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Programación en Mblock

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál es ícono de Mblock?

a)
b)
c)
d)
2.

¿Qué ocurre cuando el dinosaurio toca la pelota?

a)

Advierte diciendo “La pelota está muy dura”

b)

dice “¡Auchh!”

c)

Se aleja de la pelota.

d)

Cambia de posición en el escenario

3.

Este conjunto de bloques pertenece a la categoría...

a)

Movimiento

b)

Control

c)

Sensores

d)

Operadores

4.
a)

Área de Bloques

b)

Área de Programación

c)

Área de escenario y configuración

d)

Área de simulación

5.

Al hacer clic en la bandera verde Panda informa sobre el nombre del disfraz que está usando?

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

Al hacer clic en bandera verde Panda se mueve a:

a)
b)
c)
d)
7.

Al hacer clic en la bandera verde reproduce el primer meow con volumen del 10% y el segundo meow con volumen del 100%

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

¿Qué es Mblock?

a)

Es un entorno de diseño vectorial.

b)

Es un entorno gráfico de diseño 3D.

c)

Es un entorno gráfico de programación.

d)

Es un entorno de maquetación.

9.

Mblock está basado en:

a)
b)
c)
d)
10.

¿Cuál es el botón detener?

a)
b)
c)
d)
11.

¿Cuál es la herramienta seleccionar?

a)
b)
c)
d)
12.

Para insertar un objeto o escenario pulsa clic en:

a)
b)
c)
d)
13.

Para añadir personas se elige primero la pestaña:

a)
b)
c)
d)
14.

Para editar objetos o fondo elegimos:

a)
b)
c)
d)
15.

¿Cuál es el botón iniciar?

a)
b)
c)
d)
16.

Es un elemento de Mblock

a)

Diapositiva

b)

Panel de control

c)

Lienzo

d)

Bloques de programación

17.

¿Cómo se le denomina?

a)

Bloque

b)

Vistas

c)

Comando

d)

Propiedades

18.

El eje de "X" en el escenario oscila entre:

a)

180 a -180

b)

240 a -240

c)

220 a -220

d)

90 a -90

19.

¿A qué bloque pertenece?

a)

Eventos

b)

Control

c)

Apariencia

d)

Movimiento

20.

Para editar objetos o fondo elegimos:

a)
b)
c)
d)
21.

El siguiente comando permite que el objeto:

a)

Se mueva hacia la derecha

b)

Se mueva hacia la izquierda

c)

Se mueva hacia arriba

d)

Se mueva hacia abajo

22.

Para que el objeto se movilice hacia arriba y abajo utilizo el comando:

a)
b)
c)
d)
23.

 

¿Qué es Mblock?

a)

Es un entorno gráfico de diseño 3D.

b)

Es un entorno gráfico de programación.

c)

Es un entorno de maquetación.

d)

Es un entorno de diseño vectorial.

24.

Pertenece al bloque:

a)

Control

b)

Movimiento

c)

Apariencia

d)

Sensores

25.

Representa al bloque Variables

a)
b)
c)
d)
26.

El eje de "Y" en el escenario oscila entre:

a)

220 a -220

b)

240 a -240

c)

180 a -180

d)

90 a -90

27.

El siguiente comando pertenece al bloque:

a)

Eventos

b)

Control

c)

Variables

d)

Operadores

28.

Para hallar el Nº de grados a girar aplico la fórmula:

a)

360/Nº de mi lados

b)

360/Nº de vertices

c)

360/Nº de grados

d)

360/Nº de lados

29.

Observa el siguiente bloque de programación.

¿Qué figura geométrica realiza?

a)

Cuadrado

b)

Pentágono

c)

Heptágono

d)

Octágono

30.

Corresponde a....

a)

Editor de objetos

b)

Editor de programación

c)

Editor de extensiones

31.

¿Qué diferencia a estos dos bloques?

a)

Ambos son iguales

b)

Los dos son condicionales, pero uno permite más bloques que el otro

c)

Uno sólo ejecuta su interior sí se cumple la condición y el otro puede ejecutar programa si no se cumple.

d)

Son bloques totalmente diferentes y no tienen nada que ver

32.

¿Qué es un objeto en MBLOCK?

a)

Cada uno de los elementos del proyecto que podemos programar.

b)

Es una secuencia de instrucciones compuestas por bloques.

c)

Capas que utilizan los objetos y fondos para aumentar las posibilidades de interacción.

d)

Permiten controlar el flujo de secuencias de un programa.

33.

¿Qué permite realizar la anterior programación?

a)

Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 20 pasos

b)

Con este bloque al presionar la bandera verde el panda se va a mover 10 pasos

c)

Con esta imagen al presionar la bandera verde el panda se va a mover 20 pasos

34.

¿A cuál categoría pertenece el anterior bloque?

a)
b)
c)
d)
35.

Comando que tiene dos condiciones (verdadero - falso)

a)
b)
c)
d)
36.

Según el código que se muestra a continuación qué sucede cuando se presione banderita

a)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la arriba repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

b)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la derecha repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

c)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la izquierda repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

d)

El objeto se mueve 10 pasos hacia la abajo repitiendo el movimiento 10 veces cada 1 segundo

37.

Si deseo cambiar las dimensiones del objeto ¿Qué herramienta selecciono?

a)
b)
c)
d)
38.

¿Qué bloques me permiten iniciar mi programa?

a)
b)
c)
d)
39.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Para iniciar la programación

b)

Para que el programa no termine

c)

Para que el programa se ejecute en bucle

d)

Para hacerme un lío

40.

¿Qué es un bucle?

a)

Secuencia que se repite varias veces hasta que la condición se deja de cumplir.

b)

Cosas que pueden ser modificadas en función de algún motivo determinado o indeterminado.

c)

Ordinales, Nominal, Discreta.

41.

Los valores X; Y, permiten ...

a)

iniciar la programación

b)

definir la posición el objeto

c)

cambiar de escenario

d)

ocultar el objeto

42.

Zona donde se arrastran los bloques para que los objetos ejecuten dichas órdenes.

a)

Escenario

b)

Fondo

c)

Área de programación

d)

Sección de bloques