Font size
WorksheetsSCRATCH 7
Total questions: 100
Worksheet time: 1hrs 5mins
Alamat Situs Scratch Yang Benar Adalah :
balok kode pada gambar disamping, terdapat di menu ...
Events
Control
Looks
Motion
Berikut ini adalah merupakan logo aplikasi pemrograman visual Scratch yaitu ….
Nama tombol Scratch pada gambar tersebut adalah ....
tombol start
tombol siap
tombol go
tombol mulai
Fungsi ikon tersebut pada aplikasi Scratch yaitu ....
memberi warna pada sprite
mengubah latar belakang canvas
mengubah warna tampilan program
memberikan efek suara
Nama tombol tersebut adalah ....
grow
reset size
shrink
say
Berikut ini adalah contoh dari tampilan ....
sprite
blok kode
backdrop
tombol-tombol
SCRATCH adalah
aplikasi untuk membuat materi office dengan menggunakan bahasa virtual, interaktif dan mudah di pahami
aplikasi untuk membuat materi gambar dengan menggunakan bahasa virtual, interaktif dan mudah di pahami
aplikasi untuk membuat game gambar dengan menggunakan bahasa virtual yang sangat sulit dipahami , sehingga membuat peserta didik sulit menggunakannya
aplikasi untuk membuat program animasi dengan menggunakan bahasa code yang sederhana, interaktif dan mudah dipahami
Mengapa dinamakan Scratch?
Scratch merupakan nama cara untuk hip-hop disc jockeys (DJ) dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching.
Scratch merupakan nama cara untuk para pencerita dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching.
Scratch merupakan nama cara untuk para penggambar dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching.
Scratch merupakan nama cara untuk para pencinta sketsa dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratchin
.... perintah atau coding yang digunakan sebagai instruksi kepada sprite untuk melaksanakan suatu perintah atau algoritma yang dibuat.
Block Script
Stage atau Backdrop
Backdrop pada Library
Paint Backdrop
motion pada gambar membuat sprite
memutar searah jarum jam
menggerakkan sprite maju mundur
bergerak meluncur
berubah warna
Dari gambar tersebut pergerakan sprite dimulai dari titik 0
menuju target
dari titik 0 menuju x (200), y (150) menuju target.
dari titik 0 menuju x (50), y (50) menuju target.
dari titik 0 menuju x (100), y (100) menuju target.
dari titik 0 menuju x (150), y (200) menuju target,
Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?
Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if
Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if
Memasukkan blok if ke dalam blok forever
Memasukkan blok if di luar blok forever
Aku ingin karakterku bergerak terus tanpa berhenti. Apa blok kode yang tepat?
Fungsi kode ini adalah
memindahkan karakter ke kiri
memindahkan karakter ke depan
memindahkan karakter ke kanan
memindahkan karakter ke belakang
Kode ini disebut
move right
move left
move forward
move down
Pada project Traffic Light 2, terdapat script seperti pada gambar. Action yang terjadi adalah .....
car berjalan sebentar lalu berhenti
car berhenti sebentar lalu berjalan kembali
car berhenti
car berjalan
Arti dari script pada gambar adalah
objek sprite berubah-ubah bentuknya
objek sprite berubah-ubah besarnya
objek sprite berubah-ubah warnanya
objek sprite tidka berubah
Arti script pada gambar adalah jika bendera hijau (green flag) di klik maka...
sprite berada di posisi x = 186, y=10
sprite berada di posisi x = 10 y=186
sprite berada di posisi x = 100, y=1186
sprite tidak berada di posisi x = 10 y=186
Perhatikan gambar. Apakah maksud dari script yang berwarna hijau?
memilih secara acak dari 1 sampai dengan 5
memilih secara acak dari -5 sampai dengan 5
memilih secara acak dari 1 sampai dengan -5
memilih secara acak dari -1 sampai dengan -5
Nama sprite yang ada di dalam gambar adalah
Jaime
Avery
Tailor
Deny
Apakah maksud script pada gambar tersebut adalah ketika bendera hijau di klik, maka sprite lampu lalu lintanya akan berwarna....
tidak ada yang menyala
kuning
merah
hijau
Fungsi dari Direction seperti tampak di gambar adalah untuk mengubah...
ukuran sprite
arah backdrop
arah sprite
warna sprite
Nama sprite yang tampak pada gambar adalah...
Devin
Taylor
Jaime
James
Apakah fungsi dari icon Scratch yang diberi nomor 4 (empat)?
Memasukkan/menambahkan sprite dari file diluar library sprite
Memasukkan/menambahkan sprite dari library sprite
Mememasukkan/menambahkan backdrop dari file diluar library sprite
Menghapus sprite dari scratch
Blok kode di atas disebut blok ....
operators
variables
motion
sensing
Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….
Perhatikan gambar berikut, block perintah yang digunakan untuk menjalankan program yang dibuat adalah….
Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….
Untuk mengatur setiap kali program dijalankan skor awal dimulai dari 0 maka block perintah yang dapat digunakan adalah….
Saat kita membuat gambar di scratch kemudian ingin mengganti warna pena yang digunakan, maka block perintah yang digunakan adalah….
Arti dari script dibawah ini adalah meluncur selama 2 detik ke x:100 y:-50 adalah ... .
Perhatikan coding berikut ini! Arti dari script adalah ... .
Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, pergi ke x:-8 y: -100, kemudian sprite mengarah ke arah 60
Animasi akan berjalan ketika bendera hijau diklik, pergi ke x:-8 y: -100, kemudian sprite mengarah ke arah 60
Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, kemudian sprite mengarah ke arah 60
Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, pergi ke x:-8 y: -100
10. Apa arti dari urusaan kode disamping?
a. Ketika Sprite menyentuh batas map, maka game akan terhenti
b. Sprite hanya dapat bergerak ke atas. Ketika sprite menyentuh batas map, maka
Sprite akan pindah ke posisi awal
c. Sprite dapat bergerak ke kanan dan kiri
d. Untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan sebelumnya
e. Sprite hanya dapat bergerak ke kanan. Ketika sprite menyentuh batas map, maka Sprite akan pindah ke posisi awal
a
b
c
d
e
1 Perhatikan game disamping
Game diatas merupakan salah satu contoh game yang dapat dibuat di scratch. Nama game tersebut ialah “Menangkap Apel” Tujuan dari game ini, para pemain akan ditugaskan untuk menangkap apel dan memperoleh skor sebanyak banyaknya dengan menggerakkan sebuah “mangkok” ke kanan dan ke kiri seiring “apel” muncul dari atas langit dan menjatuhkan dirinya ke bawah.
Berikut merupakan cara kerja dari game ini :
• Permainan dimulai
• Apel akan muncul dari atas langit dan kemudian perlahan jatuh kebawah
• Pemain dapat menggerakkan mangkok untuk menangkap apel
• Skor akan bertambah jika pemain berhasil menangkap apel
• Jika apel tidak berhasil tertangkap dan menuju ke batas bawah permainan maka apel akan muncul lagi dari atas dengan ketinggian yang sama namun posisi yang berbeda
Berikut merupakan penulisan kode untuk mengontrol pergerakan mangkok yang benar adalah
d. a dan b benar
e. b dan c benar
23. Berikut adalah kode yang diberikan untuk game ini dimana fungsinya ketika game dimulai / pemain meng-klik bendera hijau, maka skor dari game tersebut akan diatur menjadi 0
Blok kode bertuliskan “set score to 0” dapat ditemukan di kategori kode apa?
a. Motion
b. Points
c. My Blocks
d. Variables
e. Scores
a
b
c
d
e
24. Budi ingin membuat game tersebut, namun ia kebingungan untuk membuat kode yang berfungsi ketika apel tersentuh / tertangkap oleh mangkok, maka skor akan bertambah 1 dan apel akan hilang dan muncul lagi diatas. Bisakah kamu membantu memberikan kode yang benar kepada Budi ?
d. a dan c benar
d. semua salah
25 Berikut adalah beberapa kode yang digunakan untuk sprite apel : Apa fungsi dari kode tersebut?
a. Apel akan muncul di koordinat yang acak, lalu apel akan perlahan jatuh kebawah, dan ketika ketinggian apel mencapai -180 maka apel akan muncul lagi di atas dengan koordinat yang acak
b. Apel akan muncul di koordinat ketinggian 180 dengan posisi horizontal (x) yang acak, lalu apel akan perlahan jatuh kebawah, dan ketinggian apel mencapai -180 maka apel akan tetap berada di bawah
c. Apel akan muncul di koordinat ketinggian 180 dengan posisi (x) yang acak, lalu apel akan perlahan jatuh kebawah, dan ketinggian apel mencapai -180 maka apel akan muncul lagi di atas dengan koordinat yang acak.
d. Apel akan muncul di koordinat ketinggian 180 dengan posisi (x) yang acak, lalu apel akan perlahan jatuh kebawah, dan ketinggian apel mencapai -180 maka apel akan muncul lagi di atas dengan koordinat ketinggian 180 dengan posisi (x) yang acak.
e. Apel akan muncul di koordinat ketinggian 180 dengan posisi (x) yang acak, lalu apel akan perlahan jatuh kebawah, dan ketinggian apel lebih rendah dari -180 maka apel akan muncul lagi di atas dengan koordinat ketinggian 180 dengan posisi (x) yang acak.
26 Pada game "Menangkap Apel" di Scratch, apa yang terjadi jika pemain tidak berhasil menangkap apel?
a. Apel akan muncul lagi di posisi yang berbeda
b. Apel akan muncul lagi dengan ketinggian yang sama namun posisi yang berbeda
c. Skor pemain akan berkurang
d. Apel akan muncul lagi dengan ketinggian yang berbeda namun posisi yang sama
e. Apel akan berhenti muncul secara otomatis
a
b
c
d
e
1 Apa fungsi dari blok kode ini di Scratch?
a. Mengidentifikasi apakah mouse telah diklik atau belum
b. Menentukan posisi mouse saat ini di atas layar
c. Mengubah warna latar belakang sprite ketika mouse diklik
d. Membuat sprite bergerak ke posisi kursor mouse
e. Menambahkan suara klik ketika mouse diklik pada sprite.
a
b
c
d
e
Apa yang akan terjadi jika kita coding ini digunakan . . .
Karakter akan melambai
Karakter akan pergi
Karakter akan menampilkan
Karakter akan berhenti
Apa nama gambar blok perintah dibawah ini . . .
Stop tic
Set Speed
Repeat
Wait
Blok perintah dibawah ini dapat digunakan untuk. . .
Mengirimkan pesan
Membalas pesan
Menolak pesan
Menerima pesan
Gambar blok perintah dibawah ini termasuk pada menu blok ...
Merah (End)
Orange (Control)
Biru (Motion)
Kuning (Triggerring)
Gambar blok perintah dibawah ini termasuk pada menu blok ...
Biru (Motion)
Hijau (Sound)
Merah (End)
Ungu (Looks)
Gambar blok perintah dibawah ini termasuk pada menu blok ...
Hijau (Sound)
Kuning (Triggerring)
Biru (Motion)
Ungu (Looks)
Blok perintah untuk memberikan suara adalah . . .
Gambar dibawah ini dapat digunakan untuk . . .
Berhenti
Mendengarkan suara yang sudah direkam
Memulai merekam
Membuat kotak
Gambar dibawah ini dapat digunakan untuk . . .
Berhenti
Mendengarkan suara yang sudah direkam
Memulai merekam
Membuat segitiga
Fungsi dari coding dibawah ini adalah . . .
Menunggu selama 10 langkah
Menunggu selama 10 jam
Mengakhiri 10 langkah
Memulai 10 jam
Apa nama blok perintah dibawah ini . . .
Reset Size
Hide
Show
Grow
Kegunaan dari script dibawah ini adalah ...
Mendengarkan suara
Merekam suara
Berhenti suara
Mendengarkan musik
Gambar ini termasuk dalam coding berwarna . . .
Ungu
Merah
Hijau
Biru
Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?
Koala
Kucing
Singa
Anjing
Karakter dalam Scratch disebut dengan ....
Scratch
Script
Sprite
Sprite Scripts
Latar belakang scratch disebut ?
Backdrop
Background
Latar
Sprite
Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...
stage
stage pane
scripts area
block pane
Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...
stage
starge pane
script area
sprite area
Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...
event
control
sensing
looks
Arti script disamping adalah...
Panah kiri di klik maka sprite ke kiri
Panah kiri di klik maka sprite ke kanan
Panah kanan di klik maka sprite ke kiri
Panah kanan di klik maka sprite ke kiri
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik
Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun
Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon no...
1
2
3
4
Arti script disamping adalah
Ketika program berjalan
Ketika bendera hijau diklik
Ketika mouse di klik
Ketika klik sembarang tombol
Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...
1
2
3
4
Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....
bendera hijau
tombollingkaran merah
gambar no 4
gambar no 3
Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...
sprite
backdrop
script/kode
costume
Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...
Klik File - Load fromyou computer
Klik File - Save to Your Computer
otomatis tersimpan sendiri
logout
Berikut ini alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ...
Menggunakan bahasa pemrograman
Menggunakan bahasa asing
Menggunakan blok kode
dilakukan di compiler
Compiler berfungsi untuk ...
menerjemahkan bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer
menerjemahkan bahasa pemrograman agar dimengerti oleh mesin
membuat bahasa pemrograman lebih singkat
mengkoreksi kode program yang salah
Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...
Motion
Events
Sensing
Control
Dari script yg ada, untuk melengkapi say ... memunculkan hasil luas segitiga , adalah
alas+tinggi/2
alas * tinggi mod 2
Alas/2+tinggi
alas * tinggi/2
klik gambar utk memperbesar.
Dari script diatas variabel untuk menghitung angka yang didapatkan dari game tersebut adalah variabel ....
apel
score
bowl
egg
switch to costume ada di block .....
Motion
Looks
Control
Variabel
Show ada di block .......
Motion
Cotrol
Looks
Sound
Move 10 steps ada di block ........
Motion
Looks
Control
Variabel
Stop all sounds ada di block .........
motion
looks
control
sound
Broadcast stage ada di block ..........
Motion
Looks
Control
Sound
Go to x: 0 y: 0 ada di block ...........
motion
control
looks
sounds
Next costume ada di block ...............
motion
looks
control
sounds
Touching.. ? Ada di block ..............
Sensing
Sound
Operators
Variable
Ada di block ........
Sensing
Operators
Variable
Pen
Gambar di atas di sebut dengan......
Scripts
Sprite
Background
Stage
Apa nama ikon di atas .......
Grow Sprite
Grown Sprite
Shrink Sprite
Shirnks Sprite
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ….
membuat program
membuat algoritma
sesudah pembuatan program
pada saat program dijalankan
Di berikan algoritma P=10; P=P + 5; Q=P. Nilai P dan Q masing masing adalah ....
15 dan 0
0 dan 15
15 dan 15
10 dan 15
6. Perhatikan gambar berikut!
Gambar tersebut menunjukkan ....
A. blok kode
B. variabel
C. sprite
D. subprogram
5. Perhatikan gambar berikut dengan saksama!
Gambar tersebut menunjukkan ....
A. sprite
B. blok perintah
C. pseucode
D. flowchart
Gambar disamping menunjukkan letak Sprite berada di.....
Sprite berada di sebelah Kiri - Bawah
Sprite Berada di sebelah Kanan - Bawah
Sprite Berada di sebelah Bawah
Semua Jawaban Salah
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Gerakan
Kontrol
Kejadian
Operator
Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....
Penggunaan simbol-simbol dalam membuat suatu algoritma yang menggambarkan urutan proses secara berurutan dan hubungan antar proses di sebut dengan istilah ....
Pemrograman
Algoritma
Flowchart
Pseudocode
Dalam Algoritma terdapat kata "Sistematis". Kata "Sistematis" yang di maksud adalah ....
suatu langkah kegiatan yang di lakukan secara bergantian
suatu langkah kegiatan yang di lakukan langkah demi langkah secara berurutan
suatu proses kegiatan yang dapat di mengerti oleh pengguna lainnya
suatu proses kegiatan yang bertahap
Gambar simbol flowchart dibawah ini merupakan processing simbol. Maksud processing simbol adalah ....
simbol untuk memasukkan data
simbol untuk menampilkan hasil proses
simbol untuk melakukan pengolahan data yang di masukkan
simbol tanda di mulai nya suatu kegiatan yang akan di lakukakn
Pada gambar dibawah ini Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya ditunjukan pada simbol .....
Manakan gambar yang menandakan input/output
Manakan gambar yang menandakan proses
Manakan gambar yang menandakan awal/akhir
