wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quy trình TKCN - HUST

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Khi các nhà thiết kế tạo ra một thiết kế, họ phải xem xét điều gì đầu tiên?

a)

Nguyên liệu

b)

Chất lượng

c)

Ngân sách

d)

Khách hàng

2.

Đặc điểm kỹ thuật trong quá trình thiết kế có nghĩa là:

a)

Phân tích từng phần của vòng đời và hành trình của sản phẩm, từ khi tạo ra cho đến khi kết thúc vòng đời của sản phẩm.

b)

Đánh giá được thực hiện liên tục trong quá trình phát triển sản phẩm

c)

Danh sách các điểm chính mô tả cấu trúc, vật liệu và hình thức, v.v. mà thiết kế của bạn phải có

d)

Công việc mà một sản phẩm được thiết kế để thực hiện.

3.

Điều nào sau đây là định nghĩa chính xác về đối tượng mục tiêu.

a)

Những người sẽ giới thiệu sản phẩm

b)

Đối tượng mà sản phẩm hướng tới

c)

Những người nắm giữ một mục tiêu

d)

Những người đang làm ra sản phẩm

4.

Thiết kế sản phẩm là sự kết hợp của:

a)

Bản phác thảo và bản vẽ

b)

Công nghệ

c)

Nghệ thuật và Công nghệ

5.

Mục tiêu chính của quá trình thiết kế là gì?

a)

Để viết báo cáo

b)

Để làm ra mọi vật

c)

Để tạo biểu đồ và đồ thị

d)

Để tìm giải pháp cho các vấn đề

6.

Bước đầu tiên trong quy trình thiết kế là gì?

a)

Tạo một nguyên mẫu

b)

Xác định vấn đề hoặc nhu cầu

c)

Tiếp thị ý tưởng của bạn

d)

Kiểm tra và kiểm tra lại

7.

Brainstorming là:

a)

Brainstorm là một phương pháp dùng để phát triển nhiều giải đáp sáng tạo cho một vấn đề. Phương pháp này hoạt động bằng cách nêu các ý tưởng tập trung trên vấn đề, từ đó, rút ra rất nhiều đáp án căn bản cho nó.

b)

Nghiên cứu về cách các sản phẩm có thể được thiết kế sao cho chúng tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

c)

Nghiên cứu dựa trên công việc của người khác.

d)

Việc tháo rời một sản phẩm để xem xét kỹ cách sản phẩm đó được tạo ra, vật liệu được sử dụng và các quy trình liên quan đến sản xuất.

8.

Dữ liệu nhân trắc học là:

a)

Thông tin dưới dạng ý kiến.

b)

Thông tin có thể dễ dàng biểu thị và phân tích dưới dạng số.

c)

Một mô hình có cùng kích thước của kết quả dự định

d)

Thông tin về các phép đo và tính chất của cơ thể con người.

9.

Mô hình phác thảo hoặc mô phỏng là:

a)

Một mô hình tỷ lệ thuận về kích thước với kết quả cuối cùng.

b)

Hình dạng vật lý và sự xuất hiện của một cái gì đó.

c)

Một mô hình thiết kế nhanh chóng, đơn giản

d)

Một mảnh vật liệu hai chiều, chẳng hạn như bìa cứng, được thiết kế để gấp lại và gắn chặt vào một mảnh bao bì ba chiều.

10.

Thử nghiệm thương mại là:

a)

Phân tích từng phần của vòng đời và hành trình của sản phẩm, từ khi tạo ra cho đến khi kết thúc vòng đời của sản phẩm.

b)

Một thử nghiệm bán kiểm soát bởi những người dùng dự định của một nguyên mẫu hoặc thành phẩm.

c)

Việc tháo rời một sản phẩm để xem xét cẩn thận cách sản xuất, vật liệu được sử dụng và các quy trình liên quan đến sản xuất.

d)

Thử nghiệm chi tiết và có kiểm soát được thực hiện trong điều kiện phòng thí nghiệm.

11.

Thử nghiệm hiện trường/thử nghiệm người dùng:

a)

Một tập hợp các câu hỏi được đặt ra cho công chúng hoặc cho các nhóm người dùng nhằm thu thập thông tin cụ thể để giúp phát triển sản phẩm và dịch vụ.

b)

Một thử nghiệm bán kiểm soát bởi những người dùng dự định của một nguyên mẫu hoặc thành phẩm.

c)

Phân tích từng phần của vòng đời và hành trình của sản phẩm, từ khi tạo ra cho đến khi kết thúc vòng đời của sản phẩm.

d)

Thử nghiệm chi tiết và có kiểm soát được thực hiện trong điều kiện phòng thí nghiệm.

12.

Sự bền vững

a)

Khả năng của vật liệu được sử dụng rộng rãi với ít hoặc không có tác động tiêu cực đến môi trường.

b)

Khía cạnh của một thiết kế xem xét mối quan hệ giữa phần cứng, phần mềm và nhu cầu của người dùng sản phẩm.

c)

Việc cố tình tạo ra một sản phẩm có tuổi thọ giới hạn.

d)

Quá trình duy trì các tiêu chuẩn trong các sản phẩm được sản xuất.

13.

Tạo mẫu nhanh:

a)

Việc tháo rời một sản phẩm để xem xét cẩn thận cách sản xuất, vật liệu được sử dụng và các quy trình liên quan đến sản xuất.

b)

Sử dụng CAM để nhanh chóng sản xuất các mô hình hoặc bộ phận để thử nghiệm và tạo mô hình.

c)

Một mô hình thiết kế nhanh chóng, đơn giản

d)

Được làm theo thông số kỹ thuật của một khách hàng cá nhân, thường dẫn đến một mặt hàng độc nhất và nguyên bản.

14.

Công thái học là:

a)

Cách thức mà người dùng tương tác với các sản phẩm hoặc hệ thống.

b)

Tỷ lệ giữa kích thước của một thứ gì đó có thật và một mô hình hoặc bản vẽ của nó, đã được phóng to hoặc thu nhỏ

c)

Hình dạng vật lý và sự xuất hiện của một cái gì đó.

d)

Nghiên cứu về cách các sản phẩm có thể được thiết kế sao cho chúng tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

15.

Phân tích vòng đời là:

a)

Phân tích từng phần của vòng đời và hành trình của sản phẩm, từ khi tạo ra cho đến khi kết thúc vòng đời của sản phẩm.

b)

Nghiên cứu về cách các sản phẩm có thể được thiết kế sao cho chúng tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

c)

Mô tả toàn bộ vòng đời của một sản phẩm từ nguyên liệu thô cho đến khi hết vòng đời và tái chế.

d)

Quá trình duy trì các tiêu chuẩn trong các sản phẩm được sản xuất.

16.

Yếu tố con người là:

a)

Nghiên cứu về cách các sản phẩm có thể được thiết kế sao cho chúng tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

b)

Một tập hợp các câu hỏi được đặt ra cho công chúng hoặc cho các nhóm người dùng nhằm thu thập thông tin cụ thể để giúp phát triển sản phẩm và dịch vụ.

c)

Cách thức mà người dùng tương tác với các sản phẩm hoặc hệ thống.

d)

Được làm theo thông số kỹ thuật của một khách hàng cá nhân, thường dẫn đến một mặt hàng độc nhất và nguyên bản.

17.

Thiết kế tương tác là:

a)

Nghiên cứu dựa trên công việc của người khác.

b)

Nghiên cứu về cách các sản phẩm có thể được thiết kế sao cho chúng tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

c)

Việc tháo rời một sản phẩm để xem xét cẩn thận cách sản xuất, vật liệu được sử dụng và các quy trình liên quan đến sản xuất.

d)

Thiết kế tương tác là việc tạo ra một cuộc đối thoại giữa người và sản phẩm, hệ thống hoặc dịch vụ. Cuộc đối thoại này có cả bản chất vật chất và cảm xúc và được thể hiện trong sự tương tác giữa hình thức, chức năng và công nghệ như được trải nghiệm theo thời gian

18.

Thiết kế riêng (Bespoke) hay thiết kế cá nhân là:

a)

Được làm theo thông số kỹ thuật của một khách hàng cá nhân, thường dẫn đến một mặt hàng độc nhất và nguyên bản.

b)

Sử dụng CAM để nhanh chóng sản xuất các mô hình hoặc bộ phận để thử nghiệm và tạo mô hình.

c)

Hình dạng vật lý và sự xuất hiện của một cái gì đó.

d)

Công việc mà một sản phẩm được thiết kế để thực hiện.

19.

Chức năng (Function) là:

a)

Hình dạng vật lý và sự xuất hiện của một cái gì đó.

b)

Cách thức mà người dùng tương tác với các sản phẩm hoặc hệ thống.

c)

Công việc mà một sản phẩm được thiết kế để thực hiện.

d)

Đánh giá được thực hiện liên tục trong quá trình phát triển sản phẩm.