wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity

Total questions: 35

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Unity лучший игровой движок?

a)

Да

b)

Ещё как

c)

У вас нет выбора

d)

Безусловно

2.

В каком меню находятся все игровые объекты сцены

a)

Inspector

b)

Lighting

c)

Hirerachy

d)

Asset Store

3.

Что такое игровой движок?

a)

это программа-инструмент, с помощью которой можно делать игры.

b)

это программа-инструмент, с помощью которой можно удалять игры.

c)

это игра, с помощью которой можно делать игры.

d)

это движок внутри машинки

4.

Что такое сцена?

a)

основная рабочая зона проекта

b)

что-то внутри игры

c)

ключевая часть помещения театра, место основного театрального действия

d)

В цирке

5.

В каком окне находятся компоненты объекта?

a)

Hirerarchy

b)

Digital Input

c)

Inspector

d)

Animator

6.

Какой объект является главным источником света на карте?

a)

Directional Light

b)

FPS Controller

c)

SpotLight

d)

PointLight

7.

Какой компонент обязательно есть у любого игрового объекта?

a)

Transform

b)

Collider

c)

RigidBody

d)

Trigger

8.

Что такое прототип игры?

a)

это упрощённая версия игры

b)

это усложненная версия игры

c)

это игра

d)

Про кого тип?

9.

Что такое префаб?

a)

это игровой объект, который может состоять из одного игрового объекта

b)

пустой объект

c)

это игровой объект, который может состоять из нескольких игровых объектов

d)

это одно из окон, в котором производится работа с компонентами

10.

Что такое материал?

a)

это набор свойств объекта, с помощью которых можно менять размер и положение текстуры объекта

b)

древесина -_-

c)

это набор свойств объекта, с помощью которых нельзя изменять внешний вид его поверхности

d)

это набор свойств объекта, с помощью которых можно изменять внешний вид его поверхности

11.

Что поймал данный мужчина?

a)

Баг

b)

Бориса

c)

Маслину

d)

Мандалорца за хвост

12.

Для чего необходим Коллайдер?

a)

определяет границы объекта, чтобы его нельзя было увеличить

b)

позволяет задавать физическое тело объекта, которое может сталкиваться

c)

подсвечивает зеленым цветом границы объекта

d)

создает примитивные объекты

13.

Продолжите фразу великого человека: Для вас ......... и рофлить на уроках одно и тоже

a)

Смотреть в мир

b)

Unity

c)

Делать какиш

d)

Кушать

14.

С помощью какого компонента мы можем задать физику нашему объекту

a)

Transform

b)

RigidBody

c)

Constan

d)

Collider

15.

Какой компонент позволяет бесконечно двигать какой-либо объект в сторону или вращать его?

a)

RigidBody

b)

Player

c)

Directional Light

d)

Constant Force

16.

Какого свойства нет в объекте Constant Force?

a)

Torque

b)

Relative Force

c)

Force

d)

Rele

17.

За что отвечает свойство компонента RigidBody - Angular Drag?

a)

Вес воздуха

b)

Сила воздуха

c)

Сопротивление воздуха

d)

Гравитация

18.

На каком языке мы пишем скрипты?

a)

Python

b)

C#

c)

C++

d)

м

19.

Какого типа данных не существует?

a)

bool

b)

int

c)

per

d)

GameObject

20.

Сколько компонентов может быть у игрового объекта?

a)

5

b)

не ограничено

c)

3

d)

10

21.

Какая команда двигает объект по направлению?

a)

transform.MoveByDirection();

b)

transform.MoveToDirection():

c)

transform.Translate();

d)

transform.Move();

22.

На что нужно умножать скорость при перемещении объекта, чтобы скорость не зависела от частоты кадров?

a)

time

b)

Time.time

c)

Time.deltaTime

d)

Time.frameTime

23.

Что такое метод?

a)

блок кода, который можно вызывать где угодно

b)

это программа

c)

это ячейка памяти

d)

это заготовка игрового объекта

24.

Какая функция удаляет объект с карты?

a)

DESTROY

b)

Destroy

c)

Delete

d)

Udalit

25.

С помощью какого объекта можно начать проектировать интерфейс игрока?

a)

UI

b)

Canvas

c)

Text

d)

2D

26.

Какие два метода появляются после создания скрипта автоматически?

a)

Awake()

b)

Start()

c)

Update()

d)

OnTriggerEnter()

27.

Для чего нужен метод void Update()?

a)

Останавливает код

b)

Запускает код при отрисовке первого кадра

c)

Выполняет код один раз за кадр

d)

Запускает SpaceX

28.

Для чего нужен метод void Start()?

a)

Создаёт объект

b)

Останавливает код

c)

Запускает код при отрисовке первого кадра

d)

Трыц Трыц запускатор

29.

Что делаешь данная команда?

a)

Если отжали на клавишу N, то в консоли появится сообщение

b)

Если нажали на клавишу W, то в консоли появится сообщение

c)

Если зажали на клавишу W, то в консоли появится сообщение

d)

Если нажали на клавишу W, то игрок удалится

30.

Что такое поле

a)

Считывание столкновение

b)

Ячейка памяти, которая что-то хранит

c)

Блок кода

d)

Перекати поле

31.

Из чего состоит поле?

a)

название

b)

модификатор доступа

c)

условие

d)

значение

32.

Что хранит тип данных int

a)

Текст

b)

Не целые числа

c)

Целые числа

d)

Коллайдер

33.

Что хранит тип данных bool?

a)

текст

b)

игровые объекты

c)

true/false

d)

числа

34.

Зачем перед полем добавляем [SerializeField]

a)

Чтобы поле было доступно в иерархии

b)

Чтобы код запускался при уничтожении объекта

c)

Чтобы поле было доступно в инспекторе

d)

Чтобы его никто не смог изменить

35.

for - это ...

a)

поле

b)

цикл

c)

метод

d)

аргумент