Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Roboty, rekurencja

Total questions: 17

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Rekurencja to:

a)

system kodowania wykorzystywany w programowaniu

b)

sytuacja (metoda), w której funkcja wywołuje samą siebie w celu rozwiązania pewnego problemu

c)

funkcja algebraiczna

2.

Rekurencję możemy wykorzystać jako

a)

jako polecenie w języku C++

b)

funkcję w Excelu

c)

algorytm wyszukiwania

3.

Ciąg, w którym określony jest pewien

skończony zbiór wyrazów tego ciągu (zwykle jest to pierwszy wyraz ciągu lub kilka

jego pierwszych wyrazów), pozostałe wyrazy ciągu są zdefiniowane za pomocą

poprzednich wyrazów tego ciągu określamy ciągiem:

a)

geometrycznym

b)

rekurencyjnym

c)

arytmetycznym

4.

Ciąg liczb naturalnych, w którym pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich, nazywamy ciągiem:

a)

Euklidesa

b)

Fibonacciego

c)

Arystotelesa

5.

Algorytm Euklidesa pozwala obliczyć:

a)

najmniejszy wspólny dzielnik

b)

największy wspólny dzielnik

c)

największą wielokrotność

6.

Wykorzystanie algorytmu Euklidesa jest metodą szybszą od wyszukiwania największego wspólnego dzielnika na podstawie rozkładu

wartości a i b na czynniki pierwsze.

a)

TAK

b)

NIE

7.

Mechaniczne urządzenie wykonujące automatycznie

zaprogramowane zadania to:

a)

urządzenie wielofunkcyjne

b)

robot

c)

android

8.

Roboty są wykorzystywane do prac na wysokościach lub pod

wodą, w miejscach trudno dostępnych dla ludzi, ale również w Kosmosie,

szpitalach, nauce.

a)

Prawda

b)

Fałsz

9.

Lego Mindstorms EV3 jest następcą

a)

Lego Mindstorms EV1

b)

Lego

Mindstorms NXT 2.0.

c)

Lego

Mindstorms NXT 1.0.

10.

Do zbudowania robota Lego Mindstorms EV3 potrzebne są:

a)

serwomotory, czujniki, programowalny mikrokomputer oraz klocki

Lego Technic

b)

serwomotory, czujniki, programowalny mikrokomputer oraz klocki

Lego

c)

tylko klocki

Lego Technic

11.

MIKROKONTROLER BBC MICRO:BIT to

a)

otwarty system embedded wykorzystujący procesor oparty

na architekturze AMD.

b)

otwarty system embedded wykorzystujący procesor oparty

na architekturze ARP

c)

otwarty system embedded wykorzystujący procesor oparty

na architekturze ARM.

12.

Procedura symulacji sekwencji ruchów bez

bezpośredniego połączenia z rzeczywistym robotem to:

a)

programowanie offline

b)

programowanie online

c)

programowanie zespolone

13.

Symulator komputerowy pozwala:

a)

odtworzyć rzeczywisty przebieg

pracy robota, przy wykorzystaniu modelu matematycznego.

b)

odtworzyć rzeczywisty przebieg

pracy robota, bez wykorzystania modelu matematycznego.

c)

odtworzyć symulowany przebieg

pracy robota

14.

Programy symulacyjne

są wykorzystywane do szkolenia nowych pracowników, zanim przystąpią do

pracy na rzeczywistym robocie.

a)

Prawda

b)

Fałsz

15.

Najpopularniejszą aplikacją do tworzenia programów

wgrywanych na płytkę Micro:Bit jest:

a)

MIKROKONTROLER BBC MICRO:BIT

b)

LEGO® CREATOR

c)

MakeCode

16.

Darmowym środowiskiem do symulacji robota przeznaczonym do celów

edukacyjnych jest:

a)

Środowisko do symulacji VEXcode VR VEXcode VR

b)

Środowisko do symulacji LEGO CREATOR

c)

Środowisko MAKECODE

17.

Robot kuchenny nie spełnia definicji robota.

a)

Prawda

b)

Fałsz