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DDapps23_Repaso1erParcial

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

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1.

Es el nombre de la pantalla que podemos conectar al arduino, y donde podemos mostrar información de texto o números.

a)

LCD

b)

LDR

c)

PIR

d)

TMP36

2.

Son los dos elementos que ocupamos para programar y utilizar un Control Remoto en Arduino

a)

Sensor IR y Control Remoto IR

b)

Control Remoto IR y servomotor

c)

Control Remoto IR y PIR

d)

Sensor IR y Ultrasónico

3.

¿Cuál es el caractér que se muestra en coordenadas (2,1)?

a)

a

b)

6

c)

h

d)

4

4.

¿Qué pasa cuando la bandera es igual a 1?

if (estatus == 0) {

digitalWrite (red, HIGH);

digitalWrite (blue, LOW);

estatus =1; } else if (estatus==1) {

digitalWrite (red, LOW);

digitalWrite (blue, HIGH);

estatus =1; }

a)

Se encienden ambos leds

b)

Enciende led rojo, se apaga el led azul

c)

Enciende led azul, se apaga el led rojo

d)

Se apagan ambos leds

5.

Es el tipo de variable que necesitamos para guardar el código de los botones del control Remoto IR

a)

uint32_t

b)

int

c)

float

d)

bool

6.

Si tenemos el código de la imagen ¿Qué sucede si flag=2?

a)

Prenden 2 leds

b)

Prenden 3 leds

c)

Prende 1 led

d)

No existe variable flag en este código

7.

¿Qué elementos se están utilizando en éste programa?

a)

servomotor, led y PIR

b)

servomotor y PIR

c)

servomotor, led, PIR y piezo buzzer

d)

led, PIR y piezo buzzer

8.

¿Cuál es el caractér que se muestra en la coordenada (1,0)?

a)

B

b)

r

c)

0

d)

está vacío

9.

Librería del Display LCD

a)

<Servo.h>

b)

<LiquidCrystal.h>

c)

<LCD.h>

d)

<LiquidCrystal.d>

10.

Función del LCD que permite "borrar" el contenido en pantalla

a)

lcd.setCursor(0,0);

b)

lcd.print( "Hello, world!");

c)

lcd.clear( );

d)

lcd.print(variable)

11.

¿Cuántas columnas disponibles tiene el LCD?

a)

15

b)

16

c)

30

d)

32

12.

Típica frase para probar que un programa funcione correctamente

a)

"Hello world"

b)

"Catch me if you can"

c)

"Error 404"

d)

bug

13.

Es una variable que nos ayuda a mantener información del estado en que se encuentra un programa

a)

bandera

b)

caracter

c)

integer

d)

float