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Team-11 Anti-Pattern of User Story Lifecycle

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.
1. 哪些是故事墙常见的反模式
a)
故事卡在多列之间来回移动
b)
同时工作在多张卡上
c)
In dev的卡没有分配dev
d)
某张卡长时间未移动
e)
某一列堆积了很多卡
2.
2. 故事卡在In Analysis和In Dev之间来回移动的可能原因是?
a)
AC不清晰
b)
实现难度大
c)
故事卡有依赖
d)
需求变更
3.
3. 如何避免故事卡在多列之间来回移动?
a)
Desk Check更加细致,逐条检查AC
b)
Kickoff前,多思考细节
c)
让QA放Dev一马
d)
Kickoff期间,QA可以从测试角度描述一些边界需求场景
4.
4. 如何避免一张卡在In Dev列停留过长时间?
a)
desk check更加细致,逐条检查AC
b)
拆分为更小的卡
c)
如果有问题,及时向团队成员寻求帮助
d)
与有经验的Dev一起pair
5.
5. 如果故事卡在In dev列堆积了很多,可能的原因是什么?
a)
故事卡技术难度大
b)
当前做的卡与其他故事卡之间有依赖,所以去做依赖卡,并且没有把当前卡挪到Block列
c)
Dev同时领了多张卡
d)
完成了功能,再补写测试
6.
6. 一名开发/一对Pair同时工作在多张卡上,可能的原因是?
a)
部分功能代码只有固定几个人了解
b)
故事卡之间有依赖
c)
故事卡在两列中来回移动
7.
7. 以下哪些属于持续改进流程的原则?
a)
我们要遵循标准的敏捷流程
b)
Retrospective
c)
交付失败是PM的责任
d)
团队over流程