Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH 01 - VIII B

Total questions: 49

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor (a)  

2.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor (a)  

3.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

buka browser - ketik "scratch" pada pencarian google - klik scratch

b)

buka browser - ketik scratch.mit.edu- enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu

d)

buka paint - ketik scratch.mit.edu

4.

Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah (a)  

5.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Gambar untuk memulai program yang kita buat ditunjukkan nomor

(a)  

7.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

(a)  

8.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

9.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

10.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

11.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

12.

Jika sebuah sprite mempunyai costume lebih dari satu, maka untuk bisa berganti costumesatu ke costume yang lain bisa ditentukan di blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

13.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

14.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

15.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

16.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan / Motion

b)

Kontrol / Control

c)

Kejadian / Event

d)

Operator / Operator

17.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

18.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

19.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

20.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

21.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

22.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
23.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

24.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

25.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

26.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

27.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

28.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

29.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

30.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

31.

Berdasarkan code diatas, jika kita klik green flag maka sprite akan selamanya bergerak ke ....

a)

kanan

b)

kiri

c)

atas

d)

bawah

32.

Berdasarkan code diatas, jika kita klik green flag maka sprite akan selamanya bergerak ke ....

a)

kanan

b)

kiri

c)

atas

d)

bawah

33.

Berdasarkan code diatas, jika kita klik green flag maka sprite akan selamanya bergerak ke ....

a)

kanan

b)

kiri

c)

atas

d)

bawah

34.

Berdasarkan code diatas, jika kita klik green flag maka sprite akan selamanya bergerak ke ....

a)

kanan

b)

kiri

c)

atas

d)

bawah

35.

Apa yang terjadi jika sprite menyentuh Shark 2?

a)

Skor menjadi 0

b)

Skor bertambah 10

c)

Sprite akan berpindah ke kanan

d)

Sprite akan berpindah ke bawah

36.

Jika kita ingin membuat score dimulai dari 0 ketika green flag di klik, maka blok yang tepat digunakan adalah ....

a)
b)
c)
d)
37.

Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah

a)
b)
c)
d)
38.

Blok yang tepat untuk melengkapi kondisi diatas adalah ....

a)
b)
c)
d)
39.

Manakah yang termasuk loop?

a)
b)
c)
d)
40.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

41.

Manakah kata yang diucapkan pertama kali ketika di klik green flag?

a)

Patuhi protokol kesehatan

b)

Cuci tangan

c)

Jaga Jarak

d)

Pakai Masker

42.

Arti dari script dibawah ini adalah ... .!

 

 

 

 

 

 

a)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

b)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.1 detik, diulangi sebanyak 5 x

c)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

d)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 2 detik, diulangi sebanyak 5 x

43.

Blok-blok ini dapat kamu temukan pada code bagian.....

a)

Motion

b)

Sound

c)

Variable

d)

Look

44.
a)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

b)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik

c)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik

d)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

45.

Arti dari script dibawah ini adalah meluncur selama 2 detik ke x:100 y:-50 adalah ... .

a)
b)
c)
d)
46.

Perintah ini berfungsi untuk membuat Sprite menunggu selama 1 detik

a)

Benar

b)

Salah

47.

Apakah penyaraan ini sesuai dengan susunan blok pada gambar?

"Saat aku menekan tombol panah atas pada keyboard, sprite akan bergerak ke atas"

a)

Benar

b)

Salah

48.

Mana pernyataan berikut yang sesuai dengan susunan blok?

a)

Saat menyentuh mouse ponter, score menjadi 0

b)

Saat menyentuh mouse pointer, score bertambah 1

c)

Saat green flag diklik, score akan bertambah 1

d)

Saat green flag diklik, score akan bertambah 2

49.

Instruksi/ Perintah di bawah ini yang berfungsi untuk menggerakkan Sprite adalah..

a)
b)
c)
d)