wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Pada awal perkembangannya, komputer digunakan sebagai alat...

a)

pemrograman

b)

pemrosesan

c)

penyimpanan

d)

hitung

2.

suatu urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut...

a)

aljabar

b)

algoritma

c)

program

d)

pemrograman

3.

gambar tersebut merupakan contoh algoritma...

a)

sequence

b)

repetition

c)

conditional

d)

repetitor

4.

infografis disamping merupakan contoh algoritma ....

a)

sequence

b)

repetition

c)

conditional

d)

repetitor

5.

berikut alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah...

a)

menggunakan bahasa asing

b)

menggunakan blok kode

c)

menggunakan bahasa pemrograman

d)

dilakukan di compiler

6.

Proses membuat program yang dilakukan dengan menggunakan blok-blok kode yang disusun menjadi rangkaian proses yang akan dijalankan oleh komputer disebut dengan...

a)

pemrogramanan teks

b)

pemrograman manual

c)

pemrograman blok

d)

pemrograman web

7.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

8.

untuk membuat program visual pada aplikasi scratch adalah...

a)

create

b)

explore

c)

berkas

d)

tutorial

9.

Scratch merupakan aplikasi untuk belajar pemrograman yang dapat diakses secara online dengan mengunjungi website...

a)

https://scratch.mit.edu

b)

https://scratch.mit.com

c)

https://scratch.edu.mit

d)

https://scratch.edu.com

10.

Karakter pada scratch disebut...

a)

script

b)

object

c)

char

d)

sprite

11.

Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah...

a)

sensing

b)

event

c)

sound

d)

control

12.

Warna balok yang digunakan untuk menunjukan perintah gerak adalah...

a)

oranye

b)

biru

c)

ungu

d)

kuning

13.

ikon pada gambar disamping berfungsi untuk....

a)

mengganti sprite

b)

menambah backdrop baru

c)

menghapus sprite

d)

memilih balok kode

14.

fungsi dari ikon pada gambar tersebut adalah...

a)

menambah sprite

b)

menambah balok kode

c)

menambah backdrop

d)

menambah suara

15.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

16.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

17.

balok kode pada gambar tersebut terdapat pada...

a)

kejadian

b)

gerakan

c)

suara

d)

kontrol

18.

logo aplikasi scratch adalah...

a)

b)

c)

d)

19.

Terdapat dua sprite kucing dan kelinci, pada kucing diberikan kode seperti pada gambar tersebut.

kemudian akan dibuat script untuk kelinci dimana kelinci akan berkata "Hello!" tepat pada saat kucing muncul di layar. script yang tepat adalah..

a)

b)

c)

d)

20.

Hasil lintasan yang dilalui apabila dijalankan scipt pada gambar berikut adalah...

a)

b)

c)

d)

21.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)

b)

c)

22.

pada aplikasi scratch blok perintah pada gambar berikut adalah...

a)

control

b)

events

c)

motion

d)

sensing

23.

kode blok tersebut adalah untuk mengatur....

a)

gerakan

b)

suara

c)

sensor

d)

kontrol

24.

bagian jendela pada aplikasi scratch berikut yang merupakan tempat menyususn blok kode adalah...

a)

script area

b)

tab code

c)

stage pan

d)

back pack

25.

proses pengembangan program, perangkat lunak komputer, aplikasi dan situs web disebut...

(a)