Worksheetsscratch ögesinin kopyası
Total questions: 25
Worksheet time: 27mins
Name
Class
Date
1.
Scratch, MIT'in geliştirdiği, çocukların kullanımına göre tasarlanmış ve basit bir arayüzü olan programlama dilidir.
a)
True
b)
False
2.
Scratch programında yer alan simgelerin görevleri ile ilgili aşağıda verilen seçeneklerden hangisi yanlıştır?
a)
Sahneyi tam ekran yapar
b)
Yaptığımız projeyi çalıştırır
c)
Yaptığımız projeyi durdurur
d)
Olaylar sekmesinde bir blok vardır
3.
Projemiz aşağıdaki kod bloglarından hangisi ile başlamaz?
a)
b)
c)
d)
4.
Scratch programında sahneye, bilgisayarda kayıtlı bir kuklayı eklemek için görselden hangi seçeneği seçmeliyiz?
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
5.
Görseldeki kod bloğu çalıştırıldığında kuklamız hangi yönde hareket eder?
a)
Yukarı
b)
Aşağı
c)
Sağa
d)
Sola
6.
Görseldeki kod bloğuna göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
a)
sayi ve sayi2 birbirine eşitse blokların çalışması durur
b)
sayi ve sayi2 eşit değilse blokların çalışması durur
c)
sayi ve sayi2 birbirine eşit değilse Gong sesi çalar
d)
sayi ve sayi2 eşit değilse ekranda yanlış cevap görünür
7.
Kuklamızın başlangıçta istediğimiz konumda başlaması için gerekli kod aşağıdakilerden hangisidir?
a)
b)
c)
d)
8.
Görseldeki Haberini Sal komutu ne işe yarar?
a)
Kodların çalıştığını haber verir
b)
Değişkenlerin devreye girmesini sağlar
c)
Scratch öğelerinin birbiri ile iletişim kurmasınu sağlar
d)
Kod bloklarının çalışmayı bitirmesinin haberini verir
9.
Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?
a)
Kukla aşağı iner y<-175 oldğnda sahnenin üst noktasına çıkr tekrr aşağı inr
b)
Kukla sağa gider y<-175 olduğunda sahnenin en sol noktasına gider
c)
Kukla aşağı iner y<-175 olduğunda sahnenin en üst noktasına çıkar ve kalır
d)
Kukla yukarı çıkar y<-175 olduğunda sahnenin en alt noktasına iner
10.
Kuklamın fare imlecimi takip etmesi için kod bloklarından hangisi kullanılmalıdır?
a)
b)
c)
d)
11.
Scratch, blok tabanlı bir programlama dilidir.
a)
True
b)
False
12.
Scratch de kukla bir şarta bağlı hareket ediyorsa hangi kod kesinlikle vardır?
a)
b)
c)
d)
13.
Scratch programı için aşağıdakilerden hangisi kesinlikle doğrudur?
a)
Yazı yazmak için kullanılan bir programdır
b)
Bir bilgisayarın çalışması için gerekli yazılımdır
c)
Oyun, animasyon, çizgi film oluşturabiliriz
d)
Sadece karakteri boyamak için kullanılır
14.
Kedi kuklası hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahneden kaybolur?
a)
500,500
b)
158,0
c)
240,180
d)
-50,50
15.
Görseldeki kod blogu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisi olur?
a)
Ekranda 5 sn aralıklarla 3 kez "Merhaba" yazısı görünür
b)
Ekranda 3 sn aralıklarla 5 kez "Merhaba" yazısı görünür
c)
Ekranda 1 kez "Merhaba" yazısı görünür
d)
Ekranda sürekli "Merhaba" yazısı görünür
16.
Görseldeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?
a)
Blok yeşil bayrağa tıklandığında çalışmaktadır
b)
Eğer yeşil rengi algılarsa x:10 y:-110 konumuna gider
c)
İstenen konuma gitmesi 1 sn de gerçekleşir
d)
Kod bloğu sürekli çalışmaktadır.
17.
Görseldeki kod kuklanın zıplamasını sağlar.
a)
True
b)
False
18.
Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?
a)
Apple kuklasına değene kadar bekler
b)
Kenara geldiyse geri döner
c)
1 ile 10 arasında rastgele sayı seçer
d)
Sahnedeki kalem izini siler
19.
Görseldeki kod bloğu çalıştığında aşağıdaki sayılardan hangisi göstermez?
a)
1
b)
6
c)
11
d)
9
20.
Görseldeki gibi kuklamızın soru sorması için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?
a)
b)
c)
d)
21.
Kuklamızın her çizgi'ye değdiğinde skor değişkenn azalması için aşağıdaki kod bloklarından hangisinin çalışması gerekir?
a)
b)
c)
d)
22.
Kodlama bilmek yaratıcı düşünme becerilerimizi geliştirir.
a)
True
b)
False
23.
Kodlama bilmek problem çözme yeteneğimizi azaltır.
a)
True
b)
False
24.
Kodlama bilmek olay veya durumlar arasındaki ilişkileri görebilmemizi sağlar
a)
True
b)
False
25.
Benimle scratch'i anlatan bir çizimini paylaş :)

100 %
