Font size
WorksheetsИсполнитель Чертежник
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
Что умеет исполнитель Чертежник?
рисовать линии пером
поднимать перо
опускать перо
все утверждения верны
Для чего предназначен исполнитель Чертежник?
для сканирования чертежей
для построения рисунков на координатной плоскости
оба утверждения верны
ни одно утверждение не верно
Результат выполнения каких команд оставляет линию?
поднять перо и сместиться в точку (х, у)
опустить перо и перейти в точку (х, у)
опустить перо и сместиться в точку (х, у)
Что будет при выполнении команды поднять перо, если перо поднято?
ошибка
перо поднимется выше
перо опустится
ничего не произойдёт
Что будет, если перо опущено и выполняется команда опустить перо?
ошибка
перо поднимется
ничего не произойдёт
поломка пера
Какое положение пера Чертежника в начале алгоритма?
перо поднято, точка (0, 0)
перо опущено, точка (0, 0)
перо поднято, точка, в которой осталось перо при последнем действии
перо опущено, точка, в которой осталось перо при последнем действии
Какие команды должны начинать алгоритм Чертежника?
опустить перо и сместиться в точку
опустить перо и сместиться на вектор
сместиться в точку и опустить перо
сместиться на вектор и опустить перо
Сколько нужно всего команд, чтобы нарисовать треугольник с одной из вершин в точке (а, b)?
3
4
5
6
Что будет результатом работы программы?
Использовать Чертёжник
Алг узор
Нач
поднять перо
сместиться в точку (1,1)
опустить перо
сместиться в точку (5,4)
сместиться в точку (2,4)
сместиться в точку (6,1)
сместиться в точку(1,1)
кон
Что будет результатом работы программы?
Использовать Чертёжник
Алг узор
Нач
поднять перо
сместиться в точку (3,1)
опустить перо
сместиться в точку (1,2)
сместиться в точку (3,3)
сместиться в точку (1,3)
сместиться в точку (4,6)
сместиться в точку (6,3)
сместиться в точку (4,3)
сместиться в точку (6,2)
сместиться в точку (4,1)
сместиться в точку (3,1)
кон
Что будет результатом работы программы?
Использовать Чертёжник
Алг узор_1
Нач
поднять перо
сместиться в точку (2,1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,3)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться в точку (4,9)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (-2,3)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
кон
Что будет результатом работы программы?
Использовать Чертёжник
Алг узор_1
Нач
поднять перо
сместиться в точку (1,1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,3)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,3)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (2,-3)
сместиться на вектор (2,3)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (-2,3)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
кон
Что такое алгоритм?
Последовательность точных действий , которые приведут к выполнению определенной команды
Понятная и конечная последовательность точных действий (команд), формальное выполнение которых позволяет получить решение поставленной задачи
Действия при работе исполнителя Чертежник
Программный код
Что или кто такой Исполнитель алгоритма?
Тот, кто выполняет алгоритм
Программист
Человек, группа людей или техническое устройство, которые понимают команды алгоритма и умеют правильно их выполнять.
Исполнитель определенных задач
Кто может быть исполнителем алгоритма?
Человек
Компьютер
Робот
Все утверждения верны
Что называют системой команд исполнителя?
Любой набор команд, понятных исполнителю.
Совокупность команд, понятных исполнителю.
Совокупность основных команд исполнителя.
Команды, которые исполнитель понимает и может выполнить.
Какие способы записи алгоритмов вам известны?
Словесный
Программный
Графический
Все варианты верны
Что такое графическая запись алгоритма?
Запись на естественном языке общения.
Запись в виде программы.
Запись с помощью некоторых геометрических фигур и линий для их соединения.
Запись с помощью математических формул.
Последовательность команд, выполнение которых приведет к решению поставленной задачи, — это:
Система команд.
Компьютер.
Исполнитель.
Алгоритм.
Что такое среда программирования?
Поле исполнителя Чертежник.
Комплекс программ, используемых при разработке других программ.
Совокупность команд, понятных исполнителю Чертежник.
Обстановка, в которой выполняется алгоритм.
В какой среде программирования размещается компьютерный исполнитель Чертежник?
Pascal.NET
PascalABC.com
PascalABC.NET
PascalNET.ABC
Что является инструментом исполнителя Чертежник?
Перо
Карандаш
Ручка
Кисть
Среда обитания исполнителя Чертежник — это:
Лабиринт
Часть координатной плоскости
Клеточное поле
Шахматное поле
Координаты точки, изображенной на рисунке:
(2, 3)
(2, 1)
(3, 2)
Нет правильного ответа..
Исполнителю Чертежник команду «Поднять перо» нужно записать так:
PenDown
Uses Drawman
PenUp
ToPoint(x,y)м
Для вызова исполнителя Чертежник используют команду:
Uses Drawman
Uses GraphABC
Uses Robot
Field(6,5)
В результате выполнения фрагмента программыField(4,3); ToPoint(1,1); PenDown;ToPoint(3,2); PenUp; ToPoint(3,1);будет получен рисунок:
Как получить справочную информацию о командах ToPoint, OnVector?
Использовать пункт меню Помощь.
Использовать пункт меню Файл
Использовать пункт меню Вид
Использовать пункт меню Найти
В чем отличие между командами Чертежника ToPoint и OnVector?
Команда OnVector(x, y) перемещает перо Чертежника на вектор (x, y).
Команда ToPoint(x, y) перемещает перо Чертежника в точку с координатами (x, y).
Команда ToPoint(x, y) перемещает перо Чертежника на вектор (x, y).
Команда OnVector(x, y) перемещает перо Чертежника в точку с координатами (x, y).
Какие алгоритмы называются вспомогательными?
Алгоритмы, которые можно записать программным способом.
Команды, которые можно повторить несколько раз.
Алгоритмы, которые можно целиком использовать в других алгоритмах.
Алгоритмы, которые можно записать словесным способом.
Для чего нужны вспомогательные алгоритмы?
Для построения рисунка один раз.
Для уменьшения объема программы.
Для ускорения процесса разработки алгоритма при решении задачи несколькими учащимися.
Для упрощения процесса разработки алгоритма.
Вспомогательный aлгоритм в среде PascalABC.NET записывается как:
procedure
var
program
function
При написании вспомогательного алгоритма в исполнителе Чертежник какую команду можно использовать?
ToPoint
Onvector
Обе можно использовать
Обе нельзя использовать
