NEW
Font size
WorksheetsPAS Ganjil 2022
Total questions: 25
Worksheet time: 25mins
Bagian dari komputer yang terdiri dari beberapa perintah di mana pengoperasiannya dilakukan melalui mesin komputer adalah pengertian umum dari ...
Perangkat Lunak
Gim
Perangkat Keras
Perangkat Lunak dan Gim
Tidak ada jawaban
Merupakan segala aktifitas yang pelakunya saling berinteraksi dan dilakukan dengan memanfaatkan internet adalah pengertian dari
IoT
Cloud Computing
Information Security
Personal Branding
Software as a Service (SaaS)
Profesi yang berkembang dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan gim diantaranya adalah bidang management, perencanaan, desain, pemrograman dan testing, bagian manakah yang bertanggung-jawab dalam hal perancangan interface/antar muka aplikasi
Desain
Management
Perencanaan
Pemrograman
Testing
Manakah yang merupakan developer game dari pilihan dibawah ini
Square Enix
Meta
Unity
Visual Studio
Manakah yang merupakan game engine (perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat game) dari pilihan dibawah ini
Square Enix
Meta
Unity
Visual Studio
Setelah perancangan UI/UX selesai oleh bagian desain, berikutnya masuk tahap implementasi program, bagian manakah yang bertanggung-jawab
Front End Developer
Back End Developer
Full Stack Developer
Software Engineer
Game Artist
Pada tahapan manajemen proyek ada satu fase yang didalamnya meliputi: Definisi lingkup proyek, Analisis sumber daya, Analisis alat bantu, Analisis jadwal, Analisis biaya, Analisis risiko dan Analisis kelayakan. Fase yang dimaksud adalah
Fase Perencanaan Proyek
Fase Inisiasi Proyek
Fase Eksekusi Proyek
Fase Development
Fase Installasi
Salah satu faktor yang menentukan kualitas suatu perangkat lunak adalah kebenaran dari output perangkat lunak, faktor yang dimaksud adalah
Correctness
Reliability
Efficiency
Integrity
Usability
Sejauh mana suatu program atau bagian dari suatu program dapat digunakan kembali dalam aplikasi lain, faktor yang dimaksud adalah
Reusability
Interoperbility
Correctness
Usability
Reliability
Buat variabel bernama carName dan tetapkan nilai Volvo ke dalamnya, syntax yang benar untuk membuatnya adalah
var carName = “Volovo”;
carName = “Volvo”;
var carName = volvo;
var carname = “Volvo”;
var[] carName = “Volvo”
Buat variabel bernama x, berikan nilai 50 padanya
var x = 50;
var x 50;
x = 50;
var x = “50”;
var x “50”;
Perhatikan gambar potongan script berikut, pada bagian kosong seharusnya berisi
x, 5, +
10, +, 5
Int, x, 5
5, x, +
+, 5, x
Perhatikan gambar potongan script berikut, pada bagian kosong seharusnya berisi
var, z, alert
alert, z, var
var, alert, z
alert, var, z
var, z, alert()
Pada satu baris, deklarasikan tiga variabel dengan nama dan nilai berikut:
var firtsName = “John”, lastName = “Doe”, age = 35;
var firtsName = John, lastName = Doe, age = 35;
var firtsName = “John”, lastName = “Doe”, age = “35”;
var firtsName = “John” lastName = “Doe”, age = 35;
var firtsName = “John”, lastName = “Doe” age = 35;
Gunakan komentar untuk mendeskripsikan tipe data yang benar dari variabel berikut:
number, string, object
int, string, object
string, object, number
number, object, string
string, object, int
Dapatkan nilai "Volvo" dari larik cars
cars[1]
cars[2]
cars[0]
cars[3]
cars[Volvo]
Ubah item mobil pertama menjadi "Ford"...
cars[0]
cars[1]
cars[2]
cars[3]
cars[Ford]
Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna semua elemen <p> menjadi merah pada bagian kosong seharusnya berisi
p, color:
p, color
#p, color:
p, text-color:
p, background-color:
Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna elemen dengan id="para1", menjadi merah. pada bagian kosong seharusnya berisi..
#para1, color:
.para1, color:
para1, color:
color:, .para1
#para1, color
Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna semua elemen dengan class colortext, menjadi merah. pada bagian kosong seharusnya berisi
.colortext, color:
#colortext, color:
colortext, color:
.colortext, color
#colortext, color
Perhatikan gambar potongan script berikut,Ubah warna semua elemen <p> dan <h1>, menjadi "merah". pada bagian kosong seharusnya
p, h1, color:
p, color:, h1
h1, color:, p
color:, p, h1
color:, .p, h1
Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur ukuran gambar menjadi lebar 250 piksel dan tinggi 400 piksel. pada bagian kosong seharusnya
250, 400
400, 250
width = “400”, height = “250”
width = “250”, height = “400”
width = 250, height = 400
Perhatikan gambar potongan script berikut, Jadikan elemen di bawah ini menjadi tautan yang mengarah ke "https://www.w3schools.com". pada bagian kosong seharusnya
href=
src=
link=
href
script
Perhatikan gambar potongan script berikut, Tentukan teks alternatif untuk gambar. pada bagian kosong seharusnya
alt=
alt
href=
script
style=
Perhatikan gambar potongan script berikut, Gunakan HTML yang benar untuk membuat gambar menjadi tautan ke "default.html". pada bagian kosong seharusnya
<a href=”default.html”></a>
<a href=”default”></a>
<style href=default.html></style>
<p href=”default.html”></p>
<link href=”default.html”>..</link>
