Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AR/VR

Total questions: 139

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Space VR adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang

a)

Militer

b)

Olahraga

c)

Ruang Angkasa

d)

Kesehatan

2.

Qualcomm® Vuforia TM SDK (Vuforia), version 2.6 or higher , termasuk ke dalam

a)

AR Software Components

b)

AR Control Flow

c)

Paket standar umum pengembangan di android

d)

Arsitektur AR

3.

Sebuah perangkat lunak desain grafis yang di kembangan oleh Trimble, adalah ?

a)

SkectcUP

b)

Revit

c)

Cinema 4D

d)

Blender

4.

konten pada headset VR, dan kamera 360-derajat yang mereka kirim ke zona nol gravitasi, dinamai ?

a)

Overview One

b)

R-7 Smartglasses

c)

Heads Up Display (HUD)

d)

GPS

5.

Alat yang berfungsi sebagai helm keselamatan dan juga AR, adalah

a)

Fitness AR

b)

DAQRI

c)

Shop Window

d)

Alfamind

6.

GPS Based Tracking termasuk ke dalam Teknik

a)

Marker based Tracking

b)

Motion Tracking

c)

Tracking Sytem

d)

Markerless Tracking

7.

Perangkat Virtual Reality (VR) yang hanya dapat berjalan dengan smartphone

a)
b)
8.

Untuk membuild aplikasi ke dalam bentuk .apk pada menu ...

a)

File - Save As

b)

File - Save Scene

c)

File - Build Setting

d)

File - Save Project

9.

Berikut ini yang merupakan kateristik Mixed Reality (MR)

a)
b)
c)
10.

OpenBR adalah software dalam teknik

a)

Marker based Tracking

b)

Motion Tracking

c)

Face Tracking

d)

Markerless Tracking

11.

gabungan MR AR VR

a)

virtual reality

b)

mixed reality

c)

extended reality

d)

augmentasi reality

12.

Gambar berikut merupakan Perusahaan yang menembangkan teknologi Virtual Reality (VR)?

a)

Betul

b)

Salah

13.

Aplikasi SIMulator adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang

a)

Militer

b)

Marketing

c)

Hiburan

d)

Kesehatan

14.

Ryan Holmes dan Isaac Desouza menggarap satu proyek yang di namakan

a)

SpaceVR

b)

Superhot VR

c)

Overview One

d)

GPS

15.

Sensor Lokasi yang di kelola oleh Amerika Serikat. adalah :

a)

GLONASS

b)

COMPASS

c)

GPS

d)

GALILEO

16.

Helm F-35 adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang

a)

Militer

b)

Transportasi

c)

Marketing

d)

GPS

17.

Perangkat Sensor orientasi yang berfungsi untuk mengukur akselerasi, adalah

a)

Giroskop

b)

Akselerometer

c)

Magnetometer

d)

Junaio

18.

Sebuah PL Open Source 3d Creation Suite adalah

a)

Depth Perception

b)

Tracking

c)

Augment Desktop

d)

Blender

19.

Penggunaan filter seperti filter IG maupun snapchat merupakan salah satu penerapan

a)

Augmented Reality (AR)

b)

Virtual Reality (VR)

c)

Mixed Reality (MR)

d)

Big Data

20.

Teknik ini menggunakan hubungan antara kamera dan benda fisik, adalah :

a)

Manipulation

b)

Navigation

c)

System Control

d)

Proximity-Based Interaction

21.

AR berbasis sensor dapat bekerja di luar ruangan dalam skala yang luas di seluruh dunia, keuntungan dari ?

a)

Overview One

b)

Computer Vision-based AR

c)

Heads Up Display (HUD)

d)

Sensor-based AR

22.

Untuk membuat marker pada web vuforia pada menu...

a)

Key Manager

b)

Target Manager

c)

Vuforia Manager

d)

Vufora Database

23.

Untuk Mengaktifkan database marker yang kita buat, maka harus memasukkan development key pada menu ...

a)

Vuforia Engine

b)

AR Camera

c)

Target Key

d)

Vuforia Configuration

24.

Layer yang dipergunakan untuk melihat instantiasi konsep, adalah:

a)

Application Layer

b)

AR Layer

c)

OS/Third Party Layer

d)

Display Laye

25.

Assemblr merupakan perusahaan yang bertempat di

a)

Jakarta

b)

Medan

c)

Bandung

d)

Makassar

26.

SLAM adalah contoh dari ?

a)

Depth Perception

b)

Tracking

c)

Augment Desktop

d)

ARToolkit

27.

Perangkat Virtual Reality (VR) yang hanya dapat berjalan dengan komputer (PC)

a)
b)
28.

Perintah Untuk menambahkan canvas pada Unity adalah ...

a)

UI - Canvas

b)

Game Object - Canvas

c)

Vuforia Engine - Canvas

d)

Image - Canvas

29.

kombinasi gambar teks animasi suara video menghasilkan

a)

multimedia

b)

virtual game

c)

augmentasi

d)

mixed reality

30.

File objek 3D yang dapat di import pada unity adalah format ...

a)

.3gp

b)

.fbx

c)

.jpg

d)

.txt

31.

Salah satu teknologi VR dari Arutala yang dapat membantu para mahasiswa keperawatan dalam melakukan pelatihan memandikan pasien tanpa harus pergi ke rumah sakit secara langsung, dinamakan

a)

Excav Training VR

b)

Oculus ISV

c)

Bathing Patient VR

d)

Bathing Patient MR

32.

Berikut ini yang merupakan kateristik Mixed Reality (MR)

a)
b)
c)
33.

C- Library open source (LGPLv3) membuat aplikasi augmented reality, adalah :

a)

A-Frame

b)

ApertusVR

c)

ARToolkit

d)

Sensors

34.

Berikut adalah salah satu peluang AR di masa depan...

a)

Augmented Reality sebagai peluang investasi teknologi

b)

AR dan VR untuk masa depan customer experience

c)

NFT berbasis AR untuk seni dan budaya

d)

semua benar

35.

Audi VRT Experience adalah contoh AR yang di terapkan pada bidang

a)

Militer

b)

Olahraga

c)

Hukum

d)

Otomotif

36.

Aplikasi VR dalam pariwisata, adalah

a)

The Wild Within

b)

Superhot VR

c)

Overview OnE

d)

GPS

37.

Gambar berikut merupakan Toolkit & Perusahaan yang mengembangkan teknologi Virtual Reality (VR)

a)

Betul

b)

Salah

38.

Berikut ini yang merupakan perangkat Magic Leap One yang mengimplementasikan teknologi Mixed Reality (MR) adalah

a)
b)
39.

salah satu karya AR yang dipamerkan adalah NOSTALGIC 90

a)

BENAR

b)

SALAH

40.

R-7 Smartglasses adalah contoh AR yang di terapkan pada

a)

Militer

b)

Olahraga

c)

Hukum

d)

Kesehatan

41.

Berikut yang statement yang tepat terkait Virtual Reality (VR) adalah

a)

VR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

VR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime

c)

VR menggabungkan teknologi Mixed Reality, Augmented Reality dan Extended Reality

d)

VR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

42.

Menyediakan pustaka perangkat lunak untuk menghasilkan gambar, menafsirkan input pengguna, adalah :

a)

A-Frame

b)

ApertusVR

c)

Openillusionist

d)

Proximity

43.

Aplikasi yang di pergunakan untuk mempromosikan WWF adalah

a)

Mics Hololens

b)

DP world AR

c)

WWF Free Rivers AR

d)

Alfamind

44.

Perintah pada unity untuk menambahkan AR kamera adalah ...

a)

Vuforia Engine - AR Camera

b)

Game Object - AR Camera

c)

Camera - AR Camera

d)

UI - AR Camera

45.

Salah satu contoh AR merevolusi dunia bisnis adalah

a)

Mics Hololens

b)

DP world AR

c)

WWF Free Rivers AR

d)

Alfamind

46.

Layer yang dipergunakan untuk mengelola aset game, adalah ?

a)

Application Layer

b)

AR Layer

c)

OS/Third Party Layer

d)

Tracking Layer

47.

Memilih, Memindahkan dan memodifikasi objek, disebut :

a)

Manipulation

b)

Navigation

c)

System Control

d)

Proximity

48.

melihat detil gambar dalam wujud 3D

a)

virtual reality

b)

extend reality

c)

augmentasi reality

d)

mixed reality

49.

Komponen AR dalam pengolahan citra, adalah ?

a)

Respon

b)

Display

c)

Rendering

d)

ARToolkit

50.

Berikut yang statement yang tepat terkait Augmented Reality (AR) adalah

a)

AR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan tidak memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

AR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime

c)

AR menggabungkan teknologi Mixed Reality, Virtual Reality dan Extended Reality

d)

AR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

51.

Aplikasi marketing yang di ciptakan oleh Strava, adalah

a)

Fitness AR

b)

IKEA AR

c)

WWF Free Rivers AR

d)

Alfamind

52.

R-7 Smartglasses adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang :

a)

Hukum

b)

Hiburan

c)

Hukum

d)

Kesehatan

53.

Berikut yang statement yang tepat terkait Mixed Reality (MR) adalah

a)

MR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

MR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime namun tidak ada interaksi

c)

MR menggabungkan teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality

d)

MR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

54.

Nuke termasuk software dalam teknik

a)

Marker based Tracking

b)

Motion Tracking

c)

Tracking Sytem

d)

Markerless Tracking

55.

Software Library untuk membangun AR adalah ?

a)

Unity

b)

Unreal Engine

c)

Augment Desktop

d)

ARToolkit

56.

AR NOSTALGIC 90 adalah karya untuk mengenang kembali permainan anak era 90an

a)

BENAR

b)

SALAH

57.

Platform yang dapat digunakan untuk membuat 3D objects dan AR content adalah

a)

Assemblr App

b)

Arutala App

c)

Cermati.com

d)

Qlue

58.

Menu pada unity yang digunakan untuk mendownload vuforia engine AR adalah...

a)

Vuforia Manager

b)

File Manager

c)

Task Manager

d)

Package Manager

59.

Berikut yang statement yang tepat terkait Augmented Reality (AR) adalah

a)

AR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan tidak memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

AR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime

c)

AR menggabungkan teknologi Mixed Reality, Virtual Reality dan Extended Reality

d)

AR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

60.

Perangkat sensor orientasi yang berfungsi untuk mengukur akselerasi tepat, disebut :

a)

Giroskop

b)

Magnetometer

c)

Akselerometer

d)

Aurasma

61.

Gambar berikut merupakan Perusahaan yang menembangkan teknologi Virtual Reality (VR)?

a)

Betul

b)

Salah

62.

Berikut yang statement yang tepat terkait Mixed Reality (MR) adalah

a)

MR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

MR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime namun tidak ada interaksi

c)

MR menggabungkan teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality

d)

MR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

63.

Berikut yang statement yang tepat terkait Virtual Reality (VR) adalah

a)

VR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

VR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime

c)

VR menggabungkan teknologi Mixed Reality, Augmented Reality dan Extended Reality

d)

VR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

64.

Terdapat ….. elemen multimedia yang mendasar.

a)

A. 5

b)

B. 6

c)

C. 7

d)

D. 8

65.

Audi VRT Experience adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang :

a)

Hukum

b)

Hiburan

c)

Marketing

d)

Kesehatan

66.

Perangkat Virtual Reality (VR) yang hanya dapat berjalan dengan smartphone

a)
b)
67.

Augmented Driving adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang

a)

Hukum

b)

Transportasi

c)

Marketing

d)

Kesehatan

68.

Elemen multimedia yang memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat adalah?

a)

A. Teks

b)

B. Audio

c)

C. Video

d)

D. Grafis

69.

Perangkat Virtual Reality (VR) yang hanya dapat berjalan dengan smartphone

a)
b)
70.

perangkat multimedia, kecuali

a)

printer

b)

speaker

c)

cd rom

d)

microfon

71.

TEKNOLOGI AR TIDAK BISA DIMAINKAN LEWAT SMARTPHONE

a)

BENAR

b)

SALAH

72.

Salah satu AR yang sudah terwujud dalam industri otomotif, adalah

a)

Hukum

b)

Transportasi

c)

Marketing

d)

GPS

73.

SpaceVR adalah contoh AR yang diterapkan pada bidang

a)

Olahraga

b)

Marketing

c)

Ruang Angkas

d)

Kesehatan

74.

Perangkat sensor orientasi yang berfungsi untuk mengukur atau mempertahankan orientasi, adalah ?

a)

Giroskop

b)

Akselerometer

c)

Aurasma

d)

Junaio

75.

Gambar berikut merupakan Pengguna Augmented Reality (AR)

a)

Betul

b)

Salah

76.

Apa kepanjangan dari MR?

a)

Mixed Reality

b)

Man Reality

c)

Mixed Realition

d)

Man Realition

77.

NILAI PASAR GLOBAL AUGMENTED REALITY LEBIH BESAR DARI VIRTUAL REALITY

a)

BENAR

b)

SALAH

78.

Siapakah Founder dan CEO dari Assemblr?

a)

Indra Haryadi

b)

Hasbi Asyadiq

c)

Adrian Sanjaya

d)

Evan Pradipta

79.

software multimedia yang digunakan untuk membuat atau mengedit project multimedia, yang dapat dilakukan dengan mengkombinasikan text, gambar, audio, video, dan elemen multimedia lainnya

a)

Authoring Multimedia Tools

b)

Sofware Authoring Tools

c)

Multimedia Authoring Tools

d)

Authoring Tools

80.

Game Wii adalahcontoh dari ?

a)

Manipulation

b)

Navigation

c)

System Control

d)

Simple gesture recognition using accelerometers

81.

Gambar berikut merupakan Toolkit & Perusahaan yang mengembangkan teknologi Virtual Reality (VR)

a)

Betul

b)

Salah

82.

jenis Software Aplikasi multimedia, kecuali

a)

pengolah gambar

b)

media player

c)

pengelah suara

d)

pengolah kata kata

83.

Aplikasi VR Fitness Games, adalah

a)

SpaceVR

b)

Superhot VR

c)

Overview One

d)

The Wild Within

84.

AR berbasis sensor dapat bekerja di luar ruangan dalam skala yang luas di seluruh dunia, keuntungan dari ?

a)

Overview One

b)

Computer Vision-based AR

c)

Heads Up Display (HUD)

d)

Sensor-based AR

85.

Yang bukan merupakan keuntungan Immersive Technology adalah:

a)

Pengalaman yang didapatkan merupakan suatu kesenangan tersendiri

b)

Merupakan the new future of media

c)

Membuat orang menjadi tech illiterate

d)

Dapat menghemat pengeluaran dan memberikan impact yang besar

86.

Sensor lokasi yang dikelola oleh Amerika Serikat, adalah ?

a)

GNSS

b)

GLONASS

c)

COMPASS

d)

Galileo

87.

Berikut yang statement yang tepat terkait Virtual Reality (VR) adalah

a)

VR mengangkut pengguna kedalam Virtual Environment (VE) dan memungkinkan berinteraksi didalamnya

b)

VR menggabungkan digital konten dengan dunia nyata secara realtime

c)

VR menggabungkan teknologi Mixed Reality, Augmented Reality dan Extended Reality

d)

VR adalah program perangkat lunak atau sistem operasi yang membutuhkan internet

88.

Gambar berikut menerapkan jenis Markerless AR ...

a)

3D Object Tracking

b)

Motion Tracking

c)

Face Tracking

d)

GPS Based Tracking

89.

Aplikasi Simulator adalah contoh AR yang di terapkan pada bidang ?

a)

Militer

b)

Marketing

c)

Hiburan

d)

Kesehatan

90.

The Google Android Developer Tools (ADT) plugin for Eclipse, termasuk ke dalam :

a)

ADT Bundle

b)

Paket standar umum pengembangan di android

c)

AR Software Components

d)

Aurasma

91.

Menurut TechRepublic, sudah berapa persen organisasi bisnis mulai menggunakan teknologi AR VR?

a)

99%

b)

95%

c)

91%

d)

89%

92.

Ryan Holmes dan Isaac DeSouza menggarap satu proyek yang dinamakan

a)

SpaceVR

b)

Superhot VR

c)

Overview One

d)

The Wild Within

93.

Aplikasi AR yang di ciptakan untuk Mindstores adalah

a)

Fitness AR

b)

DAQRI

c)

Shop Window

d)

Alfamind

94.

Menurut Shapiro pembuatan sistem AR membutuhkan, yaitu ?

a)

Depth Perception

b)

Tracking

c)

Rendering

d)

ARToolkit

95.

Ada dua cara pendekatan dalam menciptakan pengalaman AR, yaitu ?

a)

Membuat Peta tekstur

b)

Membuat Skin

c)

Membuat Model

d)

Membuat Konten 3D

96.

Sensor lokasi yang dikembangan oleh China, adalah ?

a)

GLONASS

b)

COMPASS

c)

GPS

d)

GALILEO

97.

software multimedia

a)

ms word

b)

Filmora

c)

php

d)

pascal

98.

virtual reality memberi user kemampuan kecuali

a)

merasakan dunia virtual

b)

melihat dunia virtual

c)

mengalami dunia virtual

d)

membayangkan dunia virtual

99.

Tahun berapakah Arutala didirikan?

a)

2020

b)

2019

c)

2018

d)

2017

100.

Gambar berikut merupakan Pengguna Augmented Reality (AR)

a)

Betul

b)

Salah

101.

Format gambar yang dapat digunakan dalam unity adalah ...

a)

2D

b)

sprite

c)

mp3

d)

.jpg

102.

Perangkat Virtual Reality (VR) yang hanya dapat berjalan dengan komputer (PC)

a)
b)
103.

membuat benda virtual wujud 3D di lingkungan nyata

a)

virtual reality

b)

augmentasi reality

c)

extended reality

d)

mixed reality

104.

Yang merupakan ekosistem dari Assemblr adalah

a)

Assemblr App

b)

Assemblr Studio

c)

Assemblr EDU

d)

Semua benar

105.

multimedia satu arah

a)

inlinier

b)

linier

c)

interaktif

d)

one way multimedia

106.

Gambar berikut merupakan Aplikasi Multimedia ….

a)

Hiburan

b)

Pendidikan

c)

Pelatihan berbasis Komputer

d)

Teleconference

107.

System mengatakan bahwa penerapan teknologi augmented reality pertama kali melalui?

a)

Navigasi

b)

Transportasi

c)

Heads Up Display (HUD)

d)

GPS

108.

AR ini tidak bisa bekerja dengan baik pada ruangan tertutup, adalah:

a)

Application Layer

b)

Computer Vision-based AR

c)

. Sensor-based AR

d)

Tracking Layer

109.

Bentuk FSM yang sering disebut sebagai Classic FSM adalah .....

a)

Naive Approach

b)

State Transition Table

c)

Roaming Transition

d)

Embedded Rules

110.

Yang dimaksud bersifat interaktif dalam konsep karakteristik multimedia adalah ....

a)

Multimedia dapat dipergunakan secara mandiri.

b)

Multimedia dapat menggabungkan beberapa media.

c)

Multimedia bersifat multimodal.

d)

Multimedia memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.

111.

Kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara dan video merupakan definisi multimedia menurut ....

a)

Arsyad

b)

Munandi

c)

Mayer

d)

Daryanto

112.

I Expect You To Die, Cave Digger:Riches termasuk ke dalam dame dengan teknologi ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

113.

Finite State Machine pada dasarnya adalah Sebuah metodelogi perancangan sistem control yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (keadaan), Event (kejadian), dan ....

a)

Runing

b)

Move

c)

Flee

d)

Action

114.

Tipe data pada C# yang digunakan ketika menyatakan sekumpulan karakter, baik itu nama, kalimat, password ataupun kode adalah ....

a)

Integer

b)

Double

c)

String

d)

Bool

115.

Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin

a)

Lambat

b)

Cepat

c)

Lambat, terus berangsur-angsur cepat

d)

Cepat, terus berangsur-angsur lambat

116.

Game Pokemon Go, Ghostbuster World, Jurassic World Alive termasuk ke dalam game dengan teknologi ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

117.

Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut

a)

Animasi

b)

Guide

c)

Shape

d)

Flash

e)

Multimedia

118.

Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk

a)

Menggambar

b)

Menghitung

c)

Laporan

d)

Animasi

119.

Berikut ini statement dalam C# yang digunakan untuk menentukan bagian mana dari program yang akan dieksekusi berulang-ulang adalah ....

a)

Selection Statement

b)

Iteration Statement

c)

Jump Statement

d)

Fly Statement

120.

Berikut ini yang merupakan pengertian kamera perspektif adalah ....

a)

Objek yang terlihat abstrak

b)

Objek jauh dan dekat terlihat sama saja ukurannya

c)

Objek jauh terlihat besar dan objek dekat terlihat kecil

d)

Objek jauh terlihat kecil dan objek dekat terlihat besar

121.

Berikut ini yang merupakan pengertian AI adalah ....

a)

Teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya

b)

Teknologi yang tidak memiliki batas

c)

Kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu program

d)

Kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan

122.

Metode pada C# yang akan mengeksekusi program per frame artinya akan terus mengeksekusi listing program selama program berjalan adalah ....

a)

void awake

b)

void start

c)

void update

d)

void fix update

123.

Teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3 merupakan pengertian dari ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

124.

Pada jump statement yang fungsinya untuk melanjutkan eksekusi program ke iterasi berikutnya dengan melompati statement berikutnya dalam badan loop adalah ....

a)

Continue

b)

Break

c)

Throw

d)

Goto

125.

Teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

126.

Jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual disebut

a)

2D Animation

b)

3D Animation

c)

4D Animation

d)

Stop motion Animation

e)

Play motion Animation

127.

Berikut ini yang bukan potensi & manfaat multimedia pembelajaran interaktif adalah

a)

Menghibur

b)

Mempengaruhi

c)

Informasi

d)

Menarik

e)

Memasarkan Produk

128.

Dalam game pac man ketika player dapat memakan ghost maka ghost tersebut akan ....

a)

Mati/ hilang

b)

Menjadi teman lalu ikut membantu

c)

Menjadi mata lalu kembali ke tengah

d)

Menambahkan nyawa ke player

129.

Pada selection statement yang fungsinya menentukan langkah apa yang harus dilakukan jika suatu kondisi terpenuhi dan menentukan langkah apa yang harus dilakukan kalau kondisi tersebut tidak terpenuhi adalah ....

a)

IF

b)

IF-ELSE

c)

SWITCH

d)

GOTO

130.

Berikut ini yang bukan merupakan bentuk dari FSM adalah ....

a)

Naive Approach

b)

State Transition Table

c)

Roaming Transition

d)

Embedded Rules

131.
Berikut adalah Aplikasi Virtual Reality bidang Kedokteran ….
a)
Simulasi Peperangan
b)
Studi tentang Topan
c)
Pelatihan Pembedahan
d)
Museum Virtual
132.

Pada iteration statement yang fungsinya untuk melakukan perulangan yang didasarkan atas nilai diskrit adalah ....

a)

While

b)

DO

c)

For

d)

For Each

133.

Terdapat 5 state FSM dalam game pac man yaitu ....

a)

Run From Player, Flee, Die, Chase Player, dan Move Randomly

b)

Run From Player, Jump, Die, Chase Player, dan Move Randomly

c)

Run From Player, Rise, Die, Chase Player, dan Move Randomly

d)

Run From Player, War, Die, Chase Player, dan Move Randomly

134.

Singkatan dari fps adalah

a)

frame per second

b)

file per second

c)

keyframe per second

d)

frame rate per second

135.

Properties pada kamera yang memiliki fungsi menambahkan atau menghilangkan lapisan objek yang akan diberikan oleh Kamera. Menetapkan lapisan ke objek Anda di Inspektur adalah ....

a)

Clear Flags

b)

Background

c)

Culling Mask

d)

Projection

136.

Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah

a)

Bitmap

b)

Vector

c)

Jpg

d)

Layer

e)

Corel Draw

137.

Metode pada C# yang hanya akan mengeksekusi listing program satu kali di awal saat program dijalankan adalah ....

a)

void awake

b)

void start

c)

void update

d)

void fix update

138.

Tipe data C# yang bernilai true atau false termasuk ke dalam tipe data ....

a)

Integer

b)

Double

c)

String

d)

Bool

139.
Berikut adalah Kebutuhan Hardware dalam Multimedia, kecuali ….
a)
Sound card
b)
Speaker
c)
Microphone
d)
Mouse