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APP INVENTOR

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Una App móvil es:

a)

Una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas u otros dispositivos móviles.

b)

Es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas

c)

Un apoyo tecnológico que permite dar solución a una necesidad.

d)

Todas son correctas¡

2.

App Inventor es:

4 lines
3.

El sistema operativo reconocido donde se ejecutan las aplicaciones creadas en App Inventor es:

a)

Windows Phone

b)

Android

c)

IOS

d)

MacOS

4.

Son características de App Inventor:

a)

Todas son incorrectas¡

b)

Pruebas de aplicaciones mediante el emulador y programación con bloques

c)

De pago y ejecutadas en los diferentes sistemas operativos móviles.

d)

Prueba de aplicaciones mediante dispositivos móviles y programación con JavaScript.

5.

Son requisitos de App Inventor:

a)

Cuenta Google y emulador

b)

Internet y computador

c)

Celular y conocimiento en programación

d)

Todas son correctas¡

6.

El número de secciones en el espacio de trabajo principal en App Inventor corresponde a:

a)

4

b)

3

c)

5

d)

6

7.

Elije dos opciones de respuesta. El primer y tercer paso para usar App Inventos son:

a)

Ingresa al sitio web de App Inventor

b)

Seleccionar en crear aplicaciones

c)

Registrar un correo e iniciar sesión

d)

Aceptar términos y condiciones

e)

Comenzar un nuevo proyecto

8.

Al dar clic en un botón, para que ejecute esta acción el bloque a usar es:

a)

b)

c)

d)

e)

9.

Es el objeto que sirve para que el usuario pueda ingresar datos, este se denomina:

a)

Disposición vertical

b)

Label o etiqueta

c)

Campo de texto

d)

Desplegable

10.

El componente etiqueta o Label es utilizado en App Inventor para:

a)

Entrar datos por medio del teclado.

b)

Mostrar información en forma de texto.

c)

Cifrar datos.

d)

Almacenar información de las variables.

11.

La función de este objeto es:

a)

Realiza una tarea según el clic.

b)

Comando para visualizar texto.

c)

Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si.

d)

Comando para visualizar lista de datos.

12.

La imagen muestra el proceso de creación de una aplicación móvil, este espacio en App Inventor es denominado:

a)

Editor de bloques

b)

Generador de la aplicación

c)

Diseñador

d)

Generador de la aplicación

13.

El área de diseño o visor

a)

Nos permite programar la aplicación

b)

Permite diseñar colores e imágenes

c)

Nos permite diseñar la interfaz gráfica de la aplicación

14.

En la paleta encontramos diversos elementos para poner en nuestra aplicación, en que opción de la paleta encontramos la opción del BOTÓN

a)

Sensores

b)

Interfaz de usuario

c)

Medios

d)

Almacenamiento

15.

Para agregar componentes a la interfaz de nuestra aplicación es necesario:

a)

Dar clic sobre ellos y arrastrarlos

b)

Dar click sobre ellos

c)

Arrastrarlos