Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

autoced

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCad berfungsi untuk membuat obyek garis lurus, obyek dibentuk dengan menentukan titik atau node awal dan node akhir, perintah ini dapat di akses dengan mengetik “L”

a)

line

b)

arc

c)

offshet

d)

fillet

2.

Perintah pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCad di gunakan untuk membuat obyek bersudut tumpul (melengkung), derajat kemiringan sudut ditentukan berdasarkan jari-jari atau dimensi pada lingkaran, perintah ini dapat diakses dengan mengetik

a)

fellet

b)

Chamfer

c)

arc

d)

trim

3.

Perintah pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCad di gunakan untuk membuat obyek yang beririsan atau “bertemu” dengan obyek lain menjadi terpotong, perintah ini tidak akan menghilangkan obyek “pemotong” namun bagian dari obyek yang posisinya berada di bawah dan beririsan dengan obyek “pemotong” akan di hilangkan, perintah ini dapat di akses dengan mengetik

a)

Chamfer

b)

Trim

c)

fillet

d)

arc

4.

Perintah pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCad memungkinkan Anda untuk memecah komponen dari suatu obyek. Misalnya Anda memiliki sekelompok obyek yang terkunci dalam satu obyek. Anda dapat menggunakan analogi yang sama untuk mengatakan bahwa sebuah persegi panjang akan di bentuk oleh 4 baris

a)

explode

b)

fillet

c)

camp

d)

exted

5.

Perintah pada desain 3 dimensi menggunakan AutoCad berguna untuk membentuk obyek solid (padat hingga bagian dalamnya) atau permukaan dari obyek yang bagian dalamnya berongga (tidak padat) dengan menghilangkan kurva 2 dimensi atau 3 dimensi pada permukaan obyek

a)

Extrude

b)

fillet

c)

Revolve

d)

union

6.

Perintah pada desain 3 dimensi menggunakan AutoCad berguna untuk membuat lubang atau membuat suatu obyek “di kurangi” oleh obyek lain yang berada di atasnya berdasarkan bagian yang beririsan, cara kerjanya hampir sama dengan Loft, yaitu membuat suatu obyek 3 dimensi mempengaruhi obyek 3 dimensi lain, dalam hal ini suatu obyek 3 dimensi dapat di jadikan obyek “pelubang” yang di gunakan untuk “melubangi” obyek lain, perintah ini dapat diakses

a)

Subtract

b)

union

c)

Loft

d)

arc

7.

desain 3 dimensi menggunakan AutoCad berguna untuk menggabungkan beberapa (lebih dari satu) obyek 3 dimensi dan daerah obyek 2 dimensi, cara kerjanya sama seperti Loft, hanya saja obyek yang beririsan akan di gabungkan atau di tambahkan menjadi satu obyek 3 dimensi yang utuh, perintah ini dapat di akses

a)

union

b)

fillet

c)

redvolve

d)

Extrude

8.

Perintah pada desain 3 dimensi menggunakan AutoCad berguna untuk membuat obyek spiral 2 dimensi atau pegas 3 dimensi, cocok di gunakan untuk membuat obyek seperti mur dan baut serta pegas

a)

Helix

b)

union

c)

redvolve

d)

arc

9.

Perintah pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCad di gunakan untuk membantu memperluas obyek untuk memenuhi ujung tepi obyek lainnya, obyek akan di perluas secara otomatis berdasarkan kriteria obyek yang di buat, perintah ini dapat di akses

a)

Extend

b)

erray

c)

explod

d)

trim

10.

diawali denganmembuat alat cetakannya setelah itu mencairkan bahan yang akan digunakan, Kemudian bahan yang sudah cair dapat dituangkan kedalam cetakan yang tadi kita buat. Bahan material tersebut memiliki beragam macam jenisnya, bisa berbentuk emas, perak, perunggu, dan lain sebagainya, sehingga tercipta bentuk patung yang diinginkan. teknik apakah yang tepat dalam pembuatan patung dari pernyatan diatas

a)

assembling

b)

carving

c)

perakitan

d)

Casting

e)

Modelling

11.

pembuatan karya patung dengan memanfaatkan bahan plastis seperti lempung/tanah liat. Bentuk yang dikehendaki diperoleh dengan cara menambahkan bahan baru kepada bentuk yang sedang diproses menuju tahap akhir, dengan cara aditif (ditambahkan). merupakan pengertian teknik....

a)

Modelling

b)

assembling

c)

casting

d)

cor

e)

carving

12.

Teknik ..................................ini pada dasarnya merupakan proses mengurangi bagian-bagian yang tidak diperlukan sehingga dapat mengwujudkan bentuk patung

a)

carving

b)

casting

c)

modelling

d)

cor

e)

assembling

13.

teknik .......................... adalah teknik membuat karya seni rupa tiga dimensi yaitu dengan cara merangkai beberapa benda menjadi sebuah benda yang baru. Material yang digunakan tersebut bermacam-macam seperti kertas, kayu, dan sebagainya.

a)

assembling

b)

casting

c)

modelling

d)

molding

e)

carving