wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบโปรแกรม Scratch

Total questions: 35

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

จากภาพ เรียกว่าอะไรในโปรแกรม Scratch

a)

กลุ่มบล๊อกคำสั่ง

b)

พื้นทีเขียนสคริปต์ (Script)

c)

ตัวละคร

d)

ข้อมูลของเวที หรือตัวละครที่ถูกเลือก(Sprite Header Pane)

2.

จากภาพ เรียกว่าอะไรในโปรแกรม Scratch

a)

กลุ่มบล๊อกคำสั่ง

b)

บล๊อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก

c)

แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar)

d)

เครื่องมือเวที(Stage Toolbar)

3.

จากภาพ เครื่องมือนี้มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

ปุ่มประทับตราตัวละคร

b)

ปุ่มลดขนาดตัวละคร

c)

ปุ่มลบตัวละคร

d)

ปุ่มเพิ่มขนาดตัวละคร

4.

จากภาพ เครื่องมือนี้มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

ปุ่มประทับตราตัวละคร

b)

ปุ่มลดขนาดตัวละคร

c)

ปุ่มลบตัวละคร

d)

ปุ่มเพิ่มขนาดตัวละคร

5.

จากภาพ บล๊อกคำสั่งมีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello!

c)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello! เป็นเวลา 2 วินาที

6.

บล๊อกคำสั่งจากภาพนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครย้ายตำแหน่งไปที่ 10

c)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 20 ก้าว

d)

สั่งให้ตัวละครหมุนไป 10

7.

คำสั่ง สั่งให้ตัวละคร เดินขวา 20 ก้าว เล่นเสียงแมว แล้วพูดว่า สวัสดีครับ!!! เป็นเวลา 2 วินาที ตรงกับบล๊อกคำสั่งในข้อใด

a)

b)

c)

d)

8.

ถ้าต้องทำคำสั่งนั้นซ้ำ 5 ครั้งเราจะต้องให้บล๊อกคำสั่งในข้อใด

a)

b)

c)

d)

9.

จากภาพ รูปที่ใส่ Effect อะไรให้กับภาพ แล้วให้เป็นเหมือนภาพที่ 2

a)

b)

c)

d)

10.

จากบล๊อกคำสั่ง เป็นคำสั่งทำให้ตัวละครทำอะไร

a)

สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านซ้าย

b)

สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านขวา

c)

สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านบน

d)

สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้างล่าง

11.

ปุ่มนี้มีหน้าที่ทำอะไร

a)

เลือกตัวละครใหม่ในคลังโปรแกรม

b)

อัพโหลดตัวละครจากไฟล์ที่มีอยู่

c)

วาดตัวละครขึ้นมาใช้เอง

d)

ถ่ายรูปตัวละครใหม่จากกล้อง

12.

ปุ่มนี้มีหน้าที่ทำอะไร

a)

เลือกตัวละครใหม่ในคลังโปรแกรม

b)

อัพโหลดตัวละครจากไฟล์ที่มีอยู่

c)

วาดตัวละครขึ้นมาใช้เอง

d)

ถ่ายรูปตัวละครใหม่จากกล้อง

13.

วิธีการเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch มีกี่วิธี

a)

1 วิธี

b)

2 วิธี

c)

3 วิธี

d)

4 วิธี

14.

จากภาพ คือขั้นตอนใด

a)

การติดตั้งโปรแกรม

b)

การดาวน์โหลดโปรแกรม

c)

หน้าเข้าสู่ระบบออนไลน์

d)

เริ่มเขียนโปรแกรม

15.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch

a)

แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar)

b)

บัญชีเมล์

c)

กลุ่มบล๊อกคำสั่ง

d)

บล๊อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก

16.

การออกแบบซอฟต์แวร์ โดยใชัผังงาน หมายถึงข้อใด

a)

b)

c)

d)

17.

จากภาพ ถ้าหากต้องการเปลี่ยนภาษาในโปรแกรม Scratch ต้องเลือกหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

18.

จากรูป คือองค์ประกอบใดของโปรแกรม Scratch

a)

แถบเมูเครื่องมือ (Toolbar)

b)

รายการตัวละคร

c)

บล๊อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก

d)

เครื่องมือเวที

19.

จากรูป ผู้เขียนกำลังเขียนบล๊อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

20.

กลุ่มบล๊อกคำสั่งพื้นฐานมีทั้งหมดกี่กลุ่ม

a)

10 กลุ่ม

b)

11 กลุ่ม

c)

12 กลุ่ม

d)

13 กลุ่ม

21.

จากภาพ บล๊อกคำสั่งสี คือกลุ่มบล๊อกคำสั่งใด

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Operator

22.

บล็อกคำสั่งสี คือ กลุ่มบล็อกคำสั่งใด

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Operator

23.

บล๊อกใดคือบล๊อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม

a)

b)

c)

d)

24.

ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ขยับเท้าได้ และถ้าตัวละครขยับเท้าเร็วเกินไปให้เปลี่ยนตัวเลขในบล๊อกคำสั่งใด

a)

b)

c)

d)

25.

ถ้าหากต้องการให้ตัวละครเดินไปทางแกน X เป็นระยะ 10 ต้องเลือกบล๊อกคำสั่งใด

a)

การรับรู้

b)

รูปร่าง

c)

การเคลื่อนที่

d)

เหตุการณ์

26.

ถ้าต้องการให้ตัวละคร Sprite พูดว่า "สวัสดี" นักเรียนควรสร้างชุดคำสั่งอย่างไร

a)

b)

c)

d)

27.

จากภาพ เมื่อต่อบล๊อคำสั่งเรียบร้อยแล้ว และต้องการรันโปรแกรมเพื่อดูการเคลื่อนที่ของตัวละคร ต้องเลือกหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

28.

การบันทึกงาน ต้องเลือกคำสั่งใด

a)

แก้ไข > โหมดเทอร์โบ

b)

แฟ้ม > บันทึก

c)

เคล็ดลับ

d)

เกี่ยวกับ

29.

ข้อใดต่อไปนี้คือ การควบคุมลำดับทำงานแบบวนซ้ำ (Loop)

a)

b)

c)

d)

30.

ข้อใดต่อไปนี้คือการทำงานแบบเรียงลำดับ (Sequence)

a)

b)

c)

d)

31.

จากภาพ หมายเลขใดคือ เครื่องมือเวที (Stage Toolbar)

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

32.

จากภาพ หมายเลขใดคือสัญลักษณ์หยุดการแสดงตัวละคร

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

33.

ข้อใดต่ดไปนี้ไม่ใช่การสื่อสารภายในและภายนอกของโปรแกรม

a)

การเขียนโปรแกรมต้องอาศัยการคำนวณไม่มากก็น้อย

b)

การติดต่อและให้ข้อมูลจากผู้ใช้ (Input)

c)

การส่งสารระหว่างตัวละครและวที (Message)

d)

การเกิดเหตุการณ์ (Events)

34.

ข้อใดต่อไปนี้กล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับโปรแกรม Scratch

a)

โปรแกรม Scratch มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block)

b)

หลักการและแนวคิดของโปรแกรมคือ Sequence การทํางานแบบเรียงลําดับและ Parallelism การทํางานแบบคู่ขนาน

c)

มีการควบคุมลําดับการทํางาน (Control flow)

d)

โปรแกรม Scratch พัฒนาแบบ Soft Code ไม่ใช่บล็อกโปรแกรม (Block)

35.

จากภาพ หากต้องการปิดโปรแกรม Scratch ต้องคลิกที่หมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4