Font size
Worksheets6to FINAL
Total questions: 51
Worksheet time: 36mins
Nombre de este programa
PSeint
Power Point
Word
Blackboard
¿Qué es PSeInt?
Sistema alfabético
Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
Capacidad de la memoria usb
Mínima unidad de información que maneja el computador
¿El nombre del Algoritmo lleva espacios?
Si
No
¿Cuál de los siguientes Títulos para el Algoritmo es el correcto?
Ejercicio 1
Ejercicio_1
Ejercicio1
Ejercicio "1"
¿Cuál de los siguientes aplicaciones sirve para programar, nivel principiante?
Palabra clave para mostrar un valor en pantalla
Escribir
Dimension
Definir
Leer
Palabra clave para capturar un valor ingresado por un usuario por teclado
Capturar
Definir
Leer
Imprimir
¿Qué es un diagrama de flujo?
Descripción de un puesto.
Describir una buena forma de hablar.
Descripción de un proceso.
Hacer cuadros para poder realizar una actividad.
¿Cómo se emplean los diagramas de flujo?
Rectángulos, óvalos, diamantes, flechas conectoras.
Corazones, en forma de un animal, flechas conectoras.
Circulares, óvalos, corazones.
Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.
Valores
Variables
Números
Datos
Los tipos de datos enteros son:
2
2.00
02.0
2,00
Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.
Aritméticos
Lógicos
Relacionales
Asignación
¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
LINEA DE FLUJO
TERMINADOR
PROCESO
DECISIÓN
¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
LINEA DE FLUJO
TERMINADOR
PROCESO
DECISIÓN
¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
LINEA DE FLUJO
TERMINADOR
PROCESO
DECISIÓN
¿Cuál es el nombre del siguiente Icono?
Ejecutar
Guardar
Abrir
Pegar
El Texto que se encuentra dentro del símbolo de Dato ¿Entre que caracteres debe estar rodeado?
()
¿?
''
´´
¿Cuál de los siguientes es equivalente al código anterior?
Si A > B Entonces
Escribir A+C;
Fin Si
Si C > D Entonces
Escribir A+C;
Fin Si
Si A > B Y C > D Entonces
Escribir A+C;
Fin Si
Si A > B > C > D Entonces
Escribir A+C;
Fin Si
Si A > B O C > D Entonces
Escribir A+C;
Fin Si
¿Cuál será el resultado de la ejecución de este código?
Escribe "*" por pantalla
Escribe "*****" por pantalla
Un error de compilación
Escribe una cadena vacía ("")
Se puede utilizar una condición dentro de otra condición en PseInt
Si
No
Comando para asignar el valor númerico 7 a la variable x
X=7
X <- 7
asignar 7 a X
ninguna de la anteriores
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?
Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
ESTOS BLOQUES HACEN QUE:
CON ESTOS BLOQUES...
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
PARA LLEGAR AQUÍ...
¿DÓNDE ESTÁ?
PARA LLEGAR AQUÍ...
PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...
¿DÓNDE ESTÁ?
¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?
