wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Yanda ki scratch butonunun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

2.

Yanda verilen kodlara göre Paddle değdiğinde (dokunduğunda) kaç derece döner?

a)

160

b)

180

c)

90

d)

10

3.

Karakterin ekran sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak aşağıdakilerden hangisini yaparız?

a)

x konumuna gidin

b)

y konumuna gidin

c)

Kenara geldiyse sek

d)

Tümünü durdur

4.

"Kenara Geldiyse Sek" kodu hangi başlık altındadır?

(BÜYÜK HARFLERLE YAZINIZ)

(a)  

5.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapırız.

b)

Basit konuşma baloncukları olan animasyon filmi yaparız.

c)

Scratch programı ile internete bağlanırız.

6.

Yanda ki scratch butonunun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

7.

"Fare imlecine değiyor mu? " bloğu hangi başlık altındadır?

(BÜYÜK HARFLER İLE YAZINIZ)

(a)  

8.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında 10 adım ilerler.

b)

Boşluk tuşuna basılınca 10 adım ilerler

c)

Boşluk tuşuna basılınca sonraki kostüme geçer.

d)

Boşluk tuşuna basılınca x=10 konumuna gider.

9.

Yandaki altı çizili x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Hiçbir şey ifade etmez.

c)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

d)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

10.

Verilen kod ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sürekli tekrarlanır.

b)

Rastgele konuma giderken 1 saniye bekler.

c)

Boşluk tuşuna basılınca çalışır.

d)

Rastgele konuma gider.

11.

Yanda verilen kodlara göre değişkenin adı nedir?

(BÜYÜK HARFLERLE YAZINIZ)

(a)  

12.

Verilen kodlamaya göre kuklanın sonraki kostüme geçmesi için hangisi gerçekleşmelidir?

a)

Kenara değmelidir.

b)

Fare İmlecine değmelidir.

c)

100 puana ulaşılmalıdır.

d)

Boşluk tuşuna basılmalıdır.

13.

Kodlama yaptığımız programın adınız yazınız.

(a)  

14.

Scratch denildiğinde aklına ne geliyor? Kelime bulutu oluşturuyoruz.

2 lines
15.

Scratch'in kedisini çiziniz :)