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6to FINAL

Total questions: 51

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Nombre de este programa

a)

PSeint

b)

Power Point

c)

Word

d)

Blackboard

2.

¿Qué es PSeInt?

a)

Sistema alfabético

b)

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

c)

Capacidad de la memoria usb

d)

Mínima unidad de información que maneja el computador

3.

¿El nombre del Algoritmo lleva espacios?

a)

Si

b)

No

4.

¿Cuál de los siguientes Títulos para el Algoritmo es el correcto?

a)

Ejercicio 1

b)

Ejercicio_1

c)

Ejercicio1

d)

Ejercicio "1"

5.

¿Cuál de los siguientes aplicaciones sirve para programar, nivel principiante?

a)
b)
c)
d)
6.

Palabra clave para mostrar un valor en pantalla

a)

Escribir

b)

Dimension

c)

Definir

d)

Leer

7.

Palabra clave para capturar un valor ingresado por un usuario por teclado

a)

Capturar

b)

Definir

c)

Leer

d)

Imprimir

8.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Descripción de un puesto.

b)

Describir una buena forma de hablar.

c)

Descripción de un proceso.

d)

Hacer cuadros para poder realizar una actividad.

9.

¿Cómo se emplean los diagramas de flujo?

a)

Rectángulos, óvalos, diamantes, flechas conectoras.

b)

Corazones, en forma de un animal, flechas conectoras.

c)

Circulares, óvalos, corazones.

10.

Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.

a)

Valores

b)

Variables

c)

Números

d)

Datos

11.

Los tipos de datos enteros son:

a)

2

b)

2.00

c)

02.0

d)

2,00

12.

Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.

a)

Aritméticos

b)

Lógicos

c)

Relacionales

d)

Asignación

13.
Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.
a)
Lenguajes de Programación
b)
Variables
c)
Cadenas
d)
Constante
14.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

15.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

16.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

17.

¿Cuál es el nombre del siguiente Icono?

a)

Ejecutar

b)

Guardar

c)

Abrir

d)

Pegar

18.

El Texto que se encuentra dentro del símbolo de Dato ¿Entre que caracteres debe estar rodeado?

a)

()

b)

¿?

c)

''

d)

´´

19.

¿Cuál de los siguientes es equivalente al código anterior?

a)

Si A > B Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

Si C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

b)

Si A > B Y C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

c)

Si A > B > C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

d)

Si A > B O C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

20.

¿Cuál será el resultado de la ejecución de este código?

a)

Escribe "*" por pantalla

b)

Escribe "*****" por pantalla

c)

Un error de compilación

d)

Escribe una cadena vacía ("")

21.

Se puede utilizar una condición dentro de otra condición en PseInt

a)

Si

b)

No

22.

Comando para asignar el valor númerico 7 a la variable x

a)

X=7

b)

X <- 7

c)

asignar 7 a X

d)

ninguna de la anteriores

23.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
24.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
25.
¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?
a)
Zona de bloques
b)
Barra de marcadores
c)
Pestañas
26.
¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?
a)
Lista de Objetos
b)
Lista de Escenarios
c)
Lista de Variables
27.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
28.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

29.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

30.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

31.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

32.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

33.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

34.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

35.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

36.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

37.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

38.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

39.

¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?

a)

Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

b)

Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

c)

Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

40.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

41.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
42.

CON ESTOS BLOQUES...

a)
b)
c)
43.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
44.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
45.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
46.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
47.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
48.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
49.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
50.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
51.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)