wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS Informatika 7

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.
Nama Siswa
a)
ADRI INIESTA FATKHURROZI
b)
ALGIES AZZAHRA YUNINDRA
c)
ANATASYA AYU PUTRI ANANDA
d)
ARYAGUNA WIDYADHANA
e)
ASLAM ALAUDIN
2.
Laptop mulai muncul pada komputer generasi ....
a)
pertama
b)
kedua
c)
ketiga
d)
keempat
3.
Komputer yang dibuat untuk tujuan permainan dinamakan ....
a)
personal computer
b)
embedded computer
c)
mainframe computer
d)
dedicated computer
4.
Alat hitung yang muncul 5.000 tahun yang lalu dan menjadi pelopor perkembangan alat hitung saat ini adalah ....
a)
kalkulator
b)
komputer
c)
abacus
d)
internet
5.
Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia, yaitu menghitung dengan metode yang efektif disebut ....
a)
kalkulator
b)
mesin kasir
c)
mesin komputasi
d)
mesin elektronik
6.
Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah .....
a)
Alexander Graham Bell
b)
Blaise Pascal
c)
Charless Babbage
d)
David Sarnoff
7.
Perdagangan secara elektronik dengan menggunakan teknologi internet disebut ....
a)
e-goverment
b)
e-learning
c)
e-mail
d)
e-commerce
8.
Yang merupakan otak dari komputer adalah ....
a)
mouse
b)
CPU
c)
monitor
d)
keyboard
9.
Berikut ini yang bukan merupakan peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang ekonomi adalah ....
a)
meningkatkan pertumbuhan ekonomi
b)
menciptakan lapangan kerja baru
c)
efesiensi dan efektivitas kerja
d)
alat bantu mengajar para guru
10.
Computational Thinking pertama kali diperkenalkan oleh ....
a)
Johannes Purkinje
b)
Michael Faraday
c)
Seymour Papert
d)
William Mendel
11.
Pemikiran komputasional berawal dari orang-orang yang berprofesi sebagai ....
a)
dokter
b)
teknisi
c)
engineer
d)
programmer
12.
Dari pernyataan dibawah, yang merupakan optimasi penjadwalan adalah ...
a)
mengerjakan PR sesudah air mendidih
b)
mengerjakan PR saat menunggu air mendidih
c)
tidak membuat daftar resep makanan
d)
membuat data untuk barang belanjaan
13.
Mayoritas permasalahan dalam Computational Thinking (CT) dilakukan pada sisi ....
a)
manusia
b)
perangkat keras
c)
piranti lunak
d)
sarana dan prasarana
14.
Perhatikan data berikut! (1) Tidak membutuhkan tempat. (2) Membutuhkan jaringan penghubung. (3) Mudah dibawa kemana-mana. (4) Tergantung user mendapatkan server. Berdasarkan data di atas, karekteristik dari komputasi mobile adalah ....
a)
(1) dan (3)
b)
(2) dan (4)
c)
(1), (2), dan (3)
d)
(2), (3), dan (4)
15.
Gambar berikut merupakan software ...
a)
sistem operasi
b)
aplikasi desain
c)
aplikasi perkantoran
d)
aplikasi mobile
16.
Sebuah perangkat lunak atau program yang diciptakan dan dikembangkan untuk melakukan tugas-tugas tertentu pada perangkat komputer, laptop, atau ponsel adalah ...
a)
sistem operasi
b)
software
c)
hardware
d)
aplikasi
17.
Aplikasi desktop yaitu aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau laptop.
a)
benar
b)
salah
18.
Aplikasi web yaitu aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi internet.
a)
benar
b)
salah
19.
Jenis aplikasi terbagi menjadi 5 golongan yaitu aplikasi web, aplikasi desktop, aplikasi mobile, aplikasi grafis, dan aplikasi antivirus
a)
benar
b)
salah
20.
Aplikasi mobile, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat mobile seperti smartphone dan tablet.
a)
benar
b)
salah
21.
Input device atau perangkat keluaran adalah sebuah komponen perangkat yang merupakan bagian dari personal komputer.
a)
benar
b)
salah
22.
Desain grafis yang paling sering digunakan para profesional yaitu...
a)
adobe photoshop
b)
corel draw
c)
adobe indesign
d)
adobe illustrator
e)
inkscape
23.
Computational thinking merupakan landasan berpikir untuk belajar informatika. Berpikir komputasional sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal-hal berikut ...
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat keras dan lunak
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
24.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ...
a)
permainan
b)
simulasi
c)
marahan
d)
kegiatan tanpa komputer
e)
membayangkan
25.
Berikut ini yang termasuk jenis-jenis aplikasi adalah ...
a)
aplikasi desktop
b)
aplikasi antivirus
c)
aplikasi web
d)
aplikasi komunikasi
e)
aplikasi mobile
26.
Games merupakan salah satu hal yang menarik. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Sisi positifnya adalah ...
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih ketrampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
hanya rebahan mengisi waktunya
27.
Berikut ini merupakan macam-macam dari suatu apilkasi
a)
kesehatan
b)
militer
c)
bisnis dan perbankan
d)
industri dan manufaktur
e)
pendidikan
28.
Dibawah ini merupakan macam-macam linux
a)
ubuntu
b)
mandriva
c)
debian
d)
windows
e)
machintosh
29.
Yang dimaksud dengan kolaborasi dalam Masyarakat Digital
a)
kerjasama pengguna gadget delam membuat grup shingga semuanya menerima manfaat
b)
kerjasama interaksi kompromi elemen masyarakat langsung maupun tidak langsung yang menerima akibat dan manfaat teknologi informasi
c)
kerjasama interaksi kompromi elemen masyarakat langsung maupun tidak langsung
d)
kerjasama pengguna alat digital dalam memanfaatkan teknologi informasi langsung maupun tidak
e)
berbagi informasi dan tugas untuk mencapai tujuan bersama
30.
Literasi Digital bertujuan
a)
agar pintar memainkan aplikasi digital
b)
mempunyai kemampun menyaring informasi
c)
agar pemanfaatan teknologi digital bisa semakin produktif dan tepat guna
d)
pemakai teknolgi menjadi terkenal
31.
Dibawah ini yang termasuk macam-macam aplikasi grafis yaitu ...
a)
adhobe photoshop
b)
kinemaster
c)
correl draw
d)
snapchat
e)
inkscape
32.

Open (a)   adalah suatu software atau kode pemrograman komputer yang dipublikasikan secara umum pada orang-orang, sehingga bisa digunakan, diperbaiki, dimodifikasi, atau disebarkan untuk keperluan pribadi atau hobi, perusahaan atau untuk komersil, tanpa harus membayar biaya sedikit pun

33.

Sistem operasi (a)   yang sering kita gunakan dan bersifat komersial

34.

Ada berapa jenis aplikasi ? Sebutkan

(a)  

35.

Urutan algoritma yang benar pada alur gambar diatas berikut adalah ...

(a)  

36.

Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) disebut ...

(a)