wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Literasi IOT-AI-ES

Total questions: 46

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu Internet of Things

a)

benda-benda di sekitar yang dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui sebuah perangkat dengan sebuah perangkat

b)

benda-benda di sekitar yang dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui pengguna dan benda

c)

benda-benda di sekitar yang dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui sebuah jaringan seperti Internet.

d)

benda-benda di sekitar yang dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui sebuah bantuan kecanggihan teknologi

2.

Salah bentuk teknologi IOT adalah GPS. Singkatan dari kata GPS adalah

a)

Global Poll System

b)

Global Podcast System

c)

Global Positioning System

d)

Global Pocabulary System

3.

Berikut ini merupakan unsur pembentuk IOT, kecuali

a)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)

b)

Konektivitas

c)

Sensor

d)

Interface

4.

Sebutkan bentuk pengaplikasani IoT di sektor pertanian (bentuk kegiatannya misal : mengumpulkan data soal suhu)

(a)  

5.

Sebutkan bentuk pengaplikasani IoT di sektor lingkungan (bentuk kegiatannya misal : memantau kualitas udara atau air)

(a)  

6.

Berikut ini tujuan dari dibuatnya Internet of things

a)

Pekerjaan lebih mudah, efektif, efisien

b)

Pekerjaan lebih murah, efektif, efisien

c)

Pekerjaan lebih cepat, efektif, efisien

d)

Pekerjaan lebih meriah, efektif, efisien

7.

Pilihlah beberapa manfaat teknologi IOT yang tepat dibawah ini

a)

Sebagai Monitoring Lingkungan

b)

Sebagai Pengelolaan Infrastruktur

c)

Sebagai Media Sensor Peralatan

d)

Sebagai Peralatan mempermudah teknologi

8.

Tujuan dibentuknya Artificial Intelligence adalah

a)

Membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar

b)

Memahami kecerdasan

c)

Membuat suatu teknologi yang lebih bermanfaat

d)

Mempermudah mengerjakan tugas

9.

Berikut ini beberapa kemampuan yang dapat dilakukan oleh teknologi Artificial Intelligence

a)

Menganalisis

b)

Mengolah big data

c)

Memberikan peringatan

d)

Membuat otomasi

10.

Siapakah pencetus istilah dari Artificial intellgence

a)

John Lenon

b)

John McCarthy

c)

John Travolta

d)

John Cena

11.

Apa itu istilah Voice Recognition

a)

sebuah kemampuan yang dimiliki oleh mesin atau aplikasi untuk mengindentifikasi suara yang terdapat dalam bahasa lisan

b)

mengidentifikasi orang yang sedang berbicara dengan cara melakukan analisa terhadap pola ucapan unik dari setiap anatomi manusia, seperti nada suara, gaya bicara dan lain-lain

c)

sebuah kemampuan yang dimiliki oleh mesin atau aplikasi untuk mengindentifikasi kata dan frasa yang terdapat dalam bahasa lisan

d)

mengidentifikasi orang yang sedang berkomunikasi dengan cara melakukan analisa terhadap cara komunikasi dari lisan,

12.

Salah satu kegiatan yang sudah diterapkan pemerintah Indonesia dalam penggunaan teknologi AI adalah

a)

E-Tilang

b)

E- Commerce

c)

Chat boot hoax

d)

E- Education

13.

Berikut beberapa aplikasi voice recognition yang menggunakan AI

a)

Siri

b)

Cortana

c)

Google Assistant

d)

Alexa

14.

Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan, kecuali...

a)

Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil

b)

Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA

c)

genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup

d)

Mengidentifikasi retina mata dengan image processing

15.

Simulasi penerbangan pada pelatihan calon pilot sebelum terbang merupakan salah satu penerapan kecerdasan buatan pada bidang penerbangan. Penerapan kecerdasan buatan pada bidang Tranportasi adalah...

a)

Pencarian heuristik tentang tenaga kerja

b)

Penentuan rute tercepat menggunakan GPS

c)

Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar

d)

Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space)

16.

Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a)

Kecerdasan alami bersifat konsisten

b)

Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat

c)

Kecerdasan alami dapat didokumentasikan

d)

Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung

17.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem

komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk

“berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Artificial Intelligence

c)

Flipped Learning

d)

Deep Learning

18.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan

Buatan, kecuali...

a)

Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

b)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

19.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan dan e-learning

b)

Dengan AI, perawat dan dokter bisa memonitor pasien dari jarak jauh

c)

AI hanya bisa diakses melalui komputer

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan saja

20.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan

dengan program konvensional adalah...

a)

Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

21.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay

secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

22.

Salah satu kata dimana banyak orang mengetahui maknanya,tetapi sulit untuk mendefinisikannya ,disebut:

a)

Pengetahuan

b)

Epistemology

c)

Philosophy

d)

Priori

e)

Posteriori

23.

Suatu studi tentang pengetahuan, studi ini dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan ,disebut:

a)

Pengetahuan

b)

Epistemology

c)

Philosophy

d)

Priori

e)

Posteriori

24.

Epistemology mengekspresikan pengetahuan dalam tiga bentuk yaitu

a)

Philosopy, priori dan posteriori

b)

Philosopy, pengetahuan dan posteriori

c)

Philosopy, priori dan pengetahuan

d)

Epistemology, Philosopy dan priori

e)

Philosopy dan priori

25.

Yang tidak termasuk Cabang dari Artificial Inteligent adalah

a)

Entity Relationship diagram

b)

Robotic

c)

Machine Vision

d)

Linguistic

e)

Expert System

26.

Suatu sistem yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar, disebut:

a)

Sistem pakar

b)

Fuzzy

c)

Rekayasa Perangkat Lunak

d)

sistem interaksi

e)

sistem database

27.

Pengetahuan seorang pakar yang sudah diadaptasi ke bentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak terbatas, disebut :

a)

Increased Availability

b)

Reduced cost

c)

Reduced danger

d)

Permanence

e)

Multiple expertise

28.

Knowledge, Pakar, Pemakai, serta sistem adalah perangkat penting dalam pengembangan

a)

Sistem Pakar

b)

Aplikasi Bisnis

c)

Objek Oriented program

d)

Intelegen Buatan

e)

Robotik

29.

informasi cara bagaimana memperoleh fakta baru dari fakta yang telah diketahui

a)

fakta

b)

aturan

c)

masalah

d)

solusi

30.

informasi tentang objek dalam permasalahan tertentu

a)

masalah

b)

fakta

c)

aturan

d)

solusi

31.

inti dari sistem pakar adalah

a)

basis pengetahuan

b)

workplace

c)

user interface

d)

mesin inferensi

32.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk “berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Flipped Learning

c)

Artificial Intelligence

d)

Deep Learning

33.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan.

b)

AI hanya bisa diakses melalui komputer.

c)

Dengan AI, siswa tidak perlu hadir di dalam kelas.

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan.

34.

Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali :

a)

A. Sudut Pandang Biologi

b)

B. Sudut Pandang Kecerdasan

c)

C. Sudut Pandang Penelitian

d)

D. Sudut Pandang Bisnis

35.

Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :

a)

A. Search dan Knowledge Base

b)

B. Search dan Inference Engine

c)

C. Knowledge Base dan Inference Engine

d)

D. Best first Search dan Dept First Search

36.

Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. Disebut :

a)

A. Search

b)

B. Inference Engine

c)

C. Knowladge Base

d)

D. BFS

37.

Dalam perancangan AI, Rules disebut juga…

a)

A. Aturan Main

b)

B. Tujuan

c)

C. Menyelesaikan permainan

d)

D. Acuan permainan

38.

Untuk memilih metode yang paling baik untuk memecahkan suatu masalah tertentu, diperlukan suatu analisa masalah. Dalam menganalisa suatu masalah perlu mengetahui beberapa karakteristik masalah, diantaranya adalah:

a)

A. Apakah masalah dapat dipilah-pilah (decompose- able) menjadi sejumlah sub-masalah independent yang lebih kecil atau lebih mudah ?

b)

B. Apakah ruang lingkup pembicaraan masalah dapat diperkirakan ?

c)

C. Apakah solusi masalah yang baik telah dibandingkan dengan semua solusi yang dimungkinkan ?

d)

D. a, b dan c benar

39.

Dalam Game Strategy ada yang berbasis Real Time Strategy dan ada yang Turn Based Strategy. Manakah peernyatan yang benar mengenai Real Time Strategy ...

a)

A. Mengendalikan unit yang kita mainkan secara langsung tanpa menunggu giliran.

b)

B. Menunggu giliran musuh.

c)

C. Strategi dengan diam saja.

d)

D. Mengalah kepada musuh.

40.

Di bawah ini yang bukan alasan diperlukan Artificial Intelegence adalah……

a)

A. Tidak ada keterbatasan hardware lagi

b)

B. Semua keinginan dapat dicapai dengan cepat

c)

C. Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi

d)

D. Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan computer

e)

E. Komputer dapat bertindak sebagai manusia

41.

Kecerdasan buatan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain, kecuali :

a)

A. Mudah didefinisikan dengan tepat

b)

B. Sangat luas

c)

C. Dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan

d)

D. Selalu berubah

42.

yang berfungsi untuk menyimpan pengetahuan dari pakar berupa rule (if<kondisi> then <aksi>) atau disebut juga condition-action rules.

a)

knowledge base

b)

mesin inferensi

c)

workplace

d)

user interface

43.

jenis inferensi antara lain

a)

forward chaining

b)

backward chaining

c)

fuzzy logic

d)

tree

44.

yang merupakan pusat data adalah

a)

working memory

b)

knowledge base

c)

mesin inferensi

d)

user interface

45.

Meliputi proses pengumpulan,pemindahan dan perubahan dari kemampuan pemecahan masalah seorang pakar terdokumentasi ke program computer yang bertujuan untuk memperbaiki atau mengembangkan basis pengetahuan.

a)

akuisisi pengetahuan

b)

fasilitas penjelasan

c)

knowledge base

d)

working memory

46.

Media komunikasi antara pengguna dan sistem pakar dengan menerima informasi dari pengguna dan mengubahnya ke dalam bentuk yang dapat diterima oleh sistem, serta menyajikannya kembali dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pengguna.

a)

user interface

b)

akuisisi pengetahuan

c)

fasilitas penjelasan

d)

knowledge base