wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluare formativă

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Ce este Scratch?

a)

un limbaj de programare

b)

un personaj animat

c)

o pisică

d)

un mediu de programare

2.

Pentru a adăuga un personaj accesăm butonul corespunzător din:

a)

dreapta sus

b)

dreapta jos

c)

stânga sus

d)

stânga jos

3.

Care din blocurile de mai jos este folosit pentru a mișca un personaj:

a)
b)
c)
4.

Care din blocurile de mai jos pornește un program:

a)
b)
c)
d)
5.

Pentru a crea o variabilă se va folosi blocul de comenzi:

a)

Variabile

b)

Operatori

c)

Control

d)

Aspect

6.

Pentru a afişa un mesaj se va folosi blocul de comenzi:

a)

Mişcare

b)

Stilou

c)

Control

d)

Aspect

7.

Care sunt literele care marchează coordonatele?

a)

x si y

b)

z si x

c)

v si y

8.

Ce se va intampla cu personajul cand va rula programul din imagine?

a)

steguletul verde se va deplasa 10 pasi

b)

personajul se va deplasa 10 pasi inainte.

c)

personajul se va roti de 10 ori

d)

Nu se va intampla nimic

9.

Ce se întâmplă când apăsăm pe stegulețul verde în Scratch?

a)

apăsarea steagului verde ne începe jocul

b)

apăsarea steagului verde ne oprește jocul

c)

apăsarea steagului verde ne șterge jocul

10.

Valoarea variabilei b este:

a)

123

b)

2

c)

1

d)

3

11.

Secventa de mai sus :

a)

scrie valoarea variabilei a

b)

citeste variabila a

c)

produce un sunet

12.

Descrierea acțiunilor care sunt efectuate o dată într-o ordine

prestabilită se numește....

a)

Algoritmul linear

b)

Algoritmul ciclic

c)

Algoritmul ramificat

13.

Dimensiunea ecranului în Scratch este de mărimea

a)

x (-240 240) y(-180 180)

b)

x (-180 180) y(-180 180)

c)

x (-240 240) y(-240 240)

d)

x (-180 180) y(-240 240)

e)

x (-180 240) y(-180 240)

14.

Un bloc care programează un sprite pentru a ascunde sau a arăta; folosit și pentru a schimba costumul unui sprite se numește cum?

a)

looks

b)

motion

c)

event

d)

control

15.

Dacă aș vrea să încep un personaj într-un anumit loc de pe ecran, ce bloc aș folosi?

a)

b)

c)

d)

16.

Pentru a schimba aspectul unui sprite, îi putem da un alt...

a)

Costume

b)

Look

c)

Style

d)

Stage

17.

Care dintre acestea ar muta spiritul în jos pe scenă?

a)

Change x by 10

b)

Change x by -10

c)

Change y by 10

d)

Change y by -10

18.

Dacă dau clic pe acest buton, ce schimb?

a)

The Sprite

b)

The Backdrop

19.

Dacă dau clic pe acest buton, ce schimb?

a)

The Sprite

b)

The Backdrop

20.

Acest bloc îl va face pe Sprite să se întoarcă...

a)

În sensul acelor de ceasornic

b)

În sens invers acelor de ceasornic

21.

Ce formă geometrică va desena

a)

dreptunghi

b)

pătrat

c)

cerc

d)

triunghi

22.

Blocul alăturat:

a)

alătură măr cu banană

b)

alătură două variabile

c)

alătură două cuvinte

23.

Blocul alăturat:

a)

va face personajul să meargă înainte

b)

va face personajul să meargă 10 pași

c)

va face personajul să meargă 100 de pași

d)

va face personajul să meargă înainte de 10 ori

24.

Dacă dorim sa mișcăm un sprite de la stânga la dreapta sau invers, vom modifica coordonata..

a)

x

b)

y

25.

Dacă dorim să mișcăm un sprite în sus și în jos, modificăm coordonata...

a)

x

b)

y