wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ULANGAN HARIAN 1,2,3,4,5,6,7

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian singkat multimedia interaktif adalah ...

a)

Media yang tergantung oleh alat pengontrol

b)

Bentuk media yang menggabungkan banyak unsur dilengkapi dengan alat pengontrol

c)

Bentuk media yang memanfaatkan banyak unsur dilengkapi dengan alat pengontrol

d)

Media yang isinya beberapa unsur dilengkapi dengan alat pengontrol

2.

Merupakan multimedia di mana pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir adalah ....

a)

Multimedia interaktif

b)

Multimedia hiperaktif

c)

Multimedia linear

d)

Multimedia aktif

3.

Berikut ini pengelompokan multimedia interaktif berdasarkan struktur, kecuali.....

a)

Struktur navigasi hierarchical

b)

Struktur navigasi linier

c)

Struktur navigasi non-linier

d)

Struktur navigasi bawaan

4.

Terdapat beberapa model multimedia interaktif yaitu, model drills, model tutorial, metode simulasi, model instructional games. Apa nama lain dari model drills....

a)

Latihan

b)

Mengerjakan

c)

Pengalaman

d)

Menyediakan

5.

Ada beberapa tahap desain multimedia interaktif. Apa yang di maksud tahap pengumpulan bahan .....

a)

Tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia

b)

Tahap lanjutan dari tahap perancangan

c)

Tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna multimedia interaktif

d)

Tahap yang dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan

6.

Ada 3 cara merancang desain multimedia interaktif, kecuali.....

a)

Menentukan konsep

b)

Merancang konten multimedia interaktif

c)

Menentukan isi

d)

Membuat storyboard

7.

Kumpulan sketsa gambar yang disusun secara berurutan dan disesuaikan dengan naskahnya sehingga ide cerita bisa disampaikan dengan mudah merupakan pengertian dari

a)

Storyboard

b)

Menggambar konsep

c)

Menentukan konsep

d)

Perancangan konten

8.

Beberapa alasan mengapa menggunakan storyboard antara lain, kecuali....

a)

Storyboard harus dibuat sebelum tim membuat animasi

b)

Storyboard digunakan untuk mengingatkan animator

c)

Storyboard dibuat untuk memudahkan membaca cerita

d)

Storyboard dibuat agar gambar lebih jelas

9.

Desain User Interface sering disebut juga...

a)

Desain aplikasi

b)

Desain antar muka

c)

Desain antar user

d)

Desain perencanaan

10.

Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….

a)

Familiarity

b)

Simplicity

c)

Flexibility

d)

Consistency

11.

suatuproses yang sistematis dan berkelanjutan untuk menentukan kualitas dari suatu produk berdasarkan pertimbangan serta kriteria tertentu dalam rangka pembuatan keputusan adalah ...

a)

review

b)

menilai

c)

evaluasi

d)

resume

12.

objek yang berupa teks, gambar, atau ikun yang diberi properti hyperlink, sehingga apabila objek tersebut diklik maka multimedia interaktif akan menampilkan halaman atau objek lain yang diinginkan disebut ...

a)

kontrol menu/link

b)

navigasi halaman

c)

hypermap

d)

drag and drop

13.

Nomor yang menunjukkan stage adalah…

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

14.

Bagian UP pada button berfungsi untuk…

a)

Tampilan awal

b)

Tampilan saat bersentuhan dengan kursor

c)

Tampilan saat diklik

d)

Area sentuh

15.

Nomor yang menunjukkan propertiesadalah…

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

16.

Bagian OVER pada button berfungsi untuk…

a)

Tampilan saat bersentuhan dengan kursor

b)

Tampilan saat diklik

c)

Tampilan awal

d)

Area sentuh

17.

Bagian DOWN pada button berfungsi untuk…

a)

Tampilan awal

b)

Tampilan saat bersentuhan dengan kursor

c)

Tampilan saat diklik

d)

Area sentuh

18.

Bagian HIT pada button berfungsi untuk…

a)

Tampilan saat bersentuhan dengan kursor

b)

Tampilan awal

c)

Tampilan saat diklik

d)

Area sentuh

19.

Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa-siswanya.Model pembelajaran terbagi menjadi empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam pembelajaran tersebut yakni

a)

Fisik, perencanaan, simulasi,dan kesimpulan

b)

Pembukaan, pembahasan,dan penutup

c)

Perencanaan, pembuatan simulasi,dan penyampaian simulasi

d)

Pertanyaan, jawaban,dan kesimpulan

20.

Tombol yang digunakan untuk mengexport hasil adalah

a)

Ctrl+c

b)

Ctrl+e

c)

Ctrl+g

d)

Ctrl+i