wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Khởi động Sử dụng các nhóm lệnh cảm biến

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

2.

Câu 2: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

3.

Câu 3: Trong lập trình Scratch, em vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Size

b)

Show

c)

Spriter

d)

Direction

4.

Câu 4: Khối lệnh nào giúp cho nhân vật chuyển động

a)

Bút vẽ

b)

Âm thanh

c)

Cảm biến

d)

Chuyển động

5.

Câu 5: Cách nào sau đây để lưu một kịch bản trong chương trình Scratch?

a)

File ->Save to your Computer

b)

File ->New

c)

File ->Load form your Computer

d)

Edit -> New

6.

Câu 6: Lệnh "When Clicked" trong Scratch dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

7.

Câu 7: Các lệnh " Liên tục, lăp lại, lặp cho đến khi" trong Scratch có tác dụng gì?

a)

Lệnh đếm.

b)

Tạo cảm biến cho nhân vật

c)

Các vòng lặp trong Scratch.

d)

Tính toán với các biến

8.

Câu 8: Có thể thêm âm thanh vào cho một nhân vật, em vào đâu để làm việc này?

a)

Code

b)

Sounds

c)

Costumes

d)

Fie

9.

Câu 9: Lệnh "Nói ....trong....giây" nằm trong nhóm lệnh nào

a)

Hiển thị

b)

Sự kiện

c)

Cảm biến

d)

Chuyển động

10.

Câu 10: Lệnh "Nếu tiếp xúc cạnh bật lai" có ý nghĩa gì đối với nhân vật

a)

Nhân vật có kích thước lớn dần

b)

Nhân vật chuyển động

c)

Nhân vật đi ra ngoài sân khấu

d)

Nhân vật chạm vào cạnh sẽ quay lại