wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika Latihan PAS Bab 1 dan 2 PG

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Jaringan yang dapat mencakup sebuah negara disebut....

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

internet

2.

Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari jaringan komputer di kantor adalah....

a)

Pengguna dapat saling berbagi penggunaan data

b)

Seorang pengguna lebih mudah berkomunikasi dengan pengguna lain.

c)

Mempunyai keandalan yang lebih tinggi.

d)

Seorang manajer dapat memata-metai kinerja bawahannya.

3.

Jika pengguna ingin menghubungkan cabang perusajaam yang ada di beberapa kota dan negara, tetapi pertukaran data harus tetap aman dan rahasia, jaringan yang sebaiknya digunakan adalah....

a)

WAN

b)

LAN

c)

internet

d)

intranet

4.

Berikut yang bukan kelebihan jaringan nirkabel dibandingkan dengan jaringan kabel adalah....

a)

bandwidth lebih besar

b)

instalasi lebih mudah

c)

sistem keamanan data lebih baik

d)

layout jaringan dapat diubah-ubah dengan mudah

5.

Gianna ingin men-download file video dokumenter yang mempunyai ukuran 3 Gigabyte menggunakan kecepatan akses yang stabil 10 Mbps. Waktu yang dibutuhkan Gianna untuk menyelesaikan proses download tersebut adalah....

a)

5 menit

b)

5,12 menit

c)

30,7 menit

d)

41 menit

6.

Nemanita berlangganan internet dari sebuah ISP dengan kecepatan download 10 Mbps dan kecepatan upload 3 Mbps. Ketika mengirimkan file tugas ke Google Drive agar bisa di-sharing ke teman-temannya, Nemanita membutuhkan waktu 30 menit. Ukuran file tugas tersebut adalah....

a)

675 Megabyte

b)

5,4 Gigabyte

c)

5,27 Gigabyte

d)

2,197 Gigabyte

7.

Jika untuk men-download file sebesar 700 MB dibutuhkan waktu 13 menit, kecepatan akses yang digunakan adalah....

a)

0,530 Mbps

b)

0,720 Mbps

c)

0,897 Mbps

d)

1,000 Mbps

8.

Pilihan ISP yang paling memungkinkan bagi pengguna yang tinggal di pedesaan untuk mengakses internet adalah....

a)

jaringan TV kabel

b)

layanan fiber optik dari ISP

c)

WiFi

d)

mobile data

9.

Jika dibandingkan dengan layanan mobile data dengan teknologi 4G, kelemahan penggunaan sambungan satelit adalah....

a)

tidak cocok untuk video streaming

b)

tidak cocok untuk video call

c)

lambat jika digunakan untuk upload file

d)

lambat jika digunakan untuk men-download file

10.

Beberapa aplikasi internet yang pada awlanya digunakan secara luas, akhir-akhir ini mulai ditinggalkan pengguna. Alasan yang paling mungkin penyebab hal tersebut adalah....

a)

aplikasi tersebut mulai membosankan

b)

kebutuhan pengguna berubah

c)

ada teknologi baru yang lebih nyaman digunakan

d)

gaya hidup pengguna yang berubah

11.

Perbedaan antara teknologi web dan weblog terdapat pada....

a)

pemiliknya

b)

aplikasi untuk mengaksesnya

c)

kemampuan menampilkan data dan informasi

d)

tipe informasi yang ditampilkan

12.

Kelebihan menggunakan cloud storage untuk membagikan file ke orang lain dibandingkan dengan mengirimkannya melalui email adalah....

a)

dapat diakses dari mana saja

b)

pilihan tipe file lebih beragam

c)

ukuran file lebih besar

d)

kecepatan download dan upload lebih tinggi

13.

Kelebihan aplikasi berbasis cloud dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop adalah....

a)

fitur aplikasi lebih banyak

b)

dapat diakses menggunakan browser

c)

dapat digunakan membuka file di internet tanpa men-download terlebih dahulu

d)

lebih aman

14.

Teknologi berikut yang tidak terlibat dalam mesin pencari Google adalah....

a)

NLP

b)

machine learning

c)

crawler

d)

5G

15.

Faktor yang memengaruhi suatu halaman web berada pada peringkat paling atas dalam pencarian Google adalah....

a)

mempunyai konten yang berkualitas

b)

mempunyai kesesuaian dengan query pencarian

c)

informasi yang ada up to date

d)

berlangganan iklan dengan Google

16.

Berikut yang tidak benar tentang mesin pencari Google adalah....

a)

tidak membedakan huruf besar dan kecil

b)

mengabaikan kata-kata umum

c)

kata simbol (+) dan (-) memiliki arti

d)

dilengkapi fasilitas wildcard

17.

Jika kamu ingin melakukan pencarian informasi tentang film "Beauty and the Beast", simbol yang harus digunakan ketika memasukkan kata kunci pencarian adalah....

a)

tanda plus

b)

tanda minus

c)

tanda kutip

d)

tidak ada

18.

Pengaturan yang tidak dapat dilakukan di pencarian lanjutan (advanced search) adalah....

a)

pengaturan umur dokumen

b)

pencarian gambar

c)

bahasa

d)

lokasi

19.

Ketika melakukan pencarian dengan kata kunci "Cara merakit komputer", Google juga akan menampilka "Langkah-langkah merakit komputer". Google dapat melakukan hal tersebut karena didukung oleh teknologi....

a)

freshness algorithm

b)

NLP

c)

machine learning

d)

computer vision

20.

Tindakan yang sebaiknya dilakukan pemiliki halaman web agar halaman webnya mendapat hasil crawlng yang baik adalah....

a)

membuat sitemap yang baik

b)

mendaftarkan alamat halaman web ke Google

c)

mendaftarkan halaman web agar ikut Google Adsense

d)

menyediakan rincian informasi yang ada di halaman web

21.

Semakin banyak kata kunci yang digunakan dalam suatu pencarian maka hasil pencarian akan....

a)

semakin banyak

b)

semakin spesifik

c)

ditampilkan semakin lambat

d)

ditampilkan semakin cepat

22.

Pada protokol TCP/IP, jika terjadi kegagalan pengiriman data yang diakibatkan oleh terputusnya jaringan, layer protokol yang bertanggung jawab untuk melaporkannya adalah....

a)

application layer

b)

transport layer

c)

internet layer

d)

network interface layer

23.

Pada protokol TCP/IP, jika hubungan komunikasi antara dua komputer dalam jaringan gagal dilakukan, layer protokol yang bertanggung jawab untuk melaporkannya adalah....

a)

application layer

b)

transport layer

c)

internet layer

d)

network interface layer

24.

Pada proses komunikasi data, hal yang tidak dilakukan agar data yang dikirimkan sampai di tujuan dengan utuh adalah....

a)

melakukan proses encapsulasi

b)

memecah data dalam bentuk paket-paket

c)

mengirimkan data dalam satu paket yang utuh

d)

melaporkan jika ada proses pengiriman data yang gagal

25.

Tindakan melakukan intersepsi secara real-time yang tidak diotorisasi terhadap komunikasi pribadi disebut....

a)

eavesdropping

b)

spoofing

c)

pharming

d)

spyware

26.

Pelaku mengirimkan email ke pengguna seolah-olah berasal dari lembaga resmi tertentu dan mengecoh korban agar memberikan data penting di halaman web palsu. Tindakan tersebut dikenal dengan istilah....

a)

pharming

b)

phishing

c)

email spoofing

d)

spoofing

27.

Data hasil enkripsi disebut dengan....

a)

plain text

b)

sandi teks

c)

cipher text

d)

enkripsi teks

28.

Teknik pengamanan data yang dilakukan dengan cara menyaring arus komunikasi yang masuk dan keluar dikenal dengan istilah....

a)

firewall

b)

kriptografi

c)

secure socket layer

d)

destructive devices

29.

Ketika menjelajahi internet, Budi memasukkan alamat halaman web smartschools.id. Akan tetapi, halaman web yang ditampilkan justru halaman web multilevel marketing. Komputer Budi kemungkinan telah dijangkiti oleh malware jenis....

a)

adware

b)

spyware

c)

browser hijackers

d)

virus

30.

Kelebihan firewall dalam bentuk perangkat keras dibandingkan dalam bentuk perangkat lunak adalah....

a)

paket data dipindai secara otomatis sebelum memasuki jaringan

b)

harga lebih murah

c)

lebih mudah di-maintenance

d)

lebih mudah di-upgrade

31.

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah....

a)

persegi panjang

b)

gambar diamond

c)

jajargenjang

d)

lingkaran

32.

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah....

a)

persegi panjang

b)

gambar diamond

c)

jajargenjang

d)

lingkaran

33.

Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah....

a)

salah satu bentuk penulisan algoritma

b)

tidak mewakili salah satu bahasa pemrograman

c)

cocok digunakan untuk algoritma dengan banuak percabangan

d)

dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah

34.

Variabel digunakan suatu program untuk....

a)

menyimpan nilai yang bersifat dinamis

b)

menyimpan nilai penting

c)

menyimpan nilai yang tidak berubah

d)

menyimpan nilai yang besar

35.

Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah....

a)

hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

b)

dapat meynimpan nilai Yes dan No

c)

dapat menyimpan nilai yang besar

d)

dapat digunakan dalam persamaan matematika

36.

Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah....

a)

True

b)

3,14

c)

"Anda Benar"

d)

semua jawaban benar

37.

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel, baru pada Scratch....

a)

New variable

b)

Make a variable

c)

Set a variable

d)

Show a variable

38.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel Jumlah pada Scratch adalah blok perintah....

a)

Change Jumlah by 100

b)

Give Jumlah Value 100

c)

Set Jumlah to 100

d)

Show Jumlah Value 100

39.

Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah....

a)

Show

b)

Hide

c)

memberikan nilai

d)

Show dan Hide

40.

Pada Scratch, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah ..

a)

JumlahSiswa

b)

Jumlah_Siswa

c)

Jumlah Siswa

d)

Semua jawaban benar

41.

Kumpulan operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah....

a)

< dan >

b)

=,<, dan >

c)

=, &, <, dan >

d)

=, <, >, ≤ dan ≥

42.

Operator logika yang terdapat pada Scratch adalah....

a)

NOT

b)

AND dan OR

c)

NOT, AND, dan OR

d)

AND, OR, NOT, dan ALL

43.

Jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari dua variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika....

a)

kedua variabel bernilai false (a)

b)

kedua variabel bernilai true (b)

c)

salah satu vairabel bernilai False

d)

jawaban a dan b

44.

"Peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80" Perhatikan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) ≥

(4) AND

(5) OR

Di Scratch, untuk membuat logika dan statemen tersebut. kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomor....

a)

(2)

b)

(3)

c)

(1), (2), dan (4)

d)

(1), (2), dan (5)

45.

"Seorang peserta didik baru dapat diterima di SMP Erlangga jika memiliki nilai matematika di atas 80 atau bahasa inggris sama dengan atau di atas 90". Perhatkan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) ≥

(4) AND

(5) OR

Di Scratch untuk membuat logika dari statemen tersebut kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomor....

a)

(2) dan (3)

b)

(2), (3), dan (5)

c)

(1), (2), dan (5)

d)

(1), (2), (4), dan (5)

46.

Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan dijalankan Proses A, kemudian Proses B dan Proses C. JIka kondisi tidak dipenuhi, program akan menjalanka Proses C. Kasus tersebut termasuk kondisi....

a)

satu percabangan

b)

dua percabangan

c)

tiga percabangan

d)

bukan percabangan

47.

Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan Proses A, kemudian Proses B dan Proses C. Jika kondisi tidak terpenuhi, program akan menjalankan Proses D. Kasus termasuk kondisi....

a)

satu percabangan

b)

dua percabangan

c)

bukan percabangan

d)

tiga percabangan

48.

Kondisi satu percabangan di Scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah....

a)

if then

b)

if then else

c)

if then yang ditempatkan di dalam if then else

d)

if then else yang ditempatkan di dalam if then

49.

Kondisi dua percabangan di Scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah....

a)

if then

b)

if then else

c)

if then yang ditempatkan di dalam if then else

d)

if then else yang ditempatkan di dalam if then

50.

Kondisi tiga percabangan di Scratch dapat diterapkan dengan menggunakan blok perintah....

a)

if then

b)

menempatkan if then else di bawah if then

c)

menempatkan if then else di dalam if then else yang lain

d)

menempatkan if then else di bawah if then else yang lain

51.

Jika kita mempunyai blok perintah if then dan if then else, blok perintah yang dibutuhkan untuk menerapkan empat kondisi percabangan adalah

a)

3 blok perintah if then else

b)

2 blok perintah if then else dan 2 blok perintah if then

c)

4 blok perintah if then else

d)

5 blok perintah if thn else

52.

Blok perintah berikut yang digunakan untuk perulangan di Scratch adalah....

a)

repeat, repeat until, dan loop until

b)

repeat, loop until, dan forever

c)

repeat, repeat until, dan forever

d)

repeat until, loop until, dan forever

53.

Blok perintah yang digunakan jika jumlah perulangan yang dijalankan telah diketahui adalah blok perintah....

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

loop until

54.

Blok perintah yang sering digunakan pada game dengan menggerakkan sprite tidak pernah berhenti sampai diinterupsi adalah blok perintah....

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

loop until

55.

Blok perintah yang dijalankan sampai suatu tujuan dicapai adalah blok perintah perulangan....

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

loop until