wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

algoritma 8A

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini adalah Algoritma yang belum teratur :

  1. 1. Tuang Gelas A (isi Teh) ke Dalam Gelas C (Kosong)
  2. 2. Tuang Gelas B (Isi Kopi) ke Dalam Gelas A (Kosong)
  3. 3. Tuang Gelas C (isi Teh) ke Dalam Gelas B (Kosong)
  4. 4. Mulai
  5. 5. Selesai
  6. 6. Tambahkan Gelas C (Kosong)
a)

4-6-1-2-3-5

b)

4-1-2-3-6-5

c)

4-6-3-2-1-5

d)

4-6-2-1-3-5

2.

Di Bawah ini 5 Kriteria untuk Algoritma agar dikatakan baik, Kecuali ....

a)

Masukkan (Input)

b)

Tidak Efisiensi

c)

Arah/Pasti (Definite)

d)

Efisiensi

3.

Tahapan yang memiliki urutan langkah-langkah yang didalamnya berisi solusi penyelesaian masalah, tersusun sistematis agar mencapai tujuan yang diharapkan, disebut ....

a)

Narasi

b)

Flowchart

c)

Algoritma

d)

Diagram

4.

Berikut ini adalah salah satu contoh dari . . . .

a)

Narasi

b)

Algoritma dalam Bentuk Flowchart

c)

Flowchart

d)

Algoritma Narasi

5.

Diatas merupakan contoh dari . . . .

a)

Algoritma Menghitung Luas Segitiga

b)

Flowchart Menghitung Luas Segitiga

c)

Algoritma Menghitung Luas Lingkaran

d)

Flowchart Menghitung Luas Lingkaran

6.

Sifat Algoritma adalah.....

a)

Menggunakan symbol atau sintaks dari suatu Bahasa pemrograman tertentu.

b)

Algoritma dapat digunakan untuk mempresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hari

c)

Tergantung pada suatu Bahasa pemrograman tertentu

7.

Motivasi untuk membuat algoritma adalah...

a)

Tantangan

b)

Pertanyaan

c)

Kondisi

d)

Situasi

e)

Masalah

8.

Gambar berikut ini merupakan flowchart dari

a)

Simbol proses

b)

Simbol decision

c)

Simbol predefined

d)

Simbol terminal

e)

Simbol connector

9.

Simbol berikut ini adalah simbol dari...

a)

terminal

b)

proses

c)

keputusan

d)

arus/flow

e)

persiapan

10.

Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program

a)

Logika

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Diagram

e)

Sturktur

11.

Yang dimaksud dengan konstanta adalah …

a)

Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah

b)

Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah

c)

Nilai dari suatu variabel

d)

Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user

e)

Variabel yang nilainya kosong

12.

Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

a)

Bahassa Inggris

b)

Bahasa Puitis

c)

Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

e)

Bahasa

13.

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

a)

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

b)

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

c)

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

d)

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

e)

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

14.

Algoritma dapat disajikan menggunakan cara, kecuali

a)

Menggunakan pseodocode

b)

Menggunakan bahasa rahasia

c)

Menggunakan bahasa sehari-hari

d)

Menggunakan flowchart

e)

Menggunakan diagram alur

15.

sebuah kode yang digunakan untuk menulis sebuah algoritma dengan cara yang bebas yang tidak terikat dengan bahasa pemrograman tertentu.


berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan [hampir sama dengan algoritma], hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma.


menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu biasanya menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan juga lebih ringkas dari pada algoritma.

a)

Pseudocode

b)

Flowchart

c)

Struktur Gambar

d)

Algoritma

e)

Bahasa umum

16.

Tanpa disadari sebenarnya kita sering menerapkan konsep algoritma dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi. Perhatikan algoritma tertib berkendara saat di lampu merah.

Algoritma yang benar dan logis dari contoh di atas adalah…

a)

1-2-3-4-5-6-7

b)

1-2-3-4-6-5-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-2-3-4-6-7-5

e)

1-2-3-7-4-6-5

17.

Tipe pemrograman yang mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma adalah ....

a)

Prosedural

b)

Fungsional

c)

Deklaratif

d)

Berorientasi Objek

18.

Bagian Flowchart yang berfungsi untuk mencetak disebut . . . .

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

Decision

19.

Perhatikan pernyataan algoritma berikut ini !

Apabila warna merah maka menjadi hijau. Apabila warna hijau maka menjadi putih, selain warna merah dan hijau maka menjadi ungu.

Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warnanya akan menjadi ....

a)

merah

b)

hijau

c)

ungu

d)

putih

e)

hitam

20.

Orang yang menulis suatu program disebut dengan ....

a)

Pemprograman

b)

Programer

c)

Program

d)

Komputer

e)

Brainware