wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบระหว่างภาค ออกแบบมัลติมีเดีย

Total questions: 66

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

คำว่า "มัลติมีเดีย" จากภาษาอะไร

a)

ภาษาอังกฤษ

b)

ภาษาฝรั่งเศส

c)

ภาษาละติน

d)

ภาษาไทย

2.

ข้อใดเป็นความหมายของคำว่า "มัลติมีเดีย"

a)

คำศัพท์คอมพิวเตอร์

b)

การนำสื่อชนิดต่างๆ มารวมเข้าด้วยกัน

c)

ประเภทของคอมพิวเตอร์

d)

การสื่อสารแบบหลายทาง

3.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

a)

ตัวอักษร

b)

วีดีโอ

c)

เสียง

d)

คอมพิวเตอร์

4.

ข้อใดเป็นความหมายของคำว่า "Interactivity"

a)

การโต้ตอบ

b)

ความสมบูรณ์

c)

การนำเสนอ

d)

การควบคุม

5.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของมัลติมีเดีย

a)

เพิ่มความสามารถในการเรียนรู้

b)

สร้างความรู้สึก

c)

ง่ายต่อการใช้งาน

d)

คุ้มค่าในการซื้อโปรแกรม

6.

ข้อใดเป็นการประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดียกับความบันเทิง

a)

การแสดงรายละเอียดสินค้า

b)

E-Learning

c)

เกม ภาพยนตร์

d)

การประชุมทางไกล

7.

มัลติมีเดีย ถูกเรียกอีกอย่างหนึ่งว่าอะไร

a)

สื่อประสม

b)

สื่อหลากหลาย

c)

สื่อโทรทัศน์

d)

สื่อโฆษณา

8.

Graphic เป็นข้อมูลประเภทไหน

a)

เสียง

b)

ข้อความ

c)

ภาพนิ่ง

d)

ภาพเคลื่อนไหว

9.

ข้อใดเป็นความหมายของคำว่า ภาพเคลื่อนไหว

a)

การนำเสนอแบบสองทาง และโต้ตอบกับผู้ใช้ได้

b)

ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงปรากฎการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

c)

ชุดคำสั่งที่สั่งให้ฮาร์ดแวร์ในระบบคอมพิวเตอร์

d)

ชุดคำสั่งที่สั่งให้ระบบคอมพิวเตอร์ทำงานตามผู้ใช้ต้องการ

10.

ข้อใดเป็นประโยชน์ของเสียงที่ใช้ในระบบมัลติมีเดีย

a)

ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดการสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

b)

ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่องราวต่าง ๆ ได้เป็นอย่างดี

c)

ในการนำเสนอต้องใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาทำให้น่าสนใจ

d)

ถูกทุกข้อ

11.

ไฟล์ที่มีนามสกุล .wmv เป็นองค์ประกอบข้อใดของมัลติมีเดีย

a)

ภาพและเสียง

b)

ข้อความหรือตัวอักษร

c)

ภาพเคลื่อนไหว

d)

ภาพนิ่ง

12.

ในการนำเสนอวิดีโอด้วยเวลาที่เกิดขึ้นจริง (Real-Time) จะต้องประกอบด้วยจำนวนภาพเท่าไหร่

a)

15 ภาพต่อวินาที

b)

20 ภาพต่อวินาที

c)

25 ภาพต่อวินาที

d)

30 ภาพต่อวินาที

13.

"msuwit.wav" จากชื่อไฟล์ หมายถึงองค์ประกอบข้อใดของมัลติมีเดีย

a)

วิดีโอ

b)

เสียง

c)

ภาพนิ่ง

d)

ภาพเคลื่อนไหว

14.

ไฟล์ที่มีนามสกุล .gif เป็นองค์ประกอบข้อใดของมัลติมีเดีย

a)

ภาพและเสียง

b)

ภาพเคลื่อนไหว

c)

ภาพนิ่ง

d)

ข้อความหรือตัวอักษร

15.

"teacher2.jpg" จากภาพ(ชื่อไฟล์) หมายถึงองค์ประกอบข้อใดของมัลติมีเดีย

a)

ข้อความหรือตัวอักษร

b)

ภาพเคลื่อนไหว

c)

ภาพและเสียง

d)

ภาพนิ่ง

16.

ข้อใดไม่ใช่นามสกุลไฟล์ประเภทตัวอักษรหรือตัวเลข

a)

.pdf

b)

.txt

c)

.aiff

d)

.doc

17.

ประโยชน์ของมัลติมีเดียที่สำคัญได้แก่ข้อใด

a)

ประสิทธิผลของความคุ้มค่าในการลงทุนอีกด้วย

b)

ต้นทุนต่ำ

c)

ความคุ้มค่าในการลงทุน

d)

เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้

18.

จากรูปภาพเป็นสัญลักษณ์ของไฟล์ประเภทใด

a)

ภาพนิ่ง

b)

ภาพเคลื่อนไหว

c)

ข้อความ

d)

เสียง

19.

จากรูปภาพเป็นสัญลักษณ์ของไฟล์ประเภทใด

a)

ภาพนิ่ง

b)

วีดีโอ

c)

เสียง

d)

ข้อความ

20.

จากรูปภาพเป็นสัญลักษณ์ของไฟล์ประเภทใด

a)

ข้อความ

b)

ภาพเคลื่อนไหว

c)

เสียง

d)

ภาพนิ่ง

21.

การนำข้อมูลประเภท ข้อความ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง มารวมกันเพื่อใช้ในการเสนอโดยใช้คอมพิวเตอร์หรือสมารท์โฟน เพื่อนำเสนอ หมายถึงสื่อในข้อใด *

a)

สื่อประสม

b)

สื่อผสม

c)

เทคโนโลยีสื่อประสม

d)

เทคโนโลยีสารสนเทศ

22.

ข้อใดไม่จำเป็นต้องมีก็ได้ ในระบบเทคโนโลยีสื่อประสม

a)

เครื่องคอมพิวเตอร์

b)

โปรแกรม Googel Chome

c)

กล้องบันทึกภาพ VDO

d)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

23.

ข้อมูลของ ชื่อ-นามสกุล ที่อยู่ หรือเบอร์โทรศัพท์ จัดเป็นองค์ประกอบประเภทใดของเทคโนโลยีสื่อประสม

a)

ตัวเลข

b)

ข้อความ

c)

ข้อมูลส่วนบุคคล

d)

ภาพเคลื่อนไหว

24.

เทคโนโลยีสื่อประสม ประกอบด้วยองค์ประกอบ 3 ส่วน ในส่วนของระบบปฏิบัติการ Windows จัดเป็นองค์ประกอบใด

a)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์

b)

เครื่องคอมพิวเตอร์

c)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

d)

ความรวดเร็วในการแสดงผล

25.

ระบบทัชสกรีนของโทรศัพท์มือถือหรือสมารท์โฟน จัดเป็นคุณสมบัติเด่นด้านใดของ เทคโนโลยีสื่อประสม

a)

การโต้ตอบกับผู้ใช้งาน

b)

การใช้นิ้วสั่งงาน

c)

การเปลี่ยนหน้าจอภาพ

d)

การแสดงผลที่สวยงาม

26.

แบบอักษรที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์ มีชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งในวงการคอมพิวเตอร์ว่าอะไร .

a)

Font

b)

อักษร

c)

ข้อความ

d)

ตัวหนังสือ

27.

ข้อมูลที่เผยแพร่ใน YouTube จัดเป็นเทคโนโลยีสื่อประสมประเภทใด

a)

สื่อบันเทิงทางอินเตอร์เน็ต

b)

วีดีโอ

c)

ภาพเคลื่อนไหว

d)

ภาพเคลื่อนไหวแบบอนิเมชั่น

28.

8.ถ้าเราจะสร้างสื่อที่ใช้ในการจำลองเหตุการณ์ นักเรียนควรสร้างสื่อประเภทใด

a)

ก.ภาพนิ่ง

b)

ข.เสียง

c)

ค.ภาพเคลื่อนไหว (แอนิเมชั่น)

d)

ง.ข้อความบรรยายเหตุการณ์

29.

จากภาพเป็นองค์ประกอบในของ เทคโนโลยีสื่อประสม

a)

รูปภาพ

b)

วีดีโอ

c)

ส่วนต่อประสาน

d)

ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดีทัศน์

30.

จากภาพเป็นองค์ประกอบของเทคโนโลยีสื่อประสมประเภทใด

a)

รูปภาพ

b)

วีดีโอ

c)

ภาพแอนิเมชั่น

d)

ภาพเคลื่อนไหวแบบ Vdo

31.

โทรทัศน์ในปัจจุบันสามารถแบ่งออกเป็นกี่กลุ่มใหญ่

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

32.

จอ CRT TV มีอัตราส่วนหน้าจอเป็นเท่าไหร่

a)

1:1

b)

16:9

c)

4:3

d)

16:10

33.

RGB LED มีหลอดไฟกี่สี

a)

2

b)

3

c)

5

d)

1

34.

FULL HD มีขนาดความละเอียดเท่าไหร่

a)

1366 x 768

b)

1920 x 1080

c)

1080 x 720

d)

1023 x 768

35.

เครื่องรับโทรทัศน์ขาว-ดำเครื่องแรกของโลก สร้างขึ้นในปี ค.ศ.ใด

a)

1920

b)

1925

c)

1930

d)

1935

36.

HDMI ย่อมากจากอะไร

a)

High Digital Muitimedia Interface

b)

High Diode Multimedia Interface

c)

High Defind Multimedia Interface

d)

High Definition Multimedia Interface

37.

สาย VGA เป็นสายสัญญาณภาพระบบใด

a)

Digital

b)

S-VHS

c)

Analog

d)

Wireless

38.

จากรูปภาพนี้ คือสายประเภทใด

a)

HDMI

b)

COMPONENT

c)

VGA

d)

DVI

39.

สาย HDMI รองรับสัญญาณเสียงกี่ช่องสัญญาณ

a)

8

b)

9

c)

19

d)

20

40.

สาย Composite มีอีกชื่อ คือ AV ใช่หรือไม่

a)

ใช่

b)

ไม่ใช่

41.

มาตราที่ใช้ในการวัดค่าความสว่างของเครื่องโปรเจคเตอร์ คือข้อใด

a)

ANSI LUMENS

b)

XGA LUMENS

c)

UXGA LUMENS

d)

PIXEL LUMENS

42.

ความละเอียดในการแสดงภาพ อัตรา 1,600 x 1,200 คือความละเอียดในข้อใด

a)

SVGA

b)

SXGA

c)

UXGA

d)

XGA

43.

หากเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่งสัญญาณภาพหลายชนิดในเวลาเดียวกัน จะใช้ปุ่มใดบน รีโมทคอนโทรล

a)

HELP

b)

SOURCE SEACH

c)

MENU

d)

A/V MUTE

44.

ถ้าไฟ LAMP สว่างเป้นสีสัมเข้มตลอด นร.ควรทำอย่างไร

a)

เปลื่ยนเครื่อง

b)

เปลื่ยนหลอดไฟ

c)

เปลื่ยนพัดลมระบายความร้อน

d)

เปลื่ยนแผ่นกรองอากาศ

45.

Composite Video ช่องสีเหลืองคือช่องสัญญาณอะไร

a)

สัญญาณภาพ

b)

สัญญาณเสียง

c)

สัญญาณภาพ เครื่องคอมพิวเตอร์

d)

สัญญาณเสียง เครื่องคอมพิวเตอร์

46.

หากนักเรียนต้องการหยุดภาพหรือแช่ภาพทิ้งไว้นาน ๆ ต้อง กดใช้งานที่ปุ่มใดของเครื่อง Visualizer

a)

ปุ่ม Text

b)

ปุ่ม Photo

c)

ปุ่ม Adjust

d)

ปุ่ม Freeze

47.

ปรับความสมดุลของแสงสีขาวอัตโนมัติ หน้าที่ต่อไปนี้เป็นหน้าที่ของปุ่มใด

a)

ปุ่ม Freeze

b)

ปุ่ม AWB

c)

ปุ่ม โฟกัสอัตโนมัติ

d)

ปุ่ม LAMP

48.

Visualizer คือ

a)

คืออุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ

ฉายภาพวัตถุ 3 มิติ

b)

คืออุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ

ถ่ายภาพวัตถุ 3 มิติ

c)

คืออุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ

ฉายภาพวัตถุ

d)

คืออุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ

บันทึกภาพวัตถุ 3 มิติ

49.

ความละเอียดในการแสดงภาพของ Visualizer บอกเป็นหน่วยใด

a)

pixel

b)

ansi lumens

c)

centimeter

d)

millimeter

50.

ข้อใดคือช่องต่อสัญญาณภาพ บนเครื่อง Visualizer

a)

HDMI

b)

S-VIDEO

c)

AV

d)

DVI

51.

ข้อใดจัดว่าเป็น มัลติมิเดียอินเทอร์แอคทีฟ

a)

โทรทัศน์

b)

วิทยุเทป

c)

คอมพิวเตอร์

d)

ภาพยนต์

52.

ภาพในข้อใดสื่อถึง Multimedia Interactive

a)
b)
c)
d)
53.

ข้อควรใดควรคำนึงมากที่สุดในการจัดทำ สื่อมัลติมิเดีย

a)

ความคุ้มค่าในการสร้างสื่อ

b)

ความสะดวกในการเก็บรักษาและการพกพา

c)

โรงเรียนส่วนใหญ่ยังขาดทรัพยากรณ์บุคคล

d)

เนื่องจากเป็นสื่อให้อิสระต่อผู้เรียน อาจจะขาดความสนใจในการขวนขวายหาความรู้เพิ่มเติม

54.

ใดต่อไปนี้คือข้อดีของสื่อมัลติมีเดีย

a)

เนื่องจากเป็นสื่อที่เป็นอิสระต่อผู้เรียน ดังนั้น หากผู้เรียนขาดความสนใจในการขวนขวายหาความรู้เพิ่มเติมได้

b)

คอมพิวเตอร์เป็นสื่อค่อนข้างยุ่งยากหากเรียนไม่ทำความเข้าใจ อาจเกิดความเบื่อ

c)

ช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจมากขึ้น

d)

ถูกทุกข้อ

55.

ข้อใดเป็นสื่อมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอข้อมูล

a)

ผู้รับข้อมูลใช้เรียนรู้ด้วยตนเอง หรือเรียนเป็นกลุ่มย่อย

2-3 คน

b)

เป็นลักษณะการสื่อสารแบบทางเดียว

c)

โปรแกรมได้รับการออกแบบให้ผู้เรียน เป็นผู้ควบคุมกิจกรรมการเรียนทั้งหมด

d)

การตรวจสอบประสิทธิภาพของสื่อ นับเป็นขั้นตอนสำคัญที่ต้องกระทำ

56.

ข้อใดเป็นสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง

a)

ผู้รับข้อมูลมักจะเป็นกลุ่มย่อย จนถึงกลุ่มใหญ่

b)

โปรแกรมส่วนมากจะควบคุมด้วยระบบ

คอมพิวเตอร์ หรือผู้นำเสนอ

c)

เน้นโครงสร้างและรูปแบบการให้ข้อมูลเป็นขั้นตอน ไม่เน้นการตรวจสอบความรู้ของผู้รับข้อมูล

d)

การตรวจสอบประสิทธิภาพของสื่อ นับเป็นขั้นตอนสำคัญที่ต้องกระทำ

57.

ความหมายของการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด

a)

กระบวนการทางความคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ความรู้ศิลปะร่วมกับหลักการออกแบบ

b)

ภาพลายเส้นหรือภาพที่เกิดจากการวัด จากการขีดเขียนที่แสดงด้วยตารางหรือแผนภาพ การวาด เขียนหรือการระบายสี

c)

การวางแผนสร้างสรรค์รูปแบบโดยวางแผนจัดสัดส่วนประกอบของการออกแบบให้สัมพันธ์ กับประโยชน์ใช้สอย

d)

กระบวนการทางความคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ความรู้ศิลปะร่วมกับหลักการออกแบบและเทคโนโลยี เพื่อผลิตผลงาน ซึ่งงานนั้นสามารถถ่ายทอดและสื่อความหมายไปยังผู้รับสารได้เข้าใจอย่างตรงกัน

58.

องค์ประกอบของการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด

a)

รูปแบบที่สร้างสรรค์

b)

เหมาะสมกับวัสดุ

c)

ตัวอักษร

d)

ความงามที่น่าสนใจ

59.

เส้นที่ให้ความรู้สึกอ่อนช้อย อ่อนน้อม

a)
b)
c)
d)
60.

เส้นที่ให้ความรู้สึกประสาน แข็งแกร่ง หนาแน่น

a)
b)
c)
d)
61.

องค์ประกอบของการออกแบบงานกราฟิกมีกี่อะไรบ้าง

a)

Line, Shape, Form, Value, Texture, Space, Color, Program

b)

Line, Shape, Form, Value, Space, Color, Text, Design

c)

Line, Shape, Form, Value, Texture, Space, Color, Text

d)

Line, Shape, Form, Art, Texture, Space, Color, Text

62.

เส้นที่ให้ความรู้สึกเคลื่อนไหวไม่มีที่สิ้นสุด

a)
b)
c)
d)
63.

รูปร่างที่ให้ความรู้สึกถึงการเชื่อมโยง

a)
b)
c)
d)
64.

รูปร่างที่ให้ความรู้สึกสงบ มั่นคง เป็นระเบียบ

a)
b)
c)
d)
65.

รูปร่างที่ให้ความรู้สึกถึงทิศทาง ความเฉียบคมและมีแรงผลักดัน

a)
b)
c)
d)
66.

หัวใจหลักของการออกแบบงานกราฟิกคือองค์ประกอบใด

a)

Text

b)

Color

c)

Line

d)

Space