wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Ganjil 2022

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Bagian dari komputer yang terdiri dari beberapa perintah di mana pengoperasiannya dilakukan melalui mesin komputer adalah pengertian umum dari ...

a)

Perangkat Lunak

b)

Gim

c)

Perangkat Keras

d)

Perangkat Lunak dan Gim

e)

Tidak ada jawaban

2.

Merupakan segala aktifitas yang pelakunya saling berinteraksi dan dilakukan dengan memanfaatkan internet adalah pengertian dari

a)

IoT

b)

Cloud Computing

c)

Information Security

d)

Personal Branding

e)

Software as a Service (SaaS)

3.

Profesi yang berkembang dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan gim diantaranya adalah bidang management, perencanaan, desain, pemrograman dan testing, bagian manakah yang bertanggung-jawab dalam hal perancangan interface/antar muka aplikasi

a)

Desain

b)

Management

c)

Perencanaan

d)

Pemrograman

e)

Testing

4.

Manakah yang merupakan developer game dari pilihan dibawah ini

a)

Square Enix

b)

Google

c)

Meta

d)

Unity

e)

Visual Studio

5.

Manakah yang merupakan game engine (perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat game) dari pilihan dibawah ini

a)

Square Enix

b)

Google

c)

Meta

d)

Unity

e)

Visual Studio

6.

Setelah perancangan UI/UX selesai oleh bagian desain, berikutnya masuk tahap implementasi program, bagian manakah yang bertanggung-jawab

a)

Front End Developer

b)

Back End Developer

c)

Full Stack Developer

d)

Software Engineer

e)

Game Artist

7.

Pada tahapan manajemen proyek ada satu fase yang didalamnya meliputi: Definisi lingkup proyek,  Analisis sumber daya, Analisis alat bantu, Analisis jadwal, Analisis biaya, Analisis risiko dan Analisis kelayakan. Fase yang dimaksud adalah

a)

Fase Perencanaan Proyek

b)

Fase Inisiasi Proyek

c)

Fase Eksekusi Proyek

d)

Fase Development

e)

Fase Installasi

8.

Salah satu faktor yang menentukan kualitas suatu perangkat lunak adalah kebenaran dari output perangkat lunak, faktor yang dimaksud adalah

a)

Correctness

b)

Reliability

c)

Efficiency

d)

Integrity

e)

Usability

9.

Sejauh mana suatu program atau bagian dari suatu program dapat digunakan kembali dalam aplikasi lain, faktor yang dimaksud adalah

a)

Reusability

b)

Interoperbility

c)

Correctness

d)

Usability

e)

Reliability

10.

Buat variabel bernama carName dan tetapkan nilai Volvo ke dalamnya, syntax yang benar untuk membuatnya adalah

a)

var carName = “Volovo”;

b)

carName = “Volvo”;

c)

var carName = volvo;

d)

var carname = “Volvo”;

e)

var[] carName = “Volvo”

11.

Buat variabel bernama x, berikan nilai 50 padanya

a)

var x = 50;

b)

var x 50;

c)

x = 50;

d)

var x = “50”;

e)

var x “50”;

12.

Perhatikan gambar potongan script berikut, pada bagian kosong seharusnya berisi

a)

x, 5, +

b)

10, +, 5

c)

Int, x, 5

d)

5, x, +

e)

+, 5, x

13.

Perhatikan gambar potongan script berikut, pada bagian kosong seharusnya berisi

a)

var, z, alert

b)

alert, z, var

c)

var, alert, z

d)

alert, var, z

e)

var, z, alert()

14.

Pada satu baris, deklarasikan tiga variabel dengan nama dan nilai berikut:

a)

var firtsName = “John”, lastName = “Doe”, age = 35;

b)

var firtsName = John, lastName = Doe, age = 35;

c)

var firtsName = “John”, lastName = “Doe”, age = “35”;

d)

var firtsName = “John” lastName = “Doe”, age = 35;

e)

var firtsName = “John”, lastName = “Doe” age = 35;

15.

Gunakan komentar untuk mendeskripsikan tipe data yang benar dari variabel berikut:

a)

number, string, object

b)

int, string, object

c)

string, object, number

d)

number, object, string

e)

string, object, int

16.

Dapatkan nilai "Volvo" dari larik cars

a)

cars[1]

b)

cars[2]

c)

cars[0]

d)

cars[3]

e)

cars[Volvo]

17.

Ubah item mobil pertama menjadi "Ford"...

a)

cars[0]

b)

cars[1]

c)

cars[2]

d)

cars[3]

e)

cars[Ford]

18.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna semua elemen <p> menjadi merah pada bagian kosong seharusnya berisi

a)

p, color:

b)

p, color

c)

#p, color:

d)

p, text-color:

e)

p, background-color:

19.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna elemen dengan id="para1", menjadi merah. pada bagian kosong seharusnya berisi..

a)

#para1, color:

b)

.para1, color:

c)

para1, color:

d)

color:, .para1

e)

#para1, color

20.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur warna semua elemen dengan class colortext, menjadi merah. pada bagian kosong seharusnya berisi

a)

.colortext, color:

b)

#colortext, color:

c)

colortext, color:

d)

.colortext, color

e)

#colortext, color

21.

Perhatikan gambar potongan script berikut,Ubah warna semua elemen <p> dan <h1>, menjadi "merah". pada bagian kosong seharusnya

a)

p, h1, color:

b)

p, color:, h1

c)

h1, color:, p

d)

color:, p, h1

e)

color:, .p, h1

22.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Atur ukuran gambar menjadi lebar 250 piksel dan tinggi 400 piksel. pada bagian kosong seharusnya

a)

250, 400

b)

400, 250

c)

width = “400”, height = “250”

d)

width = “250”, height = “400”

e)

width = 250, height = 400

23.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Jadikan elemen di bawah ini menjadi tautan yang mengarah ke "https://www.w3schools.com". pada bagian kosong seharusnya

a)

href=

b)

src=

c)

link=

d)

href

e)

script

24.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Tentukan teks alternatif untuk gambar. pada bagian kosong seharusnya

a)

alt=

b)

alt

c)

href=

d)

script

e)

style=

25.

Perhatikan gambar potongan script berikut, Gunakan HTML yang benar untuk membuat gambar menjadi tautan ke "default.html". pada bagian kosong seharusnya

a)

<a href=”default.html”></a>

b)

<a href=”default”></a>

c)

<style href=default.html></style>

d)

<p href=”default.html”></p>

e)

<link href=”default.html”>..</link>