulasi Matematika
Komputasi fisika
Kajian-kajian di dalam komputasi sains masih sangat kurang karena penyebab utamanya identik dengan masih lebih condong sebagai kajian teori….
Terapan
Semi manual
Murni
Kontemporer
Implikasi
Teknologi sistem informasi geografis dapat digunakan sebagai berikut, kecuali….
Investigasi ilmiah
Pengelolaan sumber daya
Perencanaan pembangunan
Perencanaan rute
Tipografi
Diagram fase (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk setiap….
Fase
Getar
Input
Output
Transisi
Perhatikan data berikut!(1) Bantuan tabel(2) Kapur dan batu tulis(3) Pena dan kertas(4) Kalkulator mekanikBerdasrkan data di atas, perhitungan dan komputasi selama setahun dikerjakan dengan memanfaatkan data-data tersebut ditunjukan pada nomor….
(1) dan (3)
(2) dan (4)
(1), (2), dan (3)
(2), (3), dan (4)
(1 ), (2), (3), dan (4)
Sistem yang mengelola data yang bereferensi keruangan sering disebut sebagai informasi….
Spasial
Nokturnal
Marginal
Komunal
De-final
Aplikasi Stellarium dapat dikategorikan sebagai sistem….
Freeware
Open source
Proprietary komersial
Proprietary freeware
Public Domain
Guna membuat teknologi canggih dari fenomena kuantum dengan munculnya….
Komputer kuantum
Rumus kuantum
Komunikasi kuantum
Klasifikasi kuantum
Atom kuantum
Penggunaan komputasi dalam memodelkan kontur bumi dapat dijumpai pada bidang….
Pemodelan Aerodinamika
Biologi Bumi
Geofisika
Panas Bumi
Teknik Material
Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk mengkaji dan memecahkan masalah di bidang fisika, biologi, dan lain-lain….
Teknik imperatif
Metode numerik
Komunikasi
Komputasi
Dekadensi
Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....
Video dan Animasi
Audio dan Video
Animasi dan Game
Game dan Audio
Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....
Belajar logika pemrograman dasar
Belajar membuat film kartun
Belajar membuat desain gambar
Belajar mengolah gambar
Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..
Gerakan objek pada animasi atau game
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
Script objek pada animasi atau game
Background pada animasi atau game
Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Suara
Tampilan
Gerakan
Sensor
Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Gerakan
Kontrol
Sensor
Variable
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Gerakan
Kontrol
Kejadian
Operator
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Operator
Kontrol
Tampilan
Gerakan
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Menambah sprite baru
Menggandakan sprite
Menampilkan dan menyembunyikan background
Menampilkan dan menyembunyikan sprite
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Mengganti kostum sprite
Menambahkan sprite baru
Menggandakan sprite
Menambahkan background baru
Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Menambahkan sprite atau background yang tersedia
Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri
Menambahkan sprite atau background dari internet
Menambahkan sprite atau background secara acak
Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Mengganti bahasa
Mengganti tampilan
Mengganti sprite
Mengganti background
Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentiakan pergerakan dari animasi
Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........
Pilih sprite yang menarik
Kesesuaian gerakan sprite
Penyimpanan animasi
Kesesuaian background dengan sprite
Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....
Menambahkan sprite baru
Menambahkan balok kode baru
Menambahkan background baru
Menghapus background
Manfaat dari belajar Scratch adalah .....
Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi
Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.
Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.
Semuanya benar
Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....
Semua arah
Kostum berikutnya
Hadap kiri/kanan pada bagian arah
Balok kode di menu konrol
Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menyembunyikan tampilan panggung sprite
Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite
Mengedit tampilan panggung sprite
Menambahkan background baru pada panggung sprite
Animasi yang bagus adalah animasi yang ........
Sprite dan backgroundnya sesuai
Pergerakan dari spritenya menarik
Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai
Semuanya benar
Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....
Ganti kostum / kostum berikutnya
Ganti gerakan
Jalankan tanpa henti
Ganti tampilan
Di dalam Ilmu Komputer, bahasa pemrograman visual adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat suatu program dengan elemen-elemen program secara graphics. Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh Research Group MIT yang dapat membuat animasi gerak menjadi sebuah permainan komputer. Pemrograman visual scratch ini dirancang untuk anak-anak usia 8-13 tahun. Pernyataan di bawah ini yang bukan manfaat dari pemrograman visual scratch untuk anak-anak usia 8-13 tahun adalah….
membantu berpikir secara kreatif
membantu mempertimbangkan secara sistematis
membantu memahami dasar-dasar logika pemrograman
membantu bekerja secara kolaboratif
Antar muka grafis Scratch memungkinkan pengguna dengan mudah mengontrol cara berbagai jenis perintah atau instruksi perintah untuk beraksi satu sama lain. Scratch dirancang agar anak-anak atau remaja yang disebut pemula yang baru belajar pemrograman tidak melakukan kesalahan ketik syntax yang dapat menyebabkan error. Berdasarkan pernyataan tersebut, dibawah ini yang merupakan cara kerja dari scratch itu sendiri adalah dengan cara….
mengetikkan kode program pada antar muka grafis Scratch
double klik beberapa blok program yang akan digunakan pada antar muka grafis
Scratch
menyeret (drag) dan menggabungkan (drop) beberapa blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch
menggambar animasi dengan blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch
Dalam membuat suatu proyek pemrograman menggunakan Bahasa pemrograman Scratch, kita harus mengetahui komposisi utama dalam membuat project di Scratch. Berikut ini yang bukan merupakan komposisi utama dalam membuat sebuah project di Scratch adalah….
project awal dibuat atau terdiri dari objek-objek yang disebut sprite
memberikan instruksi kepada sprite untuk membuatnya bergerak, memutar musik atau berinteraksi terhadap sprite lainnya
menggabungkan blok grafis menjadi sebuah tumpukan instruksi algoritma untuk menjalankan sebuah sprite
membagikan project scratch yang telah dibuat secara online
Pada pemrograman visual scratch kita bisa membuat proyek baru, membuka projek yang sudah pernah disimpan, menyimpan proyek yang sudah dibuat, mengganti bahasa dan melihat tutorial. Kegiatan tersebut bisa kita kerjakan pada bagian….
menu
deskripsi blok
sprite list
sprite area
perhatikan gambar di bawah ini
Ketika kita ingin merancang program animasi atau game pada pemrograman visual scratch kita terlebih dahulu memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi atau game tersebut. Pada gambar di atas tempat untuk memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi satau game kita ditunjukkan oleh nomor….
2
4
3
5
Ciri-ciri dari suatu algoritma adalah memiliki masukan (input) atau kondisi awal dan keluaran (output) atau kondisi akhir. Berdasarkan gambar pada antar muka pemrograman visual Scratch dibawah ini, masukan (input) dan keluaran (output) ditujukan pada bagian nomor….
1 dan 3
1 dan 2
2 dan 4
4 dan 3
Agar project yang dibuat di pemrograman visual scratch bisa bergerak dan berinteraksi dengan sprite yang lainnya maka kita harus memberikan instruksi- instruksi berupa balok-balok perintah kepada sprite tersebut. Tempat untuk meletakkan atau menyususn balok-balok perintah kepada sprite tersebut ditunjukkanpadagambardibawahininomor….
2
3
4
5
1. Perhatikan data berikut!
1. Gerakan
a) digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan
tampilan program
2. Kejadian
b) digunakan untuk menggerakkan sprite
3. Tampilan
c) digunakan untuk mengatur script atau kode pada sprite
untuk berjalan
Berdasarkan data di atas, pasangan yang cocok antara Scratch blocks dan fungsinya adalah….
1 dan a
3 dan c
2 dan c
2 dan d
Ketika membuat sebuah animasi atau game pada pmerograman visual scratch, maka kita harus mengatur script atau kode pada sprite untuk berjalan. Balok-balok perintah yang digunakan untuk mengatur script tersbut terdapat pada bagian….
gerakan
kejadian
sensor
kontrol
1. Perhatikan data di bawah ini!
1) Masukan Username, Password, dan Konfirmasi Password, lalu Klik Next
2) Masukan PilihanBirth Moth and Year, Gender, serta Country, lalu Klik Next (3)
3) Buka web browser, lalu masukan alamat http://scratch.mit.edu/, klik Join Scratch
4) Masukan alamat email address dan confirm email address, lalu Klik Next
5) Cek kotak masuk email Anda, lalu masuk Pesan Please confirm your email address for Scratch Klik link konfirmasi email
6) Tampil pesan yang menjelaskan Anda dapat memulai project Scratch, selanjutnya klik konfirmasi link pada email Anda, Klik OK Lets Go!
7)Setelah konfirmasi email, Anda dapat memilih kategori yang ada lalu Klik OK, Lets go!
Berdasarkandatadiatas,urutanlangkah-langkahjoinscratchonlineadalah….
3 – 1 – 2 – 4 – 6 – 5 – 7
3 – 2 – 1 – 4 – 6 – 5 – 7
3 – 1 – 2 – 4 – 5 – 6 - 7
3 – 2 – 1 – 4 – 5 – 6 – 7
Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....
Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....
code
sounds
customes
tutorials
