Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Desain UI/UX

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
Tampilan sebuah mesin atau komputer yang berinteraksi langsung dengan pengguna disebut?
a)
User Experience
b)
User Interface
c)
Antarmuka
d)
Prototype
e)
Monitor
2.
Elemen yang harus dipertimbangkan untuk membuat pengguna menyenangkan, kecuali?
a)
Konsisten
b)
Ketanggapan
c)
Kata yang familiar
d)
Mengikuti kata hati
e)
Streaming
3.
Yang bukan termasuk dalam contoh User Interface?
a)
Mouse
b)
ATM
c)
Usability Testing
d)
E-Toll
e)
Gesture Recognition
4.
Pengguna menginginkan tanggapan ketika dia mengirimkan informasi ke situs web, hal tersebut menandakan bahwa situs mendengarkan pengguna. hal tersebut menandakan bahwa merupakan pengertian dari ?
a)
Konsisten
b)
Kata yang familiar
c)
Streaming
d)
Responsiveness
e)
User Interface
5.
Merupakanurutantingkatankepentingandariobjek-objek yang terdapat di dalam aplikasi adalah pengertian dari?
a)
Warna
b)
Imagery
c)
Konsisten
d)
Hierarchy
e)
Layout
6.
Pertimbangan apa yang harus diperhatikan saat merancang sebuah User Interface?
a)
Kebutuhan dan pengguna akhir
b)
Harga jual
c)
Desain Tampilan
d)
Warna yang menonjol
e)
Tulisan kapital
7.
Memastikan bahwa aplikasi atau website yang dibuat memenuhi kebutuhan dan dapat digunakan oleh pengguna dengan pengalaman yang menyenangkan disebut?
a)
Artificial Intelligence
b)
User Experience
c)
User Interface
d)
Gesture Recognition
e)
Pemrograman
8.
Ragam dalam komponen User Experience (UX) di antaranya, kecuali?
a)
Struktur Desain
b)
Navigasi pengguna produk
c)
Aspek visual desain
d)
Responsiveness
e)
Seluruh aspek interaksi dengan pengguna
9.
Antarmuka pengguna harus konsisten dengan warna, borders, ukuran tulisan, gaya/style, latar belakang gambar, efek dll. Hal tersebut merupakan pengertian dari ?
a)
Konsisten
b)
Kata yang familiar
c)
Streaming
d)
Responsiveness
e)
Ketanggapan
10.
Cakupan User Experience (UX) meliputi?
a)
Warna tampilan
b)
Pembuatan wireframe
c)
Spacing
d)
Font Size
e)
Konsisten
11.
User Experience memiliki focus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada pengguna, sedangkan User Interface?
a)
Fokus pada Elemen Desain
b)
Fokus pada Konsep dan perencanaan
c)
Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
d)
Fokus pada pembuatan Mockups
e)
Fokus kepada tampilan dan fitur produk
12.
Jika dalam User Interface hal yang perlu dipertimbangkan adalah melihat kebutuhan brand dan produk, sedangkan User Experience?
a)
Melihat tampilan dan fitur produk
b)
Melihat User-Centered
c)
Melihat pengalaman user yang menyenangkan
d)
Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
e)
Melihat Human-centered
13.
Merupakan bagian dari tampilan antarmuka pengguna yang bisa digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem melalui sebuah layar adalah pengertian dari?
a)
Warna
b)
Imagery
c)
Konsisten
d)
Layout
e)
Control & Affordances
14.

Bentuk Tampilan Grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna nya 

a)

UI/UX

b)

Inteface

c)

UI

d)

UX

15.

pengalaman yang dirasakan oleh user ketika menggunakan suatu produk digital baik dalam bentuk website maupun mobile app

a)

UI

b)

UX

c)

Experience

d)

UI/UX

16.

membantu mengidentifikasi semua area yang penting bagi UX yang baik dan dapat dipecah secara mendalam

a)

Honeycomb

b)

Unicomb

c)

Honey Unicomb

d)

Usability

17.

Berikut ini yang bukan merupakan bagian dari prinsip Unicomb adalah

a)

Reliable

b)

usable

c)

Desirable

d)

Useful

18.

Berikut ini yang bukan bagian dari Proses UI/UX adalah

a)

Uji coba End user

b)

mengukur hasil

c)

meneliti user

d)

mendesain solusi

19.

Interface Google ini sangatlah simple. Di halaman awal Google Search, Anda hanya akan melihat background putih dan kolom pencarian Google. 

a)

UI

b)

UX

20.

Konsep desain Gojek sangat friendly dan informal. Desain tersebut berhasil membuat pengguna merasa lebih dekat dan relate dengan layanan yang tersedia dalam aplikasi. Misalnya animasi desain seperti disamping.

a)

UI

b)

UX

21.

Aplikasi Gojek didesain dengan model ikon untuk memudahkan pengguna menggunakan aplikasi. 

Jika ingin memesan GoRide, pengguna hanya tinggal klik ikon motor. Ingin memesan makanan atau minuman, tinggal klik ikon sendok garpu. Ikon-ikon gojek ini akan jadi lebih mudah dikenali oleh pengguna. 

a)

UX

b)

UI