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Introduccion a la programacion y pensamiento algoritmico

Total questions: 19

Worksheet time: 14mins

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1.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

A).- Algoritmo

b)

B).- Problema

c)

C).- Estructuras de Control

d)

D).- Codificación

2.

Un algoritmo permite resolver (a)   o toma una decisión.

3.

Se puede decir que una Variable

a)

Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo.

b)

Es el espacio en memoria en el que se almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo.

c)

Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia

d)

Es un espacio de memoria que puede contener sólo datos numéricos

4.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

5.

¿Qué acción realiza el símbolo?

a)

Fin

b)

Decisión

c)

Proceso

d)

Entrada y salida de datos

6.
¿Qué tipo de dato permite almacenar caracteres de texto y numéricos?
a)
Entero
b)
Alfanumérico
c)
Booleano
d)
Bit
7.
Una ______________ Es un tipo de dato numérico/alfanumérico que no cambia durante la ejecución de un proceso.
a)
Variable
b)
Caracter
c)
Constante
8.
Una ___________ Es un espacio en memoria que almacena temporalmente un dato (es decir, puede variar en mediante la ejecución de un programa)
a)
Constante
b)
Booleano
c)
Variable
d)
Variable de Trabajo
9.
La variable matricula = "0315184899" ¿Qué tipo de dato es?
a)
Booleano
b)
Numérico
c)
Alfanumérico
d)
Constante
10.
Un ________________ tiene los siguientes elementos:
entrada - proceso (instrucciones) - salida
a)
CPU
b)
Algoritmo
c)
Problema
11.
suma = a + b
¿suma es una variable o una constante?
a)
Constante
b)
Variable
12.

La creación de un algoritmo debe describir tres partes:

a)

Entrada - Proceso - Salida

b)

Proceso - Definir - fin del proceso

c)

Inicio - Nudo - Desenlace

d)

Proceso - Variable - Fin del Proceso

13.

Esquema que sirve para expresar de forma gráfica los pasos del proceso de la solución de un problema o algoritmo

a)

Pseudocódigo

b)

Gráfica de Gant

c)

Organigrama

d)

Diagrama de Flujo

14.

El siguiente símbolo:

a)

Entrada de datos

b)

Salida de datos

c)

Acción o proceso

d)

Decisión o condicional

15.

Es una situación que representa una dificultad, Obstaculiza el logro de algún fin u objetivo y que, por lo tanto, hace necesaria la búsqueda de soluciones

a)

A).- Problema

b)

B).- Método

c)

C).- Codificación

d)

D).-Documentación

16.

¿Cuáles de los siguientes Software son lenguajes de Programación?

a)

A).- Word, Excel, Power Point

b)

B).-C#, Java, Visual Basic

c)

C).- Pseint, Raptor, Flowchart

d)

D).-Windows, Linux, Mac OS

17.
Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.
a)
Valores
b)
Variables
c)
Números
d)
Datos
18.

Es una herramienta de análisis de programación que indica las instrucciones que debe realizar la computadora en lenguaje ordinario natural.

a)

Código Binario

b)

Pseudocódigo

c)

Programar

d)

Analisis

19.

El gran desafio de un estudiante de Algoritmos y programación es la organización coherente de las instrucciones o procesos del programa para que el objetivo del algoritmo sea alcanzado y se solucione el problema. Lo anterior hace referencia a:

a)

La Lógica

b)

El Pseudocódigo

c)

La programación secuencial

d)

La metodología para resolver un problema