WorksheetsLehren und Lernen mit digitalen Medien 2
Total questions: 89
Worksheet time: 59mins
Welche Lerntheorien stellen die Lerner:innen ins Zentrum und können somit als lernendenzentriert bezeichnet werden?
Konstruktivismus
Behaviourismus
Kognitivismus
Konnektivismus
Was versteht man unter E-Moderation?
Die Unterstützung von Lernenden beim eigenständigen Erarbeiten von Wissen im Blended- bzw. Online-Learning
Die Begleitung der Lernenden in den virtuellen Phasen des Lernens
Die Begleitung und Betreuung von Lernenden im Präsenzunterricht
Die Mediation zwischen zwei in Konflikt geratenen Gruppen in einem sozialen Netzwerk
Wozu eignet sich die Methode „Cyberstorming“?
Zur Sammlung von Begriffen und Ideen
Zur Themenfindung für einen Aufsatz
Als Verständnisüberprüfung nach einer Unterrichtslektion
Zum kollaborativen Arbeiten in Echtzeit
Was ist LMS4Teachers?
Eine Plattform zum didaktischen und pädagogischen Austausch
Ein Archiv abgeschlossener Kurse
Ein Musterkurs für künftige Lehrer:innen
Ein Informationsportal für Lehrer:innen
Was ist ein Screencast?
Aufzeichnung der Bildschirmoberfläche
Aufzeichnung eines Experiments
Aufzeichnung des Tafelbildes
Videoaufnahme der Lehrperson
Die Creative-Commons-Lizenz CC BY bedeutet?
Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und es darf nicht (!) für kommerzielle Zwecke verwendet werden (also kein Geld damit umgesetzt werden).
Bei Verwendung ist die Namensnennung der genannten Autor:innen notwendig.
Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und die Werke dürfen nicht (!) verändert werden.
Bei Verwendung sind die Namensnennung und eine Wiederveröffentlichung unter gleichen Bedingungen notwendig.
Medieninformatik …
... ist die Basis für die Bildungsinformatik.
... hat keinen Bezug zum praktischen Medieneinsatz.
... beschäftigt sich mit der Erstellung von Hardwarekomponenten.
... ist ein Teilgebiet der Informatik.
Ein LMS ist ...
ein Learning Management Support.
z. B. ein Moodle-Kurs.
eine Möglichkeit um eine Lehrveranstaltung online zu begleiten.
ein Learning Management System.
Welche Probleme bestehen beim Urheberrechtsgesetz?
Die freie Werknutzung ist nur kommerziell möglich.
Es gilt nicht international einheitlich.
Lizenzen können nur ererbt werden.
Die Erlaubnis der Nutzung durch die Allgemeinheit muss durch den:die Urheber:in aktiv erfolgen.
Was sollen laut König (2022) die Ziele digitaler Bildung sein?
Entwicklung des Menschen von Konsument:in hin zu Gestalter*in digitaler (Lehr- und Lern-)Angebote.
Befähigung von Menschen zur selbstbestimmten und verantwortungsvollen Gestaltung der durch die Digitalisierung frei gewordenen Zeitressourcen.
Befähigung von Menschen zum Aufsetzen und Aushändigen von mobilen Endgeräten für den adäquaten Einsatz im Unterricht.
Ausbildung von Menschen zu rein digitalen Anwender:innen.
„Distance Learning“ bedeutet …
soziale und didaktische Isolation.
pädagogisch-didaktische Zeit- und Ortsungebundenheit mithilfe digitaler Technologien.
die zeitliche Flexibilität zur schrittweisen Aneignung von Eigenverantwortung bei Lernenden zu nutzen.
die im Klassenzimmer zu vermittelnden Lerninhalte stattdessen in Videokonferenz-Settings zu vermitteln.
Im Englischunterricht werden Vokabel mithilfe von Exceltabellen erstellt und Schüler:innen lernen dabei das Programmieren eines Vokabeltrainers. Wie nennt man diese Unterrichtsform?
Computational Thinking
fächerverbindender Unterricht
fächerübergreifender Unterricht
fächerintegrativer Unterricht
Der Begriff „Informatisches Denken“ wurde von folgenden Personen geprägt (Mehrfachauswahl):
Seymour Papert
Jeannette Wing
Andreas Schwill
Jean Piaget
Ein Algorithmus … (Mehrfachauswahl)
kann nur in einer Programmiersprache geschrieben werden
sollte terminieren
ist eine mathematische Gleichung
ist eine exakte Beschreibung eines Problemlöseverfahrens
Bei der folgenden Methode geht es darum Lösungsverfahren eindeutig zu beschreiben und für Menschen oder Maschinen nachvollziehbar zu machen:
Zerlegung
Mustererkennung
Modellierung und Abstraktion
Algorithmisierung
Der Raspberry Pi…
wird mit einem vorinstallierten Betriebssystem ausgeliefert.
besitzt programmierbare Ein- und Ausgänge.
eignet sich gut für das sogenannte Physical Computing.
ist etwas größer als eine Bankomatkarte.
ist ein günstiger Einplatinencomputer.
Der Arduino (Uno) …
besitzt programmierbare Ein- und Ausgänge.
besitzt ein Display.
fungiert bei vielen Robotern als zentrales Steuerelement.
und der Raspberry Pi sind, bis auf optische Unterschiede, ident.
kann beispielsweise im Physikunterricht als Messgerät eingesetzt werden.
Der Calliope mini…
ist eine Platine mit einem LED-Display.
besitzt nur einen Sensor.
unterscheidet sich in der Funktionsweise wesentlich vom BBC micro:bit.
eignet sich gut für das sogenannte Physical Computing.
Welche Aussagen zum BBC micro:bit treffen zu?
Für die Programmierung des BBC micro:bit sind fortgeschrittene Programmierkenntnisse erforderlich.
Der BBC micro:bit ist eine Platine, die auf Initiative der BBC an den staatlichen Schulen in Frankreich verteilt wurde.
Mit dem BBC micro:bit und dem zugehörigen Schulbuch soll auch an österreichischen Schulen die fächerintegrative Umsetzung der digitalen Grundbildung unterstützt werden.
Um ein Programm vom Computer auf den BBC micro:bit zu übertragen, wird ein HDMI-Kabel benötigt.
Welche Sensoren besitzt der BBC micro:bit?
Lichtsensor
Barometer
Lagesensor
Abstandsmesser
Thermometer
Für welche Schulstufen ist das Fach „Digitale Grundbildung“ seit dem Schuljahr 2022/23 verpflichtend?
5. - 8. Schulstufe
1. - 8. Schulstufe
1. - 4. Schulstufe
9. - 12. Schulstufe
Fächerübergreifender Unterricht ermöglicht …
Perspektivenwechsel bei Unterrichtsthemen.
die Förderung von vernetztem Denken.
die Vertiefung von Kenntnissen zu den ausgewählten Lernthemen.
eine bessere Erarbeitung von Lerninhalten als im Fachunterricht.
Um eine Anweisung (Statement) wiederholt auszuführen, verwendet man im Programmcode …
eine Alternative (Entscheidung, Verzweigung)
eine Konkatenation (Aneinanderreihung, Sequenz)
eine Rekursion
eine Iteration (Schleife)
Wer hat den Begriff des informatischen Denkens durch das Buch "Mindstorms – Children, Computers, and Powerful Ideas" geprägt?
Jean Piaget
Andreas Schwill
Seymour Papert
Jeannette Wing
Was ist informatisches Denken grob gesagt?
Fähigkeit, die nur mit einem Informatikstudium erworben werden kann
Eine Problemlösefähigkeit bzw. Programmierfähigkeit
Eine Art zu Denken, die nur Informatiker*innen vorbehalten ist
Die digitale Grundbildung
Welche Fähigkeiten gehören zum informatischen Denken?
Muster-Erkennung
Algorithmisierung
Modellierung, Abstraktion
Zerlegung
Was ist ein Algorithmus?
Ein reines Onlinetool, das unter anderem Filterblasen möglich machtEine vage Beschreibung eines Weges zur Problemlösung
Eine exakte Beschreibung eines Problemlöseverfahrens
Eine vage Beschreibung eines Weges zur Problemlösung
Für Menschen und/oder Maschinen verständlich
Was sind Entwurfsparadigmen und was sind Programmierkonzepte?
Strategien zur Problemlösung = Entwurfsparadigma
Sprachmöglichkeiten, die eine Programmiersprache anbieten = Programmierkonzept
Strategien zur Problemlösung = Programmierkonzept
Sprachmöglichkeiten, die eine Programmiersprache anbieten = Entwurfsparadigma
Lernen
a
b
c
d
Worauf sollte man bei Algorithmen (unter anderem) achten?
Aspekte der Ausführung bedenken (Worst-Case-Analysen anstellen, Aufwand für Berechnungen, ...)
Korrektheit (zumindest partiell überprüfen)
Terminierung (Algorithmus hat ein Ende)
Vollständigkeit (z. B. sind alle Fälle abgedeckt?)
Vorhandensein aller Programmierkonzepte und Entwurfsparadigmen
Ein sehr wichtiges Berufsfeld zur Gestaltung von Lehr- und Lernobjekten ist
Instructional Architect
Industrial Architect
Instructional Design
Industrial Design
Multimedia war das Wort des Jahres ...
2004
1972
1995
1987
Wofür verwendet man üblicherweise eine WHILE?
Wenn der Code genau fünf mal ausgeführt werden soll
Beim Programmieren einer AlternativeWenn das Programm sich einen Wert merken soll
Wenn das Programm sich einen Wert merken soll
Wenn unklar ist, wie oft der Code wiederholt wird
Der micro:bit-Block "beim Start" (Mehrfachantwort)
wird nicht ausgeführt, wenn es keinen "dauerhaft"-Block gibt.wird nach jedem "dauerhaft"-Durchlauf ausgeführt.
wird nach jedem "dauerhaft"-Durchlauf ausgeführt.
wird zu Beginn des Programms ausgeführt.
wird nach Drücken auf den Reset Knopf ausgeführt.
Welche Schleifen-Art wird im micro:bit Skript zusätzlich besprochen?
IF
FOR-EACH
FOR
GOTO
Bei einer Eingabe (z. B. Drücken einer Taste oder Schütteln des micro:bit) wird der micro:bit ...
sich ausschalten.
"beim Start" ausführen.
den "dauerhaft"-Block unterbrechen.
das Programm neu starten.
Inwiefern ist der micro:bit gut für den Programmiereinstieg geeignet?
Eingaben/Inputs nur über zusätzliche Hardware möglich
intuitiv gestaltete Programmieroberfläche
spielerisch erlernbar (auch schon von Kindern in der Sekundarstufe 1)
schnelle und anschauliche Ergebnisse (kleine Programme können schon eine gute Ausgabe am micro:bit erzeugen)
gute Eingabemöglichkeiten/Input möglich (z. B. Neigen, Schütteln, Tastendruck)
Welche Vorteile bietet die blockbasierte Programmierung, die im Video gezeigt wurde?
keine syntaktischen Fehler (z. B. Tippfehler, Vergessen eines Semikolon) möglich
kein Merken von Befehlen nötig
tolle Webseiten können damit erstellt werden
motivierend, da das Hacken eines Systems bzw. Chips erlernt wird
Was unterscheidet den "dauerhaft"-Block und den "beim-Start-Block"?
Anweisungen werden einmal bei Beginn des Programms und ggf. auch später im Programm ausgeführt.
Anweisungen im "dauerhaft"-Block werden endlos wiederholt ausgeführt - solange der micro:bit eingeschalten ist.
Anweisungen im "beim-Start"-Block werden genau einmal, nämlich bei Beginn des Programms (heißt auch nach einem Reset), ausgeführt.
Angenommen Sie haben Code im "dauerhaft"-Block, als auch im Block "wenn geschüttelt". Was passiert, wenn der micro:bit nun geschüttelt wird?
Der Code im Block "wenn geschüttelt" wird ausgeführt, danach geht es wieder mit dem Code im "dauerhaft" weiter.
Es wird wiederholt der Code im "wenn geschüttelt" ausgeführt - solange, bis eine neue Eingabe (z. B. Tastendruck) am micro:bit passiert.
Der Code im "dauerhaft"-Block zieht immer vor, es wird also nur der Code dort ausgeführt.
Lernen
a
b
c
d
Was stellt das gezeigte Programm dar und welches Programmierkonzept wurde verwendet?
Variable
Verzweigung
einen Zähler, der bei Druck der Taste B um eins erhöht wird
ein Orakel mit zwei möglichen Ausgängen (Häkchen oder Kreuz)
ein Orakel mit drei möglichen Ausgängen
Lernen
a
b
c
d
Welche Aussagen stimmen über den Programmiercode?
Das Programm enthält einen Startbildschirm.
Das Programm enthält das Programmierkonzept 'Rekursion'.
Das Programm stellt das Spiel "Schere, Stein, Papier dar.
Keine der angeführten Aussagen ist korrekt.
Das Programm stellt ein Orakel dar.
Welche Herausforderungen bringt der Einsatz von formativen E-Assessments?
Stabiles W-Lan und (mobile) Endgeräte erforderlich
Kostenpflichtige Klickersysteme und Tools notwendig
Mögliche Benachteiligung von Lernenden (digital divide)
Mehraufwand in der Erstellung für Lehrperson
Was gehört zu summativen E-Assessments?
Blogs
Online-Klausur
E-Portfolios
Kahoot-Quiz
Typische Elemente von e-Assessment-System sind Fragen vom Typ ...
Single-PointSingle-Choice
Multi-Drop
Single-Choice
Multiple-Choice
Was zählt zu einer Form von digitalen Leistungsnachweisen?
Schreiben eines Blogs
Verfassen eines E-Portfolios
Verfassen einer Seminararbeit
Erarbeiten von H5P-Materialien
Die übergeordneten didaktischen Ziele von summativen E-Assessments sollen sein, …
vermehrt Fragen nach den "Higher Order Thinking Skills" zu stellen.
triviale Fakten abzufragen.
vermehrt Fragen nach den "Lower Order Thinking Skills" zu stellen.
Analyseaufgaben zu stellen.
Was beeinflusst nach Bardo Herzig Lernende bei der Arbeit mit digitalen Medien?
Individuelles Vorwissen
Fachdidaktische Expertise
Soziokultureller Hintergrund
Kognitive Ressourcen
Wann kommen Kinder heutzutage mit dem Internet erstmals in Berührung?
in der Volksschule
mit 3-4 Jahren
mit 5-6 Jahren
mit 1-2 Jahren
Welches Medium eignet sich als Recherchequelle für Schüler:innen für Referate oder vorwissenschaftliche Arbeiten?
ARSNova
Endnote
Bildbeschreibungen für Grafiken oder Fotos helfen …
allen Menschen gemäß dem Zwei-Sinne-Prinzip.
Menschen mit Farbfehlsichtigkeiten.
blinden und sehbehinderten Menschen.
Menschen mit Lernschwierigkeiten.
Welche Aussagen treffen beim Einsatz von digitalen Endgeräten im Unterricht zu?
Vor dem Einsatz soll über den didaktischen Mehrwert digitaler Endgeräte reflektiert werden.
Technische Grundkompetenzen der Schüler:innen können als gegeben vorausgesetzt werden.
Der Zugang zu einem eigenen mobilen Endgerät für Schüler:innen muss sichergestellt werden.
Eigene Smartphones im Unterricht zu verwenden fällt unter "BYOD".
Welche Potenziale bieten laut Richard Heinen und Michael Kerres der Einsatz von Medien im Unterricht?
Implementierung authentischer Lernmaterialien
Förderung kooperatives Lernens
Automatische Erhöhung des Lernerfolgs
Individualisierung und Differenzierung des Lernens
Was ist Mimikama?
Ein Lernmanagementsystem an Schulen
Eine alternative Suchmaschine aus Österreich
Eine Plattform zur Aufklärung von Falschmeldungen
Ein Repositorium für freie Bildungsressourcen
Ist diese Aussage richtig oder falsch? "Der Einsatz von Medien verändert die Rollen von Lernenden und Lehrenden. Lehrende werden mehr zu Beratern von Lernenden, die ihren Lernprozess zunehmend selbstständig steuern."
Richtig
Falsch
Ist diese Aussage richtig oder falsch? "Die Wirkung von digitalen Medien im Unterricht ist allein vom Medium selbst abhängig."
Richtig
Falsch
Welche Einsatzszenarien von digitalen Medien im Schulunterricht sind denkbar?
Öffentliches Live-Streaming aller Schüler:innen aus dem Klassenzimmer
Digitale Datenerfassung (z.B. Interviews, Videos)
Diskussionen über das LMS (synchron/asynchron; schriftlich/mündlich)
Kollaborative Erstellung von Lernobjekten
Wie können selbst erstellte digitale Lernmaterialien barrierearm gestaltet werden?
OER remixen
Blocksatz vermeiden
Bildbeschriftungen einfügen
Bilder und Grafiken nicht verwenden
Videos mit Untertiteln helfen …
hörbehinderten oder gehörlosen Menschen
Menschen mit Konzentrations- oder Lernschwierigkeiten
blinden und sehbehinderten Menschen
Menschen mit anderer Erstsprache als der Videosprache
Welche pädagogischen "Mehrwerte" werden der Smartphone-Nutzung bei Kindern und Jugendlichen nachgesagt?
Möglichkeit der (Mit-)Gestaltung von Wissen
Zugriff auf das Internet zur Informationsbeschaffung und -verarbeitung
Kommunikationsmöglichkeiten mit anderen Personen
Nutzung von diversen Apps und Funktionen
"FOMO" …
ist die Abkürzung für "fear of missing out".
kann zu Regulierungsschwierigkeiten der Smartphone-Nutzung führen.
kann zu Stressempfindungen und gesundheitlichen Problemen führen.
ist die Abkürzung für "fear of making out".
Bei der Nutzung von Smartphones in der Schule (vgl. Otrel-Cass 2022) fordern Schüler:innen …
das Smartphone als ständige Lernhilfe nutzen zu dürfen.
Aufklärungsbereitschaft vonseiten der Lehrkräfte in Bezug auf Bildungstechnologien.
Mitspracherecht über den adäquaten E-Learning-Einsatz im Klassenzimmer.
eigene aktive Schritte zu setzen, um die Aufmerksamkeit nicht zu verlieren.
Was ist das Smartphone-Manifest (vgl. Otrel-Cass 2022)?
Eine Richtlinie für Lehrkräfte zur Restriktion von Smartphones im Unterricht.
Ein 10-Punkte-Plan zum Thema Social-Media Nutzung für den Unterricht.
Eine von Schüler:innen und Lehrer:innen gemeinsam erstellte Handlungsempfehlung zum verantwortungsvollen Umgang mit Smartphones.
Eine Handreichung zum sinnvollen Umgang mit dem Smartphone im Alltag und in der Schule.
Was steht an erster Stelle des Problembasierten Lernens?
Ziele formulieren
Lernstoff erarbeiten
Problem definieren
Problem analysieren
Was sind Formen von offenen und partizipativen Lehr- und Lernkonzepten?
Flipped Classroom
E-Portfolios
MOOCs
Problem-Based Learning
Mobile Learning umfasst welche Schwerpunkte …
Mobile Information
Geolocation
Pod-/Vodcasting
Virtual Reality
Problembasiertes Lernen unterstützt …
das kollaborative Arbeiten
den fächerübergreifenden Unterricht
die Entwicklung digitaler Kompetenzen
das Vokabellernen
Was sind zentrale Schritte beim problembasierten Lernen?
Wissensvermittlung durch Lehrperson
Definition des Problems
Erarbeitung des Lernstoffs in der Gruppe
Formulierung der Ziele
Die Plattform Twitch …
ist bei Kinder und Jugendlichen insbesondere im Kontext von Videospielen beliebt.
ist ideal zum Teilen von Kurzvideos, sogenannter "Reels".
ist eine Fotosharing-Plattform speziell für Kinder und Jugendliche.
ist ein Live-Streaming-Portal.
Videospiele …
werden zu in etwa gleichen Teilen von männlichen, weiblichen und nicht-binären Personen produziert.
sind Zeitverschwendung, weil sie wenige Bedürfnisse erfüllen.
sind für viele Kinder und Jugendliche wichtige Möglichkeiten der Sozialisierung.
bieten vielfältige Möglichkeiten zur Stärkung der Medienkompetenzen.
Welche technischen Möglichkeiten gibt es bei Videoconferencing?
Multipoint
Multiparticipants
Point-To-Point
Point-To-Picture
Lernen unter Verwendung von Sensoren fällt primär in welchen Bereich
Seamless Lerning
Mobile Learning
Immersive Learning
Learning Analytics
Der micro:bit-Block „ändert auf“
Löscht die Variable
Schreibt die eingegebene Zahl in die Variable
Addiert den bereits vorhandenen Wert der Variable zur eingegebene Zahl.Liest die Variable aus.
Ein „Frage-Kästchen“ (Bedingung) kann folgenden Wert haben
Fehler
Unklar
Falsch
Wahr
Welche Quiz-Apps eignen sich potenziell für formatives E-Assessment?
Kahoot
Socrative
Quizlet
LearnQuest
Im Bereich des (e-)Assessment wird unterschieden zwischen ..
Summativem Assessment
Diagnostischem Assessment
Explorativem Assessment
Formativem Assessment
Was gehört laut Klaus Moegling zu den didaktischen Prinzipien desfächerübergreifenden Lernens?
Perspektivenwechsel
Metareflexion
Systematik
Vernetztes Denken
Um im Programm einzelne Teile sich selbst aufrufen zu lassen, verwendet man imProgrammcode ...
Eine Alternative
Eine Rekursion
Eine Iteration
Eine Konkatenation
Welche der folgenden Bereiche umfasst die Algorithmisierung?
Programmierkonzepte
Entwurfsparadigmen
Rechnen
Hardware
Evaluation
Richtig oder falsch? Der Einsatz von digitalen und mobilen Medien wirkt inherentmotivierend und lernförderlich.
Richtig
Falsch
Wichtig beim Thema Lerning Analytics ist vor allem ....
Dass die Lehrperson selbst im Mittelpunkt des Lernarragements steht.
Dass die Analysen nur eine Unterstützung für die Lehrperson sind
Dass möglichst viele Schritte automatisiert sind
Dass die Lehrperson keine Arbeit hat.
Eine Variable benötige ich,
Um den Code zu verschönern
Wenn ich Code wiederholt ausführen will.
Wenn sich das Programm einen bestimmten Wert merken soll.
Wenn ich eine Entscheidung programmieren möchte.
Wenn ich möchte, dass mein Code n-mal ausgeführt wird
Verwende ich eine Verzweigung.
Führe ich das Programm nochmal aus.Verwende ich eine IF-Schleife
Verwende ich eine IF-Schleife.
Verwende ich eine Zählschleife
Vorteile von formativen E-Assessments sind.
kurzer Erstellungsaufwand
wiederverwendbare Fragenpools
leichte Integrierung von multimedialen Inhalten
teilautomatisierte Auswertung
Multiple-Choice-Fragen gehören zu welchen Aufgabetypen?
Konvexe Aufgaben
Konvergente Aufgaben
Divergente Aufgaben
Konkave Aufgaben
Ein wichtiges Dateiformat im Bereich eBook ist?
ehtmlebok
ebok
epdf
epub
ARS steht für
Automatic-Response-System
Audience-Response-System
Audio-Response-System
Audience-Repeater-System
