Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA

Total questions: 19

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma adalah logika yang berkaitan dengan kemampuan berpikir manusia untuk memecahkan suatu​ (a)  

Choose from the below words
program
ide
permasalahan
2.

Penulisan algoritma yang menggunakan simbol dan gambar bidang datar (shapes) disebut dengan...

a)

pseudocode

b)

code

c)

flowchart

d)

table

3.

Simbol keputusan dalam flowchart digambarkan dengan bentuk...

a)

persegi

b)

belah ketupat

c)

jajar genjang

d)

terminator

4.

Untuk menujukkan arah aliran flowchart dapat menggunakan gambar....

a)

PERSEGI

b)

TANDA PANAH

c)

JAJAR GENJANG

d)

LINGKARAN

5.

Jenis pemrograman yang dilakukan di Scratch adalah pemrograman...

a)

Tekstual

b)

Visual

6.

Cara membuat akun baru di Scratch adalah melalui menu....

a)

Join

b)

Sign in

c)

Log in

d)

Log out

7.

Jodohkan simbol berikut dengan fungsinya pada pembuatan flowchart!

a)
1.

PROSES

b)
2.

INPUT/OUTPUT

c)
3.

TERMINAL/START/STOP

d)
4.

DECISION/SELECTION

8.

Bagian pada Scratch yang dipakai untuk menambahkan karakter pada Canvas adalah...

a)

Stage/Backdrop

b)

Sprite List

c)

Green Flag

d)

Description Blocks

9.

Kode manakah yang dipakai untuk membuat variabel?

a)

events

b)

control

c)

variables

d)

looks

10.

Kode manakah yang dipakai untuk menggerakkan sprite?

a)

looks

b)

motion

c)

sounds

d)

sensing

11.

Untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian dapat ditemukan di blok kode...

a)

sensing

b)

motion

c)

operators

d)

variables

12.

Kode manakah yang bisa dipakai untuk membuat input/ask ?

a)

looks

b)

motion

c)

sensing

d)

operators

13.

Untuk membuat kode program pada Scratch kita dapat memindahkan Deskripsi Blok ke dalam...

a)

Canvas

b)

Script Area

c)

Backdrop

d)

Sprite List

14.

Perintah untuk menggerakkan sprite dapat diperoleh dari Kode Scratch kategori...

a)

Looks

b)

Motion

c)

Events

d)

Control

15.

Untuk melakukan loop atau repeat sebuah action, description block yang perlu ditambahkan ke script di dapat dari kategori...

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

16.

Fungsi dari block description berikut pada Scratch adalah....

a)

Menggerakkan Sprite

b)

Mengontrol Kode

c)

Memberikan sensor

d)

Operasi Matematika

17.

Jika sebuah sprite diberikan code berikut maka ketika green flag di-klik yang terjadi adalah...

a)

Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah

b)

Sprite/Lakon Berpikir "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah

c)

Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah

d)

Sprite/Lakon bertanya "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah

18.

Jika kode berikut diberikan kepada sebuah sprite/lakon maka ketika green flag dijalankan yang terjadi adalah....

a)

Ketika menekan tombol spasi tidak ada suara

b)

Ketika menekan tombol spasi suara meow berhenti

c)

Ketika menekan tombol spasi berbunyi suara meow

d)

Ketika menekan tombol spasi suara meow tidak berhenti

19.

Untuk mengganti gambar latar belakang pada Canvas Scratch maka menu yang dipakai adalah....

a)

Block Description

b)

Script Area

c)

Sprite List

d)

Backdrop/Background