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WorksheetsEvaluación NTEA
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
Basada en la diferencia entre las personas que pueden acceder a las TIC y las que no, generalmente por situaciones sociales, geográficas y económicas.
Brecha de acceso
Brecha de uso
Brecha de Calidad de Uso
Se refiere a la limitación que tienen las personas para utilizar los recursos
disponibles en la red para acceder a la información, un nuevo modo de
educación, al desarrollo de nuevos negocios, la atención médica en línea, el teletrabajo y el ocio.
Brecha de acceso
Brecha de uso
Brecha de Calidad de Uso
Es una característica de los nativos digitales
Conocimiento de dos mundos: el analógico y el digital
Conexión en línea por espacios mayores de cinco horas diarias.
Prefieren una actividad a la vez.
Prefieren la forma tradicional de enseñanza-aprendizaje
Es un sistema de redes interconectadas que ofrece servicios y recursos que permiten la presentación de información en distintos formatos, como sonido, video, imágenes y texto; y combina elementos de otros medios de comunicación, como la radio, la prensa y la televisión, por lo que también se considera un medio de comunicación.
WIFI
Internet
Las (a) son son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes
Encierra en un círculo cuales son las tecnologías que están enfocadas al servicio del aprendizaje y la adquisición de conocimientos.
Facebook, Twitter, Blogger son ejemplos de...
TIC
TAC
TEP
TLCAN
Chrome, Edge, Firefox son ejemplos de
Navegadores
Motores de búsqueda
Metabuscadores
Sitios web
Es un medio que permite almacenar datos y archivos en Internet a través de un proveedor de computación, al cual se accede mediante la red pública de Internet o una conexión de red privada dedicada.
Nube
USB
Micro SD
HDD
Una de las siguientes opciones NO es una competencia digital docente
Saber navegar en internet
Desarrollo de contenidos digitales
Innovación y uso creativo
Creación de ambientes áulicos y materiales de aprendizaje
