wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

4 Δομικά στοιχεία

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Ευρισκόμενοι στο αρχείο activity_main.xml , μπορούμε να μορφοποιήσουμε όλα τα δομικά στοιχεία της σελίδας από τα διαθέσιμα εργαλεία στο δεξί παράθυρο.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

c)

gdfg

2.

Ως μέγεθος χαρακτήρων στο πεδίο textSize του TextView επιλέγουμε dp.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

3.

Το χαρακτηριστικό gravity του TextView αφορά τις διαστάσεις κειμένου.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

4.

Το χαρακτηριστικό editable του plaintext αφορά στην δυνατότητα επεξεργασίας κειμένου.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

5.

Η διαφορά με το TextView έγκειται στο ότι το πεδίο του plaintext είναι δυναμικό και

επεξεργάσιμο σε αντίθεση με το TextView που είναι στατικό και αμετάβλητο.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

6.

Το χαρακτηριστικό onClick του Button αφορά στην δυνατότητα κλήσης μεθόδου.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

7.

Τα ImageButtons είναι ομοίας χρησιμότητας με τα buttons με την διαφορά ότι ως φόντο επιδέχονται και φωτογραφία.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

8.

Η μπάρα προόδου (progress bar) είναι συστατικό που παρέχει το οπτικό εφέ της αναμονής για την εκτέλεση μιας λειτουργίας.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

9.

Το χαρακτηριστικό srcCompat του ImageView αφορά στην Προσαρμογή φωτογραφίας στο πλαίσιο.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

10.

Είναι πολύ σημαντικό να προβαίνουμε στην στοίχιση των δομικών συστατικών της σελίδα μας.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

11.

Στο αρχείο κώδικα, υπάρχει η κύρια μέθοδος – onCreate() - που καλείται όταν «τρέχουμε» την σελίδα μας.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

12.

Η εντολή setContentView(R.layout.activity_main) υποδηλώνει το γραφικό με το όποιο σχετίζεται.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

13.

Μια μέθοδος χαρακτηρίζεται ως “Override” όταν η κλάση που την κληρονομεί, δύναται να την υλοποιήσει με διαφορετικό τρόπο από ότι την υλοποιεί η μητρική κλάση.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

14.

Απαιτούμενες βιβλιοθήκες στον κώδικα μας, τις εντάσσουμε με την συντόμευση alt + Enter.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

15.

Η κλάση View αντιπροσωπεύει το δομικό στοιχείο για όλα τα συστατικά μιας διεπαφής (UI).

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

16.

Μια κανονική έκφραση (regular expression - regex) είναι μια ακολουθία χαρακτήρων που καθορίζει ένα μοτίβο αναζήτησης.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

17.

Με την χρήση SharedPreferences, μπορούμε να αποθηκεύσουμε όποια πληροφορία επιθυμούμε.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

18.

Με την χρήση SharedPreferences , για αφαίρεση συγκεκριμένης αποθηκευμένης προτίμησης καλείται η μέθοδος : editor.clear().commit();

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

19.

Οι φωτογραφίες που εντάσσουμε στην εφαρμογή μας, αποθηκεύονται στον φάκελο layout.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

20.

Για εισαγωγή φωτογραφίας στο ImageView μπορούμε να την καθορίσομε από το χαρακτηριστικό srcCompat και την προσαρμογή στο πλαίσιο με το scaleType.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

21.

Σε νέα σελίδα MainActivity2, ορίζουμε την προηγούμενη σελίδα από αυτή, την MainActivity με την εντολή android:parentActivityName=".MainActivity" .

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

22.

Όλες οι αλληλοεπιδράσεις γίνονται μέσω intents. Αποτελεί μηχανισμό που καθορίζει ποια συγκεκριμένη ενέργεια (πχ νέο Acvtivity) πρέπει να εκτελεστεί και η αίτηση στέλνεται στον ActivityManagerService.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

23.

Όλες οι μέθοδοι που συναντάμε στον κύκλο ζωής ενός activity είναι : onCreate(),onStart() και η onDestroy().

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

24.

Ο φάκελος Raw αφορά τα οπτικοακουστικά μέσα που προβάλλουμε στην εφαρμογή μας.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

25.

Το Spinner αποτελεί τύπο αναδυομένου μενού.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

26.

Στο αρχείο strings.xml μπορούν να αποθηκευτούν όλα τα παρουσιαζόμενα κείμενα (τίτλοι – μηνύματα - λεκτικά) της εφαρμογής μας.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

27.

Για εμφάνιση και επιλογή ημερομηνίας χρησιμοποιούμε το CalendarView.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

28.

Ο αυτόματος τρόπος χρήσης ομιλίας (ανάγνωση και εγγραφή κειμένου), είναι κατά κύριο λόγο ένα χρήσιμο εργαλείο, το οποίο χρησιμοποιείται συνήθως από άτομα με ειδικές ανάγκες.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

29.

Για διακοπή ομιλίας εάν είναι σε ισχύ, τότε το προγραμματίζουμε εντός της μεθόδου

onStop().

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

30.

Οι μέθοδοι για εντοπισμό θέσης μας, μέσω της διεπαφής LocationListener.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

31.

Οι μεταβλητές εκχώρησης δικαιωμάτων στην εφαρμογή μας, πρέπει να εντάσσονται στο αρχείο AndroidManifest.xml.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

32.

Για παύση ενημέρωσης θέσης GPS χρησιμοποιήστε την εντολή locationManager.cancelUpdates(this);

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

33.

Το Αναδυόμενο παράθυρο για εισαγωγή κειμένου το διαχειρίζεται η κλάση AlertDialog.

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ

34.

Για την παραγωγή αρχείου προς εγκατάσταση εφαρμογής σε μια συσκευή, προβαίνουμε στην ενέργεια « build ».

a)

ΣΩΣΤΟ

b)

ΛΑΘΟΣ