wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TRYOUT SAS-PAS INFORMATIKA GANJIL 2022-2023

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

2.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

3.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

4.

Berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu ...

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

5.

Berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu ...

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

6.

Perhatikan Gambar ! Berikut diatas adalah termasuk ke dalam ...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

7.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

8.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

9.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cucimerupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

10.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

Informatika

b)

Information Communication Technology

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

11.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ....

a)

Informasi

b)

Informatika

c)

Komputasi

d)

Komputer

12.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

Bernalar kritis

c)

Kreatif

d)

Individualis

13.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

14.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Computer Science

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Thinking Mode

15.

Berikut ini merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika, kecuali ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi informasi dan Komunikasi

c)

Dampak Ekonomi Informatika

d)

Analisis Data

16.

Kata Komunikasi berasal dari bahasa latin "communicare"yang artinya...

a)

Menyampaikan

b)

Berbicara

c)

Saling Terhubung

d)

Saling peduli

17.

Dalam kegiatan kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan ...

a)

tugas dan wewenang

b)

tugas dan tanggung jawab

c)

tugas dan peran

d)

wewenang dan tanggungjawab

18.

Proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk mencapai tujuan disebut...

a)

Komunikasi

b)

Presentasi

c)

Infografis

d)

Kolaborasi

19.

Suatu proses penyampaian ide, produk baru, maupun hasil pekerjaan yang ditampilkan serta dijelaskan terhadap para audiens atau hadiran disebut ....

a)

Kolaborasi

b)

infografis

c)

Presentasi

d)

Komputasi

20.

Dibawah ini yang bukan bagian dari Profil Pelajar Pancasila adalah ....

a)

Mandiri

b)

Kreatif

c)

Inovatif

d)

Kritis

21.

Berikut ruang lingkup ilmu informatika, kecuali ....

a)

Teori informasi

b)

Informasi sosial

c)

Keamanan informasi

d)

Ilmu komputer

22.

Konsep masyarakat yang berpusat pada manusia dan berbasis pada teknologi adalah konsep yg dibawa dalam ....

a)

digital citizenship

b)

Society 5.0

c)

Revolusi Industri 4.0

d)

ilmu netiket

23.

Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ....

a)

Perancangan Algoritme

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

24.

Dalam berfikir komputasional, kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah untuk menyelesaikan suatu masalah. Pernyataan tersebut termasuk teknik ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan PolaPengenalan Pola

d)

Algoritma

25.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

26.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan Efesien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)

pengenalan pola

d)

Computational Thinking (CT)

27.

Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasi ....

a)

Metode menyelesaikan masalah dengan metode tradisional

b)

Metode menyelesaikan masalah dengan menerapkan teknik komputer

c)

sebuah metode penyelesaian masalah

d)

sebuah metode penyelesaian masalah sehari-hari

28.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

29.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan tersebut. Biasanya dengan melihat karakteristik umum dan juga membuat model suatu penyelesaian ....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

30.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama ....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algorithm

31.

Mencari pola, biasanya didalam sebuah masalah terdapat pola pola tertentu untuk memecahkannya disitu kita dituntut mengetahui sendiri bagaimana pola tersebut ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algorithm

32.

Dalam kasus, peletakan buku di perpustakaan, buku di susun secara rapi berdasarkan abjadnya, kasus tersebut di namakan...

a)

Sorting

b)

Searching

c)

Queue

d)

Stack

33.

Menemukan sesuatu... Bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria terntentu dalah kehidupan... Di sebut dengan

a)

Sorting

b)

Searching

c)

Stack

d)

Queue

34.

Apa yang dimaksud kolaborasi ....

a)

kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

c)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang

35.

Berikut yang bukan contoh kolaborasi lembaga pendidikan dengan industri adalah ....

a)

Rekrutmen lulusan

b)

Membuat produk bersama

c)

Pelatihan kerja

d)

Jasa konsultasi

36.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah ....

a)

Harga sudah dihitung

b)

Dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

Lebih aman karena semua pesanan direkam

37.

Pemahaman Tentang model interaksi GUI sangat penting karena ....

a)

untuk memudahkan dalam menyelesaikan masalah yang rumit

b)

untuk mengenali pola yang selalu berganti- ganti

c)

agar dapat berinteraksi dengan baik terhadap perangkat keras, melalui gambar atau ikon yang mewakili objek

d)

mengelola keseluruhan dari system operasi yang dijalankan

38.

Objek- objek/tombol bergambar yang dikelola dan ditampilkan dalam system operasi diwakili oleh ....

a)

bentuk bangun

b)

ikon

c)

script

d)

kode

39.

Bagi seorang yang berkecimpung di dunia sains, maka penghitungan- penghitungan dapat dilakukan dengan memanfatkan fitur ....

a)

Standar

b)

Scientific

c)

Graphic

d)

Programer

40.

Multitasking pada computer selain menguntungkan ternyata juga memiliki kelemahan. Salah satu kelemahan multitasking bagi pengguna computer adalah ....

a)

menghabiskan daya listrik yang besar

b)

produktivitas kerja yang terhambat

c)

memperlambat kinerja komputer

d)

baterai yang boros

41.

Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis atau folder lain adalah ....

a)

directory/folder

b)

icon

c)

drive

d)

file manager

42.

Bagian dari system operasi Microsoft Windows yang mengelola folder atau directory adalah ....

a)

Explorer

b)

Flash Drive

c)

File manager/windows explorer

d)

task management

43.

File memiliki nama pendek setelah tanda titik di akhir nama (ekstensi). File dengan ekstensi DOC dikenal untuk file berjenis ....

a)

dokumen

b)

aplikasi

c)

gambar

d)

audio

44.

Komputer merupakan kombinasi dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat keras computer adalah ....

a)

Mainboard

b)

Hardisk

c)

Microsoft Office

d)

VGA Card

45.

Perangkat keras merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai ....

a)

perangkat masukan (input), keluaran (output)

b)

perangkat masukan (input), keluaran (output), dan pemroses (processor)

c)

perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor) dan memori

d)

perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)

46.

Di bawah ini yang termasuk kedalam jenis perangkat masukan/input device adalah ....

a)

layar, printer, scanner

b)

printer, speaker, scanner

c)

keyboard, scanner, mouse

d)

printer, scanner, speaker

47.

Mouse atau tetikus merupakan salah satu dari perangkat masukan komputer. Fungsi dari mouse atau tetikus adalah ....

a)

memasukkan karakter kedalam komputer

b)

menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer

c)

memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakana lat pembaca digital

d)

mengonversi suara menjadi sinyal elektrik

48.

Manfaat dari surat elektronik/surel/email adalah ....

a)

Alat untuk bertukar komunikasi dengan menggunakan alat elektronis

b)

Alat untuk bertukar pesan (chat) dengan menggunakan alat elektronis

c)

Alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat komputer

d)

Alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis

49.

Yang merupakan aplikasi perkantoran adalah ....

a)

Wondershare

b)

Google Chrome

c)

Ms. Office

d)

Zoom

50.

Kita dapat mengakses web menggunakan perangkat lunak yang disebut ....

a)

domain name

b)

situs web

c)

browser web

d)

web page